Найти в Дзене
Arvegtor

Трансформеры — 35 лет истории

Статья писалась в 2019 году для брошюры про московский стенд по трансформерам. Место там было крайне ограниченным, поэтому обзор получился короче некуда, а уровень его вышел довольно базовым. Наверное, должно подойти для начинающих фанатов или тех, кто слабо знаком с брендом. 8 мая 1984 года состоялось историческое событие — был выпущен комикс «Трансформеры», ставший первым произведением одного из крупнейших брендов в истории человечества. С тех пор жители Кибертрона претерпели множество изменений, но вовсе не собираются сдавать позиции. Претрансформеры Сама идея трансформирующихся роботов была вовсе не новой даже в восьмидесятых, просто в этот момент она была особо популярна. Даже сами трансформеры как в плане игрушек, так и сериала сосуществовали с несколькими схожими воплощениями. Своим же существованием автоботы и десептиконы обязаны тому, что корпорация Хасбро решила выпустить на доступные ей рынки серии японских роботов от компании Такара. На первый год трансформеров выбрали
Оглавление

Статья писалась в 2019 году для брошюры про московский стенд по трансформерам. Место там было крайне ограниченным, поэтому обзор получился короче некуда, а уровень его вышел довольно базовым. Наверное, должно подойти для начинающих фанатов или тех, кто слабо знаком с брендом.

8 мая 1984 года состоялось историческое событие — был выпущен комикс «Трансформеры», ставший первым произведением одного из крупнейших брендов в истории человечества. С тех пор жители Кибертрона претерпели множество изменений, но вовсе не собираются сдавать позиции.

Такие незнакомые знакомые персонажи
Такие незнакомые знакомые персонажи

Претрансформеры

Сама идея трансформирующихся роботов была вовсе не новой даже в восьмидесятых, просто в этот момент она была особо популярна. Даже сами трансформеры как в плане игрушек, так и сериала сосуществовали с несколькими схожими воплощениями. Своим же существованием автоботы и десептиконы обязаны тому, что корпорация Хасбро решила выпустить на доступные ей рынки серии японских роботов от компании Такара.

На первый год трансформеров выбрали часть ассортимента серий DiaClone (пилотируемые трансформирующиеся роботы — позже стали известны как Оптимус Прайм, автомобили автоботов и сикеры) и Micro Change (роботы, становившиеся предметами в натуральную величину, такими как игрушки, кассеты и оружие — будущие миниботы, Саундвейв с подчинёнными и Мегатрон).

На второй год серия не только включала почти все оставшиеся модели DiaClone и Micro Change, но и получила право использовать игрушки другой японской фирмы Takatoku Toys (позже известные как Джетфайр, Роадбастер, Вирл и делюкс инсектиконы Веном, Берредж, Ренсек и Чопшоп). Помимо этого были лицензированы Super Change Robo Mechabot (позже Омега Суприм) компании Toybox (дизайн принадлежал Tomy) и Astro Magnum (Шоквейв) от ToyCo.

В 1986 году трансформеры исчерпали возможности линеек-прародителей, часть новых игрушек была разработана специально для серии, что стало нормой в последующие годы. Растущая популярность трансформеров привела к тому, что Takara даже отменила собственные серии продукции ради их импорта.

Боевая сцена, которую должен знать каждый
Боевая сцена, которую должен знать каждый

Первое поколение: первые годы

Поскольку изначально игрушки обозначали просто управляемых роботов, перед Хасбро возникла задача сделать их привлекательными для покупателей и представить новой публике. Для этой цели компания Marvel предложила идею двух воюющих фракций живых инопланетных роботов, а один из их авторов Боб Будянски создал имена и биографии персонажей, которые сейчас известны любому фанату.

Для продвижения игрушек были созданы комикс и мультсериал. Предполагалось всего 4 выпуска и 3 эпизода соответственно, но вскоре стало очевидно, что идея далеко не исчерпана, так что концовку выпуска №4 изменили, добавив ещё одну страницу, намекавшую на продолжение комикса.

Всего серия от Марвел продержалась 80 выпусков в американской версии и 332 в более известной и полной британской. Сериал же к концу второго сезона достиг 65 эпизодов, необходимых в то время для регулярного показа в США. Мультфильм и игрушки также вернулись в Японию, где обзавелись множеством разновидностей собственной продукции и произведений. В это же время велась работа над полнометражным мультфильмом, который вышел в театральный прокат в 1986 году. Тогда фильм провалился как у критиков, так и кассово, поскольку зрители были не готовы расстаться с полюбившимися персонажами ради новых, а также совершенно несправедливо посчитали его плагиатом на существовавшие в то время фильмы «Звёздных войн».

Заложенная фильмом история продолжилась третьим сезоном шоу, который с одной стороны полюбился многим фанатам сменой сеттинга сериала, а с другой — отпугнул не меньше за счёт тех же самых изменений. Следующий год стал для сериала последним (подобные трудности в это же время возникали и у других мультфильмов), даже финальную историю на 5 серий пришлось сократить до трёх, но игрушки и комиксы продолжались самостоятельно ещё несколько лет, регулярно представляя новых персонажей и гиммики.

Основной труд по поддержанию бренда взяли на себя Япония и Европа. На исторической родине трансформеров появились новые сериалы и игрушки по ним, как использовавшие доступную за океаном продукцию, так и собственных персонажей (часть из которых также продавалась в Европе). «Хедмастерс», «Мастерфорс» и «Виктори» помимо трансляции в Японии были переведены на английский в Сингапуре, после чего показаны в европейских странах, включая Россию. Американцы по неизвестным причинам предпочитают их игнорировать, в то время как на обозначенных территориях эти сериалы хорошо известны.

Наконец, к 1991-1992 году первая серия игрушек окончательно прервалась. В 1993-1995 предпринималась вялая попытка оживить бренд при помощи серии преимущественно перекрашенных старых фигурок, старого сериала с новыми эффектами и пары коротких комиксов (5 выпусков в Великобритании, 12 в США), но её обычно даже не вспоминают, поскольку практически ничего нового данная серия (известная как «Второе поколение») не принесла.

К моменту придумывания имён творческие силы авторов были исчерпаны
К моменту придумывания имён творческие силы авторов были исчерпаны

Звериная эра - возрождение

В 1996 году трансформеры перешли к компании Kenner, недавно приобретённой Хасбро. Вероятно, тогда в успех затеи с возвращением бренда к жизни мало кто верил. Для новой версии идею решили полностью переосмыслить - враждующие фракции автоботов и десептиконов сменились максималами и предаконами, а альтернативные режимы были основаны на реалистичных органических животных. Сами же фигурки использовали развитие возможностей производства игрушек, повышавшие их подвижность и сложность. Как и прежде, серия получила поддержку в виде мультсериала (заодно ставшего одним из первых полностью трёхмерных мультсериалов с полноценными двадцатиминутными сериями).

Мультфильм, известный у нас как "Битвы зверей" и "Жестокие войны", полюбился зрителям качественным сюжетом и проработкой характеров персонажей, а также введением нескольких идей, без которых теперь сложно представить трансформеров - таких как Искра (сгусток антивещества, отвечающий за жизнь кибертронца, отличающий его от любой неживой машины, насколько бы сложной она ни была) или протоформа. Успех оказался впечатляющим - вновь последовали лицензии на всевозможную продукцию, включая раскраски и видеоигры, а трансформеры опять стали одним из самых важных брендов Хасбро, каким с тех пор являются по сей день.

В чистом виде Звериная эра продолжилась до 2000 года, после чего сменилась серией новых переосмыслений бренда - сначала в сериале "Автороботы", затем - в так называемой "Трилогии Юникрона". Также параллельно существовали более мелкие серии игрушек, обычно без поддержки со стороны мультимедиа.

Кому нужны игрушки, если и без них можно столько всего продать
Кому нужны игрушки, если и без них можно столько всего продать

Назад на большие экраны

В 2007 году трансформеры временно вернули себе изначальный уровень популярности, если не больше, оказавшись в поле зрения тех, кто мог раньше про них даже не слышать, и всё благодаря голливудскому блокбастеру. Обычных зрителей он покорил спецэффектами, несмотря на слабый сюжет, обилие глупых шуток и ненужных в фильме про инопланетных механических существ людей. И хотя одни фанаты считали, что от полюбившегося бренда фильм оставил одно название, другие оценили графику, бюджет и размах.

На потребителей посыпались самые разные виды продукции - как книги, комиксы и видеоигры, так и самые неожиданные товары с символикой, вроде шампуней и принадлежностей для бритья. Продажи игрушек (которым было тяжело копировать сложность и детализацию моделей из фильмов) и вовсе превзошли все ожидания. За первым фильмом последовало ещё 4, пока в 2018 году не вышел первый полноценный ребут "Бамблби", который вернулся к корням и сути бренда.

Персонаж китайской мифологии, которому почти посчастливилось стать автоботом
Персонаж китайской мифологии, которому почти посчастливилось стать автоботом

Что дальше?

С тех пор трансформеры успели пройти через попытку ввести глобальную единую мифологию, а затем очередную серию ребутов вселенной. На 2019 год выходит новая серия комиксов от IDW, сериалы "Киберверс" и "Академия ботов-спасателей", мобильные игры "Angry Birds Transformers", "Earth Wars" и "Forged to Fight" (помимо менее значимых). Готовятся к выходу сериалы "Трансформеры: Нэ-чжа" и "Трилогия войны за Кибертрон", а также сиквел "Бамблби", фигурки выпускаются как для детей любых возрастов, так и для самых заядлых коллекционеров (а если что-то не выходит официально, фанаты решают проблему своими силами). На фоне недавнего подъёма и растущих глобальных проблем индустрии игрушек может показаться, что сейчас трансформеров ожидает не лучшее будущее, но на самом деле бренд точно сохранит свою значимость хотя бы в ближайшие годы. Особенно на таких растущих рынках, как Китай или Россия.

Знакомьтесь, наше будущее
Знакомьтесь, наше будущее

Вместо послесловия

После написания статьи в 2019 ситуация, конечно, существенно изменилась. "Киберверс" закончился, "Трилогия войны за Кибертрон" на Netflix оказалась провалом, а эксклюзивный китайский сериал, вероятно, вовсе отменился в результате пандемии. У IDW в этом году истекает лицензия на комиксы, да и их современная итерация не получила такого успеха, как прошлая; а из всех фигурок новой серии Legacy до нас пока дошёл один Балкхед.

Мы по-прежнему ждём "Восхождение звероботов" (хотя из-за преступных действий компании Paramount не очень понятно, где и когда его смотреть), новый мультсериал "Earthspark" на Nickelodeon и возможное продолжение "Ботботов" на Нетфликс. В игровом плане, как можно заметить по нашим еженедельным обзорам, всё осталось неизменно, даже маячившая одно время на горизонте онлайн-игра оказалась большим надувательством (впрочем, время от времени заходит речь про новые тайтлы, но их выход всё откладывается и откладывается).

Сейчас очень сложно предугадать, как "Трансформеры" будут развиваться в ближайшее время, и очень многое здесь зависит от успеха фильма (и, возможно, комиксов с новой компанией, хотя и в куда меньшей степени). Для бренда наступает новая эра, какой бы она ни была, остаётся только дождаться.