Найти в Дзене
Группа MasterOfRemakes

"Как Dig Dug стала Mr. Driller": часть 1. Аркадные игры Dig Dug

Здравствуйте, пользователи ВКонтакте Дзена. Эта статья посвящена серии Dig Dug. Первая игра Создание Это началось в 1981 году. Dig Dug была спланирована и разработана Масахисой Икегами с помощью Сигеру Ёкояма, создателя Galaga. Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Namco Galaga Шигейчи Ишимура, инженером по оборудованию Namco, и покойным Шуичи Фукатани вместе с Тошио Сакаи. Другие сотрудники были в основном коллегами Сигеру Ёкояма. Юрико Кейно написала саундтрек к своему первому проекту видеоигры. Ей было поручено создать звук движения персонажа, но она не могла издать реалистичный звук шагов, поэтому вместо этого она сочинила короткую мелодию. Хироши «Мистер Дотман» Оно, художник-график Namco, разработал спрайты. Команда надеялась разрешить создавать лабиринты, созданные игроками, которые могли бы предложить уникальную игровую механику, в отличие от предустановленного исследования лабиринта в Pac-Man (1980). В маркетинговых материалах Namco это широко называется «с
Оглавление

Здравствуйте, пользователи ВКонтакте Дзена. Эта статья посвящена серии Dig Dug.

Внешние виды Dig Dug (слева) и Таизо Хори (справа)
Внешние виды Dig Dug (слева) и Таизо Хори (справа)

Первая игра

Создание

Это началось в 1981 году. Dig Dug была спланирована и разработана Масахисой Икегами с помощью Сигеру Ёкояма, создателя Galaga. Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Namco Galaga Шигейчи Ишимура, инженером по оборудованию Namco, и покойным Шуичи Фукатани вместе с Тошио Сакаи. Другие сотрудники были в основном коллегами Сигеру Ёкояма. Юрико Кейно написала саундтрек к своему первому проекту видеоигры. Ей было поручено создать звук движения персонажа, но она не могла издать реалистичный звук шагов, поэтому вместо этого она сочинила короткую мелодию. Хироши «Мистер Дотман» Оно, художник-график Namco, разработал спрайты.

Команда надеялась разрешить создавать лабиринты, созданные игроками, которые могли бы предложить уникальную игровую механику, в отличие от предустановленного исследования лабиринта в Pac-Man (1980). В маркетинговых материалах Namco это широко называется «стратегической игрой на раскопки».

Dig Dug была выпущена в Северной Америке в апреле 1982 года компанией Atari в рамках лицензионного соглашения с Namco, которая выпустила её в Японии 20 февраля 1982 года и в Европе 19 апреля 1982 года.

Геймплей

Скриншот аркадной версии
Скриншот аркадной версии

Dig Dug — это видеоигра с лабиринтом. Игрок управляет главным героем Dig Dug, чтобы уничтожить врагов на каждом экране: Pookas, красных существ с комично большими очками, и Fygars, огнедышащих зеленых драконов. Dig Dug может использовать воздушный насос, чтобы надуть их до взрыва или раздавить большими падающими камнями. Бонусные очки начисляются за раздавливание нескольких врагов одним камнем, а падение двух камней на этапе дает бонусный предмет, который можно съесть за очки. Как только все враги будут побеждены, Dig Dug переходит к следующему этапу. Враги преследуют Dig Dug по грязи в виде призрачных глаз, становясь твердыми только в воздухе, где его насос может оглушить или уничтожить их. Со временем враги становятся быстрее и агрессивнее, и последний из них пытается сбежать. Более поздние этапы различаются по цвету грязи, при этом увеличивается количество и скорость врагов.

Популярность

Популярность игры привела к многочисленным клонам. Первым из них является Mr. Do!. Существуют клоны на мобильных устройствах под управлением Android. А "братик" попробовал лишь один клон - Quest: Fantasy challenge.

Вторая игра

Создание второй игры

О разработке игры мало информации, а началась из-за популярности первой игры.

Геймплей

Скриншот аркадной версии. Здесь Dig Dug выглядит нелепо.
Скриншот аркадной версии. Здесь Dig Dug выглядит нелепо.

Действие Dig Dug II происходит на острове с видом сверху. Цель состоит в том, чтобы убить всех врагов. То есть тех же врагов: Pookas и Fygars. Dig Dug вооружен двумя видами оружия. Один из них — тот самый воздушный насос, а другой — отбойный молоток, который можно использовать на «линиях разлома» на карте, чтобы создавать разломы в земле. Если оба конца системы разломов достигают воды, земля, окруженная ими, утонет в океане, за собой утопив всех существ на нем, включая самого Dig Dug, если игрок не будет осторожен. Заработанные за это очки зависят от того, сколько врагов убито за раз. После того, как от острова будут отрезаны три участка земли, где-то на остатках острова появится бонусный овощ, который можно съесть за дополнительные очки. Когда на острове остается только один, два или (в более поздних раундах) три врага, они направятся к краю острова и прыгнут в воду, покончив с собой и закончив раунд.

Популярность

Популярность игры ужасно плохая. Это свело Dig Dug на паузу до 2005 года.

Третья игра

Эта игра разработана в 1998 году, когда Namco рассмотрела возможный перезапуск Dig Dug, но к сожалению игру переименовали в Mr. Driller, которая до 2001 года так и осталась независимой от Dig Dug. Информация о разработке игры будет во второй статье.

Конец серии Dig Dug?

Серия Dig Dug хоть и прекратилась, Pooka всё-таки появился в Pac-Man World как один из пленных, наряду с семьёй Пак-мана (кроме него), а Dig Dug стал появляться в серии Mr Driller, начиная с G, как отец протагониста соответствующей серии и его зовут Таизо Хори.

Мне было очень непонятно, почему Dig Dug - это отец Mr. Driller? Напишите в комментариях.