Как инновационные технологии влияют на процесс познания ребенка и его взаимодействие с окружающим миром? Об этом говорили в рамках одной из сессий ПМЭФ на площадке «Территории инноваций».
Модератор дискуссии Илья Кривицкий, генеральный директор медиагруппы «Красный квадрат», отметил, что современное поколение digital native привыкло воспринимать мир через технологии и быстро переключать внимание. Это требует новых подходов к познавательному взаимодействию с миром.
Часть обсуждения прошла на примере разрабатываемой «Красным квадратом» мультиформатной экосистемы познавательного контента «#Капитаны будущего», а также с использованием развивающейся сейчас технологии цифрового аватара. «#Капитаны будущего» – это система познавательного детского контента в области науки о завтрашнем дне для детей 7–12 лет. Уже сейчас в процессе запуска находятся книжный проект из четырех изданий по футурологии, искусственному интеллекту, экологии и космосу; серия познавательных подкастов и дудл-лекций; анимационный сериал для подростков и интерактивная научно-познавательная выставка на ВДНХ. К ним планируется добавить учебник по гейм-дизайну, написанный подростками, и мобильную игру.
Разные форматы позволят через развлекательную мультиконтентную подачу вдохновить детей на познание и изучение прикладных наук и меняющихся технологий.
Итогом сессии стал вывод об актуальности чередования цифровых и офлайновых форматов: выставок, музейных проектов, VR- и AR-механик, компьютерных игр и печатных книг, интерактива и phygital. А переход к обсуждаемым сейчас метавселенным замкнет все эти технологии в рамках одного окружающего нас пространства, которое станет новой реальностью.