С чего все началось Рынок цифровой моды развивается с 2010 года, а сама идея виртуальной одежды пришла к нам из видеоигр. Пользователи активно приобретали скины, дополнительную одежду и аксессуары для игровых персонажей, несмотря на то что это никак не влияло на прохождение игр. Тогда стало понятно, что люди готовы платить реальные деньги, чтобы апгрейдить своего персонажа и выделиться в игровом пространстве. На сегодняшний день ежегодный рынок скинов уже оценивается в $40 млрд, а виртуальную одежду для метавселенной выпустили известные модные бренды: Louis Vuitton, Gucci, Diesel, Adidas и другие. И в ближайшие годы этот рынок может увеличиться до $50 млрд. В 2015 цифровая мода стала приобретать тот образ, который мы с вами знаем сейчас. Дизайнеры создавали собственные коллекции, а также копировали луки модных брендов, но в виртуальной реальности. Так, создательницей digital моды считают 3D-дизайнера Кэт Тейлор, которая больше известна под псевдонимом Cattytay. Она создала проект Digi-