Найти в Дзене

Redfall - Это вам не L4D. Взгляд Arkane Studios на открытый мир.

Вспомните Dishonored или Prey. Действие происходит в приморском городе, наводненном вампирами Если есть что-то, что Харви Смит хочет, чтобы вы убрали из геймплейного трейлера Redfall, показанного на воскресной выставке Xbox и Bethesda Games Showcase, так это то, что следующая игра Arkane Studios Austin не похожа на Left 4 Dead. «Это должно, если я не ошибаюсь, это должно положить конец всем сравнениям Left 4 Dead», — сказал Смит, директор студии, в интервью в понедельник. Redfall больше похожа на Borderlands, чем на любую из асимметричных или PvE кооперативных многопользовательских игр, которые за последние два года возродили игровой цикл Left 4 Dead. Это в основном потому, что это игра с открытым миром (хотя, в определенной степени, так же как и L4D-подобные, такие как Second Extinction). Что еще более важно, кампания - это полностью сольное прохождение, и нет, вы не можете взять с собой товарищей ботов, еще одно важное отличие. Вероятно, лучше поговорить о Redfall, в котором игроки б
Вспомните Dishonored или Prey. Действие происходит в приморском городе, наводненном вампирами

Если есть что-то, что Харви Смит хочет, чтобы вы убрали из геймплейного трейлера Redfall, показанного на воскресной выставке Xbox и Bethesda Games Showcase, так это то, что следующая игра Arkane Studios Austin не похожа на Left 4 Dead.

«Это должно, если я не ошибаюсь, это должно положить конец всем сравнениям Left 4 Dead», — сказал Смит, директор студии, в интервью в понедельник.

Redfall больше похожа на Borderlands, чем на любую из асимметричных или PvE кооперативных многопользовательских игр, которые за последние два года возродили игровой цикл Left 4 Dead. Это в основном потому, что это игра с открытым миром (хотя, в определенной степени, так же как и L4D-подобные, такие как Second Extinction). Что еще более важно, кампания - это полностью сольное прохождение, и нет, вы не можете взять с собой товарищей ботов, еще одно важное отличие.

Вероятно, лучше поговорить о Redfall, в котором игроки будут сражаться, чтобы спасти город Новой Англии, захваченный вампирами, в контексте других игр Arkane. Redfall — первая игра студии с открытым миром; Именно здесь разработчики из Остина, думают, смогут ли они представить отличительный визуальный стиль Arkane в более открытом формате.

«Мы всегда старались быть довольно непредвзятыми в отношении различных подходов», — сказал Смит. «Миссии, которые очень индивидуальны, с широкими линейными путями к месту, очевидно, очень сильны, и это то, что мы сделали с играми Dishonored. Игра, в которой есть только одна большая миссия, в одном большом пространстве, таком как Prey, это также сильный подход. Открытый мир дает вам новые возможности. Поэтому мы были в восторге от этого риска, мы взволнованы творчески его сильными сторонами, которые предлагает открытый мир».

Есть также несколько главных героев, которых игроки будут качать в своих прохождениях. Это также первый Arkane, где такие игры, как Deathloop и Prey, возглавлялись однопользовательским персонажем. «Из всех игр, сделанных Arkane, можно сказать, что Redfall является самым ...» Смит начал искать слова: «Это партийная игра, верно? Вы можете подкрадываться скрытно, и играть в своем собственном темпе, и исследовать все экологическое повествование и все читаемые материалы. Если бы я был игроком и играл в первый раз, я бы делал это от начала до конца. Но это также партийная игра, потому что, как только вы добавляете еще одного персонажа, эти два персонажа разговаривают друг с другом. И это просто должно быть весело». ( Смысловая нагрузка перевода сохранена)

-2

Четыре героя Redfall были представлены, когда оригинальный трейлер анонса игры завершил шоу Xbox и Bethesda 2021 года. Есть Джейкоб Бойер, снайпер, который появился в Redfall по контракту с частной военной корпорацией, которая его нанимает; Реми де ла Роса, офицер береговой охраны и инженер-контролер, чьи гаджеты усиливают команду и формируют поле боя под ваши интересы; Девиндер Крузли, криптозоолог, который упаковывает мощный наступательный инструментарий с сопутствующими компромиссами; и Лейла Эллисон, универсальная женщина, которая добавляет псионические способности к своему атлетизму и навыкам огнестрельного оружия.

«Вы можете использовать свои силы против очень динамичного ИИ способами, которые можно было бы ожидать от игр Arkane», — Рикардо Баре, креативный директор Redfall, с титрами на Dishonored и Prey. Психокинетические способности Лейлы могут образовывать щит или поднимать товарищей по команде на возвышенность. Снайперским способностям Джейкоба помогают «глаз вампира» и «призрачный Ворон», знакомые, которых он приобрел после того, как попал в засаду нежити.

Redfall сочетается с другими играми Arkane в своей странной смеси сверхъестественных и метафизических способностей с базовым боем от первого лица, но он расходится с точки зрения своей атмосферы и антагонистов. Приморская обстановка Редфолл отражает пляжную деревушку Массачусетса, полную потрепанных туристических ловушек и жилья; это умеренно знакомо, по крайней мере, больше, чем странный стимпанк-китобойный порт Dishonored или космическая станция Prey.

«Что, если бы вместо фэнтезийной страны это было реальное место, которое вы могли бы посетить?» Бэр вспомнил, возвращаясь к первоначальным обсуждениям, которые команда провела вскоре после запуска Prey в 2017 году. «Как приморский курортный городок в Новой Англии, с винными магазинами, и мусорным контейнером в переулке, и проводами над улицей, и историческим музеем. Что, если мы обратим на это мощное искусство и повествование Аркейна?»

-3

#REDFALL #arkanestudios #prey #dishonored #новинкиигр #новостиигровойиндустрии

#компьютерныеигры #анонсыигр #игровыеновинки