Найти в Дзене
Wall of Dice

Обзор настольной игры Gloomhaven: Мрачная гавань

Это мой первый обзор, написанный еще в 2019 году в рамках одного из конкурсов Hobbygames. Gloomhaven - кооперативная приключенческая настольная игра, разработанная как максимально приближенная к компьютерным играм. Игра обладает множеством знакомых элементов, гармонично объединенных в одно целое. Тут сильная сюжетная составляющая, кооперативные тактические сражения, создание колод, менеджмент руки, продуманная прокачка персонажей, перекрестки, знакомые нам по Мертвому сезону, найдется даже место для отыгрыша. Состав игры и комплектация. Описывая игру такого масштаба нельзя не упомянуть о комплектации. В девяти килограммовой коробке вы найдете карту игрового мира, две книги по 50 с лишним страниц (правила и книга сценариев), 17 конвертов персонажей и их фигурки, 30 двусторонних тайлов подземелий, 155 двусторонних тайлов игровых объектов, 240 жетонов монстров, а также сотни различных карт и жетонов. Здесь кроется небольшая проблема в комплектации русского издания игры. В составе практиче

Это мой первый обзор, написанный еще в 2019 году в рамках одного из конкурсов Hobbygames.

Gloomhaven - кооперативная приключенческая настольная игра, разработанная как максимально приближенная к компьютерным играм. Игра обладает множеством знакомых элементов, гармонично объединенных в одно целое. Тут сильная сюжетная составляющая, кооперативные тактические сражения, создание колод, менеджмент руки, продуманная прокачка персонажей, перекрестки, знакомые нам по Мертвому сезону, найдется даже место для отыгрыша.

Состав игры и комплектация.

На фотографии лишь малая часть содержимого коробки.
На фотографии лишь малая часть содержимого коробки.

Описывая игру такого масштаба нельзя не упомянуть о комплектации. В девяти килограммовой коробке вы найдете карту игрового мира, две книги по 50 с лишним страниц (правила и книга сценариев), 17 конвертов персонажей и их фигурки, 30 двусторонних тайлов подземелий, 155 двусторонних тайлов игровых объектов, 240 жетонов монстров, а также сотни различных карт и жетонов.

Здесь кроется небольшая проблема в комплектации русского издания игры. В составе практически нет пакетиков, так что советую обзавестись ими заранее. Выручат также пластиковые органайзеры для мелочей. Идеальным вариантом будет приобретение или изготовление готового органайзера под русскую версию игры.

Начало игры и “мирная” часть Мрачной гавани.

-3

Играть в Gloomhaven можно двумя способами: в режиме кампании и одиночными сценариями. Остановимся на кампании, так как этот режим лучше всего передает дух игры. Одиночные сценарии скорее являются способом дополнительно прокачать своих персонажей или попробовать игру новыми классами или с новыми людьми.

Приключение начинается в городе Мрачная гавань с типичного задания для ролевых игр. Перед выходом на миссию, можно провести время с пользой: купить пару вещей в магазине; пожертвовать монеты святилищу и получить благословение; разыграть карту городского события. Когда дела будут сделаны, смело выдвигайтесь на встречу приключениям, а чтобы путь не казался скучным, вам надо будет разыграть карту дорожного события. Если городские события разыгрывается по желанию, то дорожные разыгрываются всегда, если локации не соединены между собой.

К событиям следует отнестись со всей серьезностью. Хоть карты событий в Gloomhaven и похожи на перекрестки Мертвого сезона, здесь нет заранее известных последствий ваших действий. Прежде чем сделать выбор, стоит задать себе несколько вопросов. Например, можете ли вы требовать предоплату; стоит ли бросать торговца на произвол судьбы или в будущем он будет полезен; обладает ли ваш отряд навыками, необходимыми в событии. Награды (как и штрафы) за розыгрыш событий самые разные, можно как получить пару монет и опыт, так и потерять заветную галочку навыков.

Сценарии и боевая сторона Мрачной гавани.

-4

С мирной частью игры мы разобрались, рассмотрим боевую систему и прохождение сценариев, являющихся основной частью игры.

В режиме кампании доступно 95 сценариев, но из-за нелинейности сюжета, отыграть их все не получится. Но никто не запретит пользоваться возможностью прохождения случайных сценариев, которых великое множество. Случайные сценарии выходят за рамки кампании и некоторые функции, такие как выполнение личных целей, доступны не будут.

Начиная сценарий, необходимо разложить игровое поле и расставить монстров и “интерьер” в первой комнате. Остальные комнаты будут наполняться по мере открытия. Для максимального погружения в атмосферу, рекомендую скачать интерактивную книгу сценариев, это позволит насладиться сюжетом без опасения поймать лишние спойлеры на этапе подготовки.

Перед началом сражения, каждый игрок выбирает одну из двух случайных карт боевых целей и оставляет на руке ту, которую будет выполнять. Рассказывать другим о своей цели запрещено, что может заставить ваших напарников поинтересоваться вопросом: “Да что ты вообще творишь!?”. Наградой за выполнение боевых заданий будут одна или две галочки, о них чуть позднее.

Далее игроки начинают составлять свои колоды навыков. При этом следует принять во внимание боевую цель, взаимодействие с другими персонажами,а также особенности сценария.

Когда всё готово, начинается бой. Каждый ход игроки выбирают две карты, которые разыгрываются в этом раунде, а также значение инициативы для определения порядка хода. При выборе карт действует правило закрытой информации. Вы не можете объявлять другим игрокам о своих картах, не можете сообщать никаких цифровых значений. Впрочем, если вы захотите играть “в открытую”, то вам следует повысить сложность сценария на 1.

Затем игроки открывают свои карты так, что бы сверху находилась карта с выбранным значением инициативы. Чем меньше значение инициативы, тем раньше начинает свой ход игрок или монстр. Порядок розыгрыша карт вы определяете сами с учетом того, что на одной карте должна быть разыграна верхняя часть, на другой карте - нижняя.

Действия монстров определяются общим алгоритмом их поведения и вытянутой картой действий монстра. Алгоритм поведения задает приоритеты выбора действий, например, разбойник не побежит к противнику через ловушку, если ее можно обойти. Карты действий определяют, что именно будет делать группа монстров одного типа в этом раунде. Например, стражи могут занять оборонительную позицию, получив Щит и Ответный удар, или под ускорением ворваться в бой.

Отдельно рассмотрим менеджмент руки. Каждый игрок может держать на руке определенное количество карт. Когда карты кончатся, следует провести один из двух видов отдыха: быстрый - когда вы перекладываете одну случайную карту из сброса в стопку потерь; длинный - когда вы пропускаете следующий ход, но выбираете какую карту выкинуть в потери. Потеря карт при отдыхе - своеобразный таймер окончания игры. Лучше планировать действия так, чтобы проводить отдых максимально редко, использовав между ним как можно больше карт и нанеся как можно больше урона противникам. Когда у игрока не остаётся двух карт для начала хода, его персонаж считается изнурённым и не может более продолжать игру.

Развитие персонажей. Карты и лист персонажа

-5

Игроки получают опыт за прохождение сценариев и за использование некоторых навыков.

Персонажи могут прокачаться до 9 уровня. При получении уровня, возрастает количество очков здоровья и появляется возможность взять одну дополнительную карту навыка (текущего уровня или ниже), кроме того, каждый уровень дает возможность изменить свою колоду модификаторов.

Чтобы бои не превращались в чистую математику, в игре присутствует система модификаторов. У игроков и монстров есть свои колоды модификаторов, которые могут изменить показатели наносимого урона, а то и вовсе отменить его. Стандартные колоды состоят из одной карты критического удара, удваивающего наносимый урон, карты промаха, а также множества карт со значениями от -2 до +2.

Получая уровни и выполняя боевые задачи, вы получаете галочки на лист своего персонажа. У каждого персонажа свои возможности для изменения модификаторов, но сводятся они к уменьшению влияния отрицательных модификаторов и добавлению в колоду новых карт, соответствующих геймплею персонажа, например, невидимость, отравление и многое другое.

Если вы хотите уменьшить влияние случая на игру, то замените карты промаха и критического удара заменяются на -2 и +2 соответственно.

Наследие Мрачной гавани

-6

По мере прохождения игры город постоянно растет и изменяется. Карта прилегающих территорий обрастает новыми локациями в виде наклеек. Карты городских и дорожных событий сменяют друг друга. В магазинах появляются новые товары. Для игроков открываются новые возможности, такие как улучшение навыков. Открываются новые классы персонажей.

Весь накопленный прогресс глобален и при начале новой игры, игрокам будет доступен весь прогресс полученный другими отрядами, включая возможность использования улучшенных карт навыков и создания персонажей более высокого уровня.

Система наследия предоставляет начинать каждую новую игру с увеличенным объемом контента, но не ограничивая его выбором предшественников.

Вердикт.

Gloomhaven можно с уверенностью назвать одной из самых лучших и проработанных игр последнего времени. Игра увлекает надолго и каждый сможет найти в ней что-то свое. Gloomhaven оценят любители ролевых игр, тактических боев и кооперативов, но не стоит забывать, что высокая сложность может оттолкнуть новичков.