Найти в Дзене
Блендер Бес

Кинжал в Blender за 20 мин

Сегодня речь пойдёт о «Кинжале Ворожея» Пайплайн: 1. Блокинг
2. Модификаторы и основные формы
3. Покрас Блокинг Начнём с того что наметим основные размеры трёх элементов.
Лезвие делаем из Plane просто растягиваем по форме.
Рукоядь вытягиваем из цилиндра сужая к лезвию. (Выделя все вертексы с одной стороны клавишу G и по направляющей).
Кристал делаем из Куба.
Модификаторы и основные формы
Далее на лезвие накинем модификатор Сабдивижзсёрфейс и эджами добьемся правильной формы. Добавим не много деталей скол получится сделать через удаление лишних фейсов, а Сабдивижзсёрфейс сделает всё за вас.
Так же добавим деталей и уточним рукоять. Добавим деталей рукояти и с другой стороны что бы сделать шов между элементами менее заметными. Уточняем лезвие и на кристалл добавляем граней. Добавим цветовых решений что бы лучше видеть форму. Опять переходим в тёмный мэдкап и делаем верёвку из торусов так же верёвочку делаем из кривых, а листья из плейна и сабдивижнсёрфейса. Черновой рендр выглядит пр
Оглавление

Сегодня речь пойдёт о «Кинжале Ворожея»

Пайплайн:

1. Блокинг
2. Модификаторы и основные формы
3. Покрас

Блокинг

-2

Начнём с того что наметим основные размеры трёх элементов.


Лезвие делаем из Plane просто растягиваем по форме.
Рукоядь вытягиваем из цилиндра сужая к лезвию. (Выделя все вертексы с одной стороны клавишу G и по направляющей).
Кристал делаем из Куба.

Модификаторы и основные формы

Обычно я включаю чёрный мэдкап потому что глазам становится по легче, но ты можешь работать со своим который тебе больше нравится.
Обычно я включаю чёрный мэдкап потому что глазам становится по легче, но ты можешь работать со своим который тебе больше нравится.


Далее на лезвие накинем модификатор Сабдивижзсёрфейс и эджами добьемся правильной формы.

-4

Добавим не много деталей скол получится сделать через удаление лишних фейсов, а Сабдивижзсёрфейс сделает всё за вас.
Так же добавим деталей и уточним рукоять.

-5

Добавим деталей рукояти и с другой стороны что бы сделать шов между элементами менее заметными.

-6

Уточняем лезвие и на кристалл добавляем граней.

-7

Добавим цветовых решений что бы лучше видеть форму.

-8

Опять переходим в тёмный мэдкап и делаем верёвку из торусов так же верёвочку делаем из кривых, а листья из плейна и сабдивижнсёрфейса.

-9

Черновой рендр выглядит примерно вот так, далее пару фильтров в фотошопе и вуаля кинжал ворожея готов.

-10

Не забудь подписаться тебе не трудно, а мне приятно.

#blender #tutorial #gamedev #blender3d