Найти тему
Восемь красных линий

Китайская компания представила "врата в метавселенную", которые со временем могут появиться почти в каждом доме

STEPVR выпустила первое в мире устройство такого рода.

Несмотря на все красивые слова, платформа пока выглядит так себе. Но ведь ключевое - это не её внешний вид, а то самое "внутреннее содержание". Фото STEPVR.
Несмотря на все красивые слова, платформа пока выглядит так себе. Но ведь ключевое - это не её внешний вид, а то самое "внутреннее содержание". Фото STEPVR.

Сегодня о метавселенной не говорит только ленивый. И хотя концепция находится лишь на первых стадиях своего развития, у экспертов почти не остаётся сомнений, что виртуальный мир, в котором мы все будем "жить", обязательно будет реализован. Как же мы будем туда попадать?

Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.

Этот продукт похож на «Оазис» в фильме «Первому игроку приготовиться».

Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.

Будучи первой в мире компанией, создавшей MMO-игры в мире виртуальной реальности (то есть онлайн-игры с очень большим количеством участников) , STEPVR превзошла такие компании, как Meta, и стала лидером в запуске программных и аппаратных систем, которые входят в метавселенную.

Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.

Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.

Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве. (Родители детей, которые часами сидят за экранами гаджетов, сейчас порадовались, что "игрокам" будет доступна хоть какая-то физическая активность.)

Отметим, что компания STEPVR была создана в 2013 году. Её основатель Го Чэн учился в Делфтском технологическом университете в Нидерландах и получил там, ни много ни мало, докторскую степень.

Компания специализируется на исследованиях и разработках технологий лазерного позиционирования и технологии виртуального захвата движений человека.

Уж лучше в виртуальной реальности...
Уж лучше в виртуальной реальности...

В 2019 году STEPVR запустил в Китае киберспортивный бренд Future Battle, посвящённый ультраспейс (многомерной) виртуальной реальности. Менее чем за год Future Battle открыла более 140 магазинов, в том числе благодаря франчайзингу. Несмотря на всё ещё присутствующие в Китае и других странах последствия пандемии, бренд собирается открыть более 60 магазинов-партнёров.

Количество пользователей, оформивших подписку на услуги компании, достигло 70% (от тех, кто в принципе взаимодействовал с брендом).

Также благодаря работе бесплатных магазинов виртуальной реальности STEPVR приобрёл более 1 миллиона пользователей в свои ряды, став одним из брендов с наибольшим количеством пользователей виртуальной реальности в мире.

Запуск Gates01 в этом смысле логичный переход STEPVR от работы в "чистом" VR к выходу на конечного пользователя платформы.

Ожидается, что в октябре 2022 года компания одновременно запустит Gates01 в Корее, Японии, Сингапуре, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Европе. В первой половине 2023 года она также запустит продукты для отдельных лиц и семей.

Платформа позволит играть в разные игры в VR.
Платформа позволит играть в разные игры в VR.

Также "ворота" в дальнейшем планируется уменьшить (на это явно намекает "01" в названии) примерно на 50% по площади и по весу. Так, чтобы "гигантская гарнитура" могла поместиться в таких местах, как комната в доме, спортзал или офис.

Добавим также, что Gates01 от STEPVR в целом отличается от продуктов Meta, таких как Oculus Quest.

Го Чэн придерживается мнения, что VR-гарнитуры могут вызывать у пользователей ощущения укачивания и порождать нереальные ощущения из-за их неспособности правильно воздействовать на вестибулярный аппарат людей. А это имеет решающее значение, чтобы помочь пользователю сохранять равновесие в движении внутри "нереальной" среды.

Он считает, что рынок VR-шлемов сегодня быстро растёт, потому что компании активно стимулируют своих пользователей покупать их продукты. (
А кто не стимулирует, простите?) Однако компании при этом не учитывают реальные проблемы своих пользователей.

-4

STEPVR же, по мнению Го, стремится сделать лучший продукт для потребителей, чтобы каждый мог в буквальном смысле войти в метавселенную максимально простым путём и испытать всё лучшее из виртуального мира.

Го также отмечает, что виртуальная реальность (VR) и метавселенная относятся к одному и тому же предмету обсуждения, но люди называют их по-разному в зависимости от точки зрения.

"Мы не говорим о создании метавселенной, потому что мы уже живем в своей метавселенной", - сказал Го на пресс-конференции, посвящённой выпуску VR-ворот.

-5

К слову, из-за COVID-19 компании STEPVR пришлось организовать трансляцию конференции. Однако и тут китайские производители не оплошали: они подключили технологии 3D-моделирования и захвата движения, которые были полностью разработаны командой проекта. Поэтому миллионы зрителей участвовали в ней онлайн с помощью смартфонов и компьютеров.

Мы пишем о самых выдающихся достижениях науки, суперсовременных технологиях и их внедрении в нашу жизнь, рассказываем о том, каким будет будущее человечества.

Если вам нравятся наши новости, подписывайтесь на наш канал и не забывайте ставить лайки. Эти нехитрые действия помогают нам в развитии и сборе средств для финансирования проекта.

Также наши сообщества есть в Telegram, Twitter*, ВК, Facebook*, "Одноклассниках". Приходите, если вы бываете там чаще, чем на Дзене.

* заблокированы или запрещены в РФ.