Найти тему
emerald_dream

Когда зовёт дорога

Неприметный оруженосец становится легендарным рыцарем. Бедная сирота добивается своих прав на королевский престол. Отпрыск благородных кровей встаёт на путь мщения за убийство своих родителей. Меняются истории, но сюжеты их вечны, а приключение любого героя имеет своё начало.

-2

В игре Call to Adventure игрокам предстоит создать своих фэнтезийных персонажей. По ходу игры вы столкнётесь с испытаниями, закалите свой характер, а также встретите верных союзников.

Победы будут награждаться очками триумфа, а за тёмные дела - начисляться очки трагедии. Жетоны опыта будут выдаваться за неудачи на пути героя. Сумма очков триумфа, трагедии и опыта определит победителя.

В начале игры каждый участник получает три карты - происхождения, мотивации и судьбы.

Колода с зелёной рубашкой и бронзовым деревцем - происхождение, синяя колода с серебряным деревом - мотивация, красная с золотым - судьба.
Колода с зелёной рубашкой и бронзовым деревцем - происхождение, синяя колода с серебряным деревом - мотивация, красная с золотым - судьба.

В центре стола находятся три колоды истории, которые представляют собой три акта жизненного пути героев. Сперва будут доступны карты только из одной колоды.

-4

В свой ход игроки могут:

- взять карту характера (с названием и пиктограммами вдоль верхнего края)

- пройти испытание (карты с названиями и пиктограммами вдоль верхнего и нижнего краёв).

Черты характера требуют всего лишь выполения условий, указанных на карте - никаких активных действий от игрока не требуется. Если же было выбрано испытание, то игрок должен бросить руны, чтобы заполучить карту. Для прохождения испытания нужно получить достаточное количество очков после броска рун.

Руны шести цветов представляют характеристики героев: силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и обаяние.
Руны шести цветов представляют характеристики героев: силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и обаяние.

Заполучив карту характера или испытания, игрок кладёт её под первую из своих стартовых карт так, чтобы верхний (или нижний) край карты был виден. На краях карт изображены различные приобретения и бонусы.

Как только под стартовой картой оказываются три карты из первого акта - следует переходить к новому. После этого новые карты кладуются под вторую из числа стартовых. В третьем акте карты кладутся под последнюю карту на планшете. К концу игры под каждой из стартовых карт будет лежать по три карты.

-6

Кроме того в процессе игры ваш герой будет совершать поступки различной моральной направленности. В реалиях игры это означает розыгрыш так называемых геройских и не-геройских карт, которые помогут вам или помешуют оппоненту.

-7

Однако подсчётом очков игра не заканчивается. Последним штрихом является живописное описание пути своего героя, исходя из собранных карт. Ведь каким бы ни был технический результат - вы создали уникального персонажа!

Call to Adventure - это игра с необычной механикой бросков рун. Хотя можно сказать, что это лишь модификация традиционных кубиков. Но модификация стильная и атмосферная. Ещё атмосфернее здесь иллюстрации - эпичные, мрачные, таинственные - в лучших традициях MTG. Лично меня именно они и заставили взять данную игру, а наличие соло-правил сделало это неизбежным.

Простые в освоении правила, динамичный темп игры - это дополнительные штрихи со знаком “плюс”. К минусам возможно стоит отнести традиционные для карточных игр вопросы тайминга при розыгрыше карт.

Бросайте руны и пишите свою историю!

-8

Мой герой провёл своё детство в небольшом домике на лесной опушке, в котором он жил вместе с родителями. Когда он немного подрос, отец стал брать его с собой на охоту [Hunter]. Но охота - это не прогулка, и любая ошибка могла дорого стоить. Поэтому мой юный герой старательно изучал тонкости ремесла [Studious]. Лесная чаща стала его вторым домом. Живым домом... Так бы и продолжалось из года в год, пока однажды он не увидел в лесу, как сын местного господина вместе с парой своих друзей пытаются при помощи арбалетов застрелить дикого котёнка, прячущегося на дереве. Огромная кошка лежала у их ног, пронзённая несколькими болтами, а её шкура блестела от свежей крови. Осиротевший зверёныш жалостливо пищал среди ветвей и листвы - это уже не было охотой. Отец нашего героя назвал бы это глупостью, но то, что он затем сделал без сомнения требовало храбрости [Brave] и твёрдой руки... Три стрелы - три цели [Crush Your Rival]. Стоило ли это жизни детёныша дикой кошки?..

#настольные игры #хобби #фэнтези #карты #руны #ролевые игры