Найти в Дзене

Герои Меча и Магии 3 Hota. Кастомная карта Dota 2. Шедевр геройского картостроения.

Прошедшая весна принесла в геройское игровое сообщество столь же неординарный, сколь и экспериментальный проект. Проект, стремящийся совместить в одном лице весьма далёкие друг от друга по жанру и по механике игры: пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» и одну из известнейших MOBA-игр – Dota 2. Проект, грубо говоря, можно охарактеризовать как «DotA в HotA». Да-да, это ещё одна мощная по своей задумке кастомная карта для аддона «HotA» на третьи «Герои». К Доте можно относиться по-всякому: любить, ненавидеть, совмещать и то, и другое сразу, можно любить игру и ненавидеть комьюнити. Но то речь о Доте, а мы говорим о Доте в Хоте. Поэтому в данном случае вполне можно зарыть топор войны с Дотой и непредвзято приглядеться к переносу геймплея DotA на рельсы "Heroes of Might & Magic III". Не стоит полностью отождествлять Доту и проект, о которым мы сегодня поговорим. Он абсолютно точно не заслужил обидных слов, приписываемых Доте. Хотя бы даже потому, что идея, заложенная в проект, ориги

Прошедшая весна принесла в геройское игровое сообщество столь же неординарный, сколь и экспериментальный проект. Проект, стремящийся совместить в одном лице весьма далёкие друг от друга по жанру и по механике игры: пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» и одну из известнейших MOBA-игр – Dota 2. Проект, грубо говоря, можно охарактеризовать как «DotA в HotA».

Да-да, это ещё одна мощная по своей задумке кастомная карта для аддона «HotA» на третьи «Герои».

К Доте можно относиться по-всякому: любить, ненавидеть, совмещать и то, и другое сразу, можно любить игру и ненавидеть комьюнити.

Но то речь о Доте, а мы говорим о Доте в Хоте. Поэтому в данном случае вполне можно зарыть топор войны с Дотой и непредвзято приглядеться к переносу геймплея DotA на рельсы "Heroes of Might & Magic III". Не стоит полностью отождествлять Доту и проект, о которым мы сегодня поговорим. Он абсолютно точно не заслужил обидных слов, приписываемых Доте.

Хотя бы даже потому, что идея, заложенная в проект, оригинальна: подобного прежде никто не видел. Перенос геймплея Доты в Хоту сделан хоть и не точь-в-точь, но адаптирован весьма удачно, виртуозно и с умом.

Тут тебе и узнаваемые очертания карты Доты: арена достаточно дотошно перенесена в «Герои» с применением ряда нетривиальных дизайнерских решений автора карты (а об этом мы ещё поговорим дальше).

-2

Тут тебе и геймплей Доты, оригинально приспособленный к реалиям Heroes 3. Удивительно, но механику MOBA-игры оказалось вполне реально адаптировать к геймплею пошаговой стратегии.

Получился крайне занятный игровой опыт, способный затянуть на долгие часы и перепрохождения. Как в одиночной игре с ботами, так и в мультиплеере с настоящими оппонентами.

Но это всё лишь общие характеристики. А вот вам конкретика! Игровой процесс построен таким образом, что все 8 игроков на этой XL-карте постоянно находятся в активе. Они постоянно в игре. Нельзя уничтожить ни одного из 8 игроков. Нанеся поражение хоть всем героям одного флага, вы лишь на время притормозите продвижение одного из оппонентов. В буквальном смысле отправите героев в таверну (для поклонников Доты эта фраза не пустой звук и не простое совпадение с реалиями «Героев»).

Продвижение по лайнам, фарм в лесу, борьба за аванпосты, зажим врага на базе, лихой заход под фонтан, штурм «трона»: всё это актуально на карте настолько же, насколько это актуально для Доты.

На сегодня в полностью рабочем состоянии доступна для скачивания версия 1.1 (ссылки в конце статьи). Уже сейчас она позволяет оценить заложенную в проект идею и реализованные особенности геймплея.

Сейчас в самом разгаре идёт разработка версии 2.0. Уж она-то представит проект в полном цвете и могуществе!

2.0 принесёт с собой:

  • тотальную адаптацию 64 Дотовских персонажей с их способностями: скиллы будут гармонично вплетены в игровой процесс «Героев» (достаточно будет прочесть биографии героев: там всё подробно и по полочкам будет расписано);
  • адаптацию ряда иных Дотовских механик, не вошедших в версию 1.1;
  • замену геройских портретов на иконки персонажей Доты, а также смену музыкального оформления «Героев» на соответствующее из «Доты» (в этом направлении работы автору карты поможет создатель тематического ресурс-пака для карты о Средиземье, о которой мы уже писали ранее).
Видите иконки персонажей «Доты»? А теперь представьте их в интерфейсе «Героев». И будьте уверены: воображаемое непременно станет явью! Важно: изображённые персонажи показаны для демонстрации: набор героев, задействованный на карте, может отличаться>
Видите иконки персонажей «Доты»? А теперь представьте их в интерфейсе «Героев». И будьте уверены: воображаемое непременно станет явью! Важно: изображённые персонажи показаны для демонстрации: набор героев, задействованный на карте, может отличаться>

Одной из наиболее заметных черт версии 2.0 можно будет назвать особую организацию магической системы на карте. Забудьте о гильдиях магов: они вас ничему не обучат. Пул заклинаний закреплён за каждым заранее настроенным героем. Расширить этот перечень доступных заклятий можно будет за счёт свитков заклинаний. Да, на карте есть объекты магические святыни. Но они – просто декор, скрывающий в себе свитки. Сами по себе святыни ничему не обучат героев. Но зато дадут свитки с полезными заклятьями. Не просто так, придётся вступить в схватку.

Тестирование и доработка версии 2.0 идёт полным ходом, и в скором времени новая версия увидит свет. А пока что вы можете уже сейчас сыграть в версию 1.1 и поделиться своими отзывами и соображениями с автором карты в его группе, посвящённой проекту: https://vk.com/artmaps

Для понимания: нижняя строка – это такая интерпретация прочности «тронов». Эдакое воплощение HP главного сооружения
Для понимания: нижняя строка – это такая интерпретация прочности «тронов». Эдакое воплощение HP главного сооружения

Возможно, также вам будет интересно знать, что после завершения работ над Дотой автор планирует заняться ещё одним проектом, в который также включит ряд уникальных механик и визуальных решений. Проект будет посвящён небезызвестной «Игре престолов». А именно обороне Винтерфелла от наседающих орд нежити. По словам автора, это будет напряжённый геймплей с толпами врагов, появляющихся с самых неожиданных сторон, с уникальными героями, квестингом, вечным туманом войны за стенами крепости и, конечно же, с неповторимым внешним оформлением замков и их окрестностей. Ну и, разумеется, кульминацией всего действа станет сражение с Королём Ночи, которое поставит точку. А вот точку в существовании живых или же в существовании мёртвых – будет зависеть от игрока!

-11

Скачать кастомную карту homm3_dota версии 1.1 можно по ссылочкам -

на яндекс диске

на гугл драйве

Поддержать проект рублем или двумя можно посредством формы

Спасибо за то что прочитали! Лайки коменты репосты - приветствуются!
Не забудьте подписаться, если ещё не...
Всем Крэг Кек!