Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Хроники Нечести

Типы гильдий Life is feudal mmo

Вступление. Life is Feudal: MMO игра социальная, одиночкам аж прожить в ней очень непросто, если что добиться неких необходимых результатов. От-того с временем вас будут всё конструктивнее направлять к сотрудничеству с другими игроками и созданию гильдии. Напоследок, имеющемуся королю потребуются подчинённые!  Геральдика. Геральдика — это функция, возникнувшая в бета-версии 1. 1 . Это принесло добавочную настройку для лидеров гильдий и их членов, что теперь заметно упрощает отличить товарища от врага на поле боя или заметить и идентифицировать своих друзей по гильдии, возвращающихся из путешествия, дабы вы могли отворить им ворота. Разновидности гильдий. Гильдии в Life is Feudal: MMO распределяются на 5 типов: банда, орден, страна, государство и вассал. У любого типа имеется свои специфики и условия перехода в иной тип.  1.Банда. 2.Орден. 3.Страна/Деревня/Поселение/Замок. 4.Вассал/Союзник. 5.Королевство/Княжество. Памятник.  каждой гильдии для создания села и дальнейшего сооружен
Оглавление
Фото: гильдии.
Фото: гильдии.

Вступление.

Life is Feudal: MMO игра социальная, одиночкам аж прожить в ней очень непросто, если что добиться неких необходимых результатов. От-того с временем вас будут всё конструктивнее направлять к сотрудничеству с другими игроками и созданию гильдии. Напоследок, имеющемуся королю потребуются подчинённые! 

Геральдика.

-2

Геральдика — это функция, возникнувшая в бета-версии 1. 1 . Это принесло добавочную настройку для лидеров гильдий и их членов, что теперь заметно упрощает отличить товарища от врага на поле боя или заметить и идентифицировать своих друзей по гильдии, возвращающихся из путешествия, дабы вы могли отворить им ворота.

Фото: Табард.
Фото: Табард.
  • Табард - С обновлением геральдики покажется новоизобретенный искусственный наряд. Гербовая накидка с собственным независимым слотом, которую возможно носить поверху каждых доспехов. Для изготовления данного убора необходимо 0 уровень опыта портняжного дела , набор приборов ткача и 1 льняной материал.
Фото: Баннер.
Фото: Баннер.
  • Баннер - Баннер является альтернативой Гербовой накидке, дозволяя вам показать тона вашей гильдии, не закрывая премиальные скины брони. Совместно с одним из премиальных скинов его еще возможно использовать ради презентации командиров на поле боя. Баннер возможно заполучить исключительно в премиум магазине.
Фото: меню гильдии.
Фото: меню гильдии.

Разновидности гильдий.

Гильдии в Life is Feudal: MMO распределяются на 5 типов: банда, орден, страна, государство и вассал. У любого типа имеется свои специфики и условия перехода в иной тип. 

1.Банда.

  •  Банда (band) это свежесозданная гильдия, у неё нет своей территории, она не располагает своих характерных знаков, с бандой невозможно заключить союз либо провозгласить ей войну.

2.Орден.

  •  Гильдия делается "орденом" (orden), едва в её составе значится 10 и больше игроков. Она всё ещё не располагает своей местности и не имеет возможности участвовать в серверной политике, но при нынешнем члены ордена могут называться и тег гильдии на табарде.

3.Страна/Деревня/Поселение/Замок.

  • Потом после постройки памятника орден реорганизуется в "страну" (country). Страна сможет обладать землей, содержать альянсы и объявлять войны.

4.Вассал/Союзник.

  • Страна сможет приобрести предписание альянса через другие гильдии и стать её вассалом/союзником (vassal). Вассал больше не имеет возможности водить независимую военную политику и невольно принимает взаимоотношения с гильдиями своего сюзерена, однако другие способности сохраняются. То есть если вашь сюзирен объявил войну кому-то, то — вы тоже автоматически объявляете войну. Тоже самое и про другие статусы.

5.Королевство/Княжество.

  •  Страна у которой имеется хотя 1 вассал реорганизуется в государство (kingdom). Государство является ведущей гильдией в союзе, исключительно оно вправе содержать свежеиспеченные альянсы и провозглашать войны. 
Фото: Монумент.
Фото: Монумент.

Памятник.

 каждой гильдии для создания села и дальнейшего сооружения замка необходима своя область (клайм). Полномочия для местности излагаются посредством монумента. Собственно памятник представляется центром и самым основным строением всякого поселения. Устройство вероятно лишь  при ряде условий:

  •  Построить памятник сможет исключительно главарь гильдии типа “орден” (не менее 10 членов гильдии);
  •  клеточка на постройки должна существовать сбалансированной не содержать руду, снег, болотную основу сиречь аграрные посадки; 
  •  В радиусе 102 клеток не может существовать границ сервера, а в радиусе 124 клеток не может существовать прочих монументов. Ежели соглашение не выполнено, то строительство будет увенчиваться с ошибкой “Бог не дозволит вам претендовать в эти земли! 
  •  У гильдии может быть один монумент, так что при его наличии, строительство второго невозможно.

Строительство Памятника.

 Для строительства памятника необходимо:

  •  Молот либо киянка;
  •  20 поленьев из твердой древесины;
  •  100 костей; 
  •  5 тесаных камней;
  •  40 приготовленных трав.

 Спустя эффективной стройки монумента, гильдия реорганизуется из ордена в страну и получает в своё использование местность радиусом в 20 клеток.

Территория Клайма.

Заметить её возможно нажав кнопку F4, или Ctrl+F4 ради долговременной подсветки площади клейма.

-7
  • Свои земли подсвечиваются зеленоватым цветом, союзные синим, нейтральные желтым, а враждебные красным.

× Вражеские - Красный
× Нейтральные - желтый
× Союзные/дружественые - синий
× Собственные земли - Зеленый

  • Постройки на данной земле защищены от ветшания построек и разграбления прочими игроками. На своей местности возможно провозгласить непрошеного посетителя нарушителем (навык “Нарушитель! ”) и уничтожить без ущерба ради Кармы.

Содержание Памятника.

 На поддержания службы памятника расходуются очки содержания. И чем велико область клайма, тем велико очков будет потребляться ежедневно. Ежели очков нахождения будет недостаточно, то область клайма будет сокращаться до ликвидирования монумента. Очки нахождения возможно повышать, жертвуя монументу значимые вещи из вашего инвентаря. когда будет комплектоваться достаточное сумма очков содержания, ведь радиус местности будет расти, а индикатор усовершенствования памятника заполняться до 100%. Тогда главарь гильдии сумеет увеличить уровень монумента. Активизируя с второго уровня монумента, область вашей гильдии будет разрисовываться на глобальной карте, вразумительной всем игрокам. Кого-то такое принудит придерживаться от вас подальше, а кого-то возможно и наоборот мобилизовать в поисках лёгкой добычи.

Виды/уровни клаймов.

 Только имеется 4 уровня монумента, с ростом уровня увеличивается радиус местности и употребляемые очки содержания. Да для каждое улучшение нужны свои ресурсы.

  •  Аристократичный памятник (2 уровень) требует 100. 000 очков содержания, 3 мраморные плиты, 3 тесаных гранита и 3 слитка серебра. Минимальный радиус 35 клеток, большой - 60.
  •  Монументальный памятник (3 уровень) просит 300. 000 очков содержания, 10 слитков стали, 5 толстой кожи, 5 нетолстой шкурки и 4 тесаных камня. Элементарный радиус 60 клеток, большой - 85.
  •  Памятник знаменитости (4 уровень) просит 700. 000 очков содержания, 1 слиток золота, 20 самоцветов и 5 слитков востасской стали. Минимальный радиус 85 клеток, большой - 100.

 Область клайма различают городскую (обозначена тёмным цветом, размещена естественно кругом памятника в радиусе 20 клеток) и пригородную. Собственно габарит загородной местности усиливается около расширении местностей и повышении уровня монумента. В течение Судного Часа, который проходит любую неделю по субботам, ваша загородная область утрачивает защиту, а следовательно возможно быть разграблена и разрушена. Городская же область неприкосновенна в любое время.

 Взаимоотношения с прочими гильдиями.

Лидер гильдии типа “страна” или “королевство” может создавать взаимоотношения с прочими гильдиями сервера в вкладке “Standings” меню гильдии. 

 Типы отношений: 

  •  Нейтралитет (neutral) - отношения по умолчанию.
  •  Дружественные (friendly) - исключительно визуальное отражение дружественных касательств среди гильдиями.
  •  Союзник (ally) - союзнические взаимоотношения типа “сюзерен-вассал” . окраска клайма-союзника модифицируется на синий, и его земли будут видны с отдаленных расстояний . Государство поставит взаимоотношения «Война» с всеми Гильдиями, какие воевали с Союзником. Вассальская гильдия утрачивает все дипломатические возможности, делегируя их в Королевство. Вассалу доступен исключительно вариант «Покинуть Альянс»

Гильдия вассального типа теряет способность управлять отношениями с другими гильдиями и наследует положение своей гильдии-повелителя.

  •  Вражеские (hostile) - исключительно визуальное отражение недоброжелательных отношений среди гильдиями. За убийство членов агрессивной гильдии изменяется Карма.

Типы политических отношений.

  • Нейиралитет - не война не союз, то есть организация нечем не занятая в политике. Не воюет, не дружит. Живёт одна одиночкой.
  • Союз - первично военный договор. Мол дружба и защита друг друга.
  •  Война (war) - боевые действия между гильдиями. Каждые воздействия против врага не приводят к утратам Кармы. Вероятные сражения и осады.

 Кампания между гильдиями возникнет незамедлительно спустя её объявления одной гильдией. Вторая гильдия воспринимает борьбу автоматически.

 Впрочем ради прекращения борьбы обе гильдии соответственны принять решение остановить войну. Война будет продолжаться, аж когда одна гильдия поставит промежуточное положение, а другая будет удерживать статус войны.

Экономика.

Фото: Торговый Пост.
Фото: Торговый Пост.

Торговый Пост - Торговый пост — это пост , который могут возвести игроки внутри гильдии. Его цель - захватить землю и улучшить торговлю промежду игроками. Игроки могут использовать рынок, чтобы распределять объекты для продажи в торговом посте, а остальные могут их покупать.

У любого торгового поста есть личное хранилище, такое помещение привязано к учетной записи, поэтому всякий персонаж с этой учетной записи может унаследовать к нему доступ. На не премиальных аккаунтах общедоступно 150 камешков бесплатно, на премиум аккаунтах общедоступно 1050 камешков бесплатно.

 Вы можете арендовать от 100 до 400 дополнительных камней по цене до 55 медных монет за игровой день.

 Объекты конфискуются, если вы перегружаете свое хранилище, и возвращаются каждый игровой день, пока остается полно свободного места.

Рынок

Объекты в частном хранилище персонажа могут находиться выставлены на продажу, дозволяя другим приобретать их, или могут использоваться ради исполнения заказов на покупку от других игроков.

 Дабы принять вопрос вне рынка, вы можете либо приобрести его на месте в торговом посте, где он предлагается, либо прибегнуть опцией доставки, дабы доставить предмет на ваш торговый пост.

 Продать короне 

 Торговый пост еще используется для продажи объектов Короне , чтобы получать монеты.

Рассы.

Фото: Рассы в игре.
Фото: Рассы в игре.

Хурсы - Подобно стае саранчи, данные цыганские племена передвигаются по Знаменитой Степи на юге и востоке Империи Вульпиков. Время от времени они врываются в королевство готлунгов, неся погибель и опустошение и вселяя ужас в миролюбивых земледельцев и ремесленников. 

 Однако, иногда Великая Степь успокаивается, безжалостные хурсы оборачиваются в обычных пастухов, пасущих свои стада по своим землям. В это время хурсы навещают своих соседей — не как безжалостные грабители, а как торговцы, поставляющие кожу, шерсть, мясцо и значимых жеребцов взамен на хлеб и ремесла. 

 Кочевники неразлучны со своими лошадьми с юного детства; остальные расы аж полагают их единым существом. Пешие хурсы — необыкновенные лучники, а верхом они спешны молниеносно, с пикой и легкой саблей. Верхом на своих резвых лошадях хурсы атакуют противника и окружают его, прежде чем обстреливать его непрерывными атаками с любой стороны. Заманивая своего противника своей стратегией неправильного отступления, хурсы могут изничтожить орды врагов, заманивая их к своей тяжелой кавалерии и собирая их под залпы лучников. 

 Выбор расы людей влияет на пределы определенных навыков и атрибутов.

-10

Готлунги - Уроженец самых плодовитых пастбищ в центральной и западной долях Империи Вульпиков (wulpus обозначает славу или великолепие), готлунги живут комфортно, с более слабым телосложением, нежели их соседние собратья. Впрочем то, что им не хватает в силе, они компенсируют своим поджаристым и проворным телосложением; их походка и жесты бесконечно грациозны, а ум безгранично проницателен и гибок. Готлунги да справедливая и соображающая раса, что делает их очень чувствительными к всему, от нового до необычного; таким образом, они не брезгуют полезными усыновлениями, что делает Готлунгов знаменитыми мастерами, дипломатами, лавочниками и путешественниками. 

 Их земля прославляется не исключительно благородными урожаями, однако и природными состоятельными месторождениями угля и металлов. Эта земля с трех сторонок обступлена морями, богатыми рыбой и процветающей водной жизнью, доставляющей урожаи обильному рыболовному промыслу, следовательно посреди готлунгов множество искусных мореходцев и рыболовов. 

 Жадные взгляды охватывают процветающие земли готлунгов, принуждая их браться за оружие против жадных, агрессивных соседей. Несмотря на это, они естественно выбирают миролюбивые переговоры, но не открытый бой на поле боя. Впрочем в время борьбы у них нет соперников в дисциплине и организации, а их профессионалы производят отменное оружие. Готтлунги похвально обладают своими легкими, однако впечатляюще сильными мечами, и они используют твердый ряд копейщиков, вооруженных длинноватыми пиками, дабы намести и защитить первый удар в битве. 

 Выбор расы людей влияет на пределы определенных навыков и атрибутов.

-11

Славарды - Суровый Север – колыбель славардов. Их племена водятся в труднопроходимых полнощных лесах, устраивая свои заселения на берегах рек, озер или болот. Они также населяют северные мореходные острова и фьорды. Это высокие, сведущие и закаленные люди со светлыми или рыжими волосами и глазами насыщенного тона северного неба. Они исключительные охотники и рыболовы; неутомимые мореходные путешественники и китобои; страшные мореходные разбойники, исследователи и торговцы. 

 Славарды — настоящие воины, образующие лучшую часть стражники Правителя Вульпиков. В течение битвы славарды рассчитывают на безудержную силу своего военного топора, каким они мастерски владеют.

 Северяне компетентны в пеших походах и естественно не отдают предпочтение кавалерии. Южные народы рассказывают, что славарды такие огромные и крепкие, что ни одна лошадь не может справиться с такой ношей, и поэтому они как правило странствуют на лодках, а не на лошадях.

 Выбор расы людей влияет на пределы определенных навыков и атрибутов.

-12

Мир/World.

Фото: лес.
Фото: лес.

Мир - Это три разных континента.

Каждый континент далее делится на регионы , каждый из которых имеет различные ресурсы.

Мир «Годенланд»

Фото: Godenland.
Фото: Godenland.

Godenland является одним из миров где играют игроки. Чтоб туда попасть нужно пройти "деревню" новичков.

Протектораты.

Фото: ПВЕ зона.
Фото: ПВЕ зона.

Эти зоны возможно заприметить на внутриигровой карте. Являются ПВЕ деревнями.

В Godenland есть четыре площади протектората значительных размеров, где PvP отключен и где игроки могут поселяться на своих собственных землях. Эти районы — возвышенные места ради новичков, осваивающих азы, а еще ради миролюбивых фермеров, строителей и ролевых игроков, которые либо не заинтересованы в кровопролитии и войне, либо исключительно готовятся к ним.

 Провинции и феодальные обладания 

 Годенланд разделен на сетку провинций , какие впоследствии распределены для феодальные обладания . Они могут быть захвачены гильдиями и обращены в территории и королевства.

#Lifeisfeudalmmo #lifeisfeudalyourown #гильдии #королевства #управление #мморпг #открытыймир #рабы #монарх #боярен