Некоторые читатели интересовались новыми технологиями в современных видеокартах, мы ждали возможность и тут она пришла с новым тестом от ютуберов Тестинг Геймс. Тест в трёх эпостасиях FSR от AMD, DLSS от Nvidia и Натуральное 4К разрешение в красивой игре Год оф Вар. В этих технологиях, честно говоря чёрт ногу сломит. Почему так происходит? FSR от AMD - своими словами и без подсказок - это попытка натянуть сову на глобус, т.е. более простое разрешение сделать более чётким путём масштабирования, ну плюс к этому добавить искусственно число кадров FPS. FSR 1.0 был мягко говоря ужасен, 2.0 возможно доработают или уже доработали, смотрим тест. Нам обещали главное 4К даже на встройках благодаря этой технологии, но в определённых играх их в принципе не так уж и мало около 70ти, честно говоря неплохих игр. DLSS от Nvidia простым языком говорить - это попытка зелёных реально повыпендриваться мудрыми словечками типа: нейросеть и тензорные ядра, которые взаимодействуют между собой и выдают большее
FSR 2.0 vs DLSS vs Native в God of War, поясняем за технологии :). Как сэкономить на зимнюю резину?
5 июня 20225 июн 2022
399
2 мин