Твой меч покоится только в твоей руке, и никогда не должен достаться врагу. - Самурайская мудрость
Краткий пересказ сути игры
Меч самурая фактически повторяет правила игры оригинального Бэнга.
Теперь нас переносят с дикого запада в средневековую Японию, где страсти кипят не менее жарче. В роли шерифа, помощников, ренегатов и бандитов теперь выступают сёгун, самураи, ронин и ниндзя, в том же порядке. Сёгун и самураи пытаются извести ниндзя, ронин сам по себе, ну а ниндзя, как и подобает, охотятся на Сёгуна.
Индивидуальность будут задавать колоритные персонажи со своими свойствами.
Естественно что и арсенал не подкачал. Здесь у нас самые разнообразные средства нанесения увечий всем задевшим вашу честь.
Кстати о чести, это одно из нововведений, отраженное специальными жетонами. Теперь ваши персонажи не умирают и не выходят из игры, когда у них заканчивается стойкость (поэтому жетоны сердечек не называются жизнями персонажа, а именно стойкостью), они лишаются одного жетона чести и игра идет до момента когда этой самой чести у вас уже не осталось.
Честь можно отнять и другими способами. И если вы спросите как же теперь определить победителя, если никто не умирает? То тут все просто, после того как один игрок лишился чести, игра останавливается и происходит подсчет очков по специальной памятке.
Каждый персонаж считает оставшиеся жетоны чести и умножает на коэффициент из таблицы. Так же победные очки приносят специальные карточки в руке.
Подробнее о правилах.
Вот так примерно выглядит начальный расклад партии.
Игроки получили карту роли и персонажа. Сёгун свою роль сразу же обозначает. Остальные сидят тайком и вычисляют кто враг кто друг. Так же всем выдается жетоны сердечки (стойкость) и специальные жетоны чести, куда же без неё в японском фольклоре.
Каждый персонаж имеет свое особое свойство, так или иначе помогающее ему на протяжении игры. Так же на карте обозначен запас жизней, ну или количество жетонов сердечек.
Как только эти самые сердечки у игрока заканчиваются, либо заканчиваются карты на руке, данный персонаж считается обескровленным, как будто в отключке. Как я и говорил, персонажи в игре не умирают. Игроку это даже может быть выгодно, ведь теперь против него нельзя применять оружие и многое другое, но если он обескровлен только по причине отсутствия карт, то его всегда можно принудить взять карту из колоды, чтобы вернуть в игру, например картой "чайная церемония"
В любом случае в начале своего хода игрок вновь добирает жетонов стойкости до своего максимума и берет две карты в руку. Однако если у него остался хоть один жетон стойкости, добирать до максимума в начале хода он не будет.
Однако не спешите легко расставаться со стойкостью, ведь каждый раз лишаясь всех сердец вы лишитесь и одного жетона чести, он перейдет игроку вырубившему вас.
Заставить потерять стойкость своего врага можно с помощью карт оружия. Давайте рассмотрим одну из них.
Оружие вы играете из руки, как карты Бэнг, но на самой карте есть символы указывающие сколько урона нанесет это оружие и на какую дальность распространяется её действие.
Расстояние, так же как и оригинальном бэнге рассчитывается по количеству людей между вами и вашей целью, при чем, игроки, чьи персонажи в данный момент обескровлены, не учитываются.
Защитить от карты атаки вас могут только карты Защита. Карта Доспех только делает вашего персонажа на один пункт дальше при расчете дальности атаки, не надо путать.
Карты с синей рамкой, так же как и в оригинальном Бэнге, выкладываются перед игроками, дабы принести определенный бонус, например, карта "Стремительность" позволит нанести на одну рану больше, а карта "Хладнокровие" использовать еще одну карту оружия.
Жёлтые карты играются мгновенно и позволяют либо взять карты, либо отнять их у другого игрока, так же можно залечить раны.
В общем все по классике. Игроки разыгрывают карты, пытаются кого нибудь ранить оружием, вычисляют союзников и противников. И теперь, когда один из игроков лишается всей чести, игра заканчивается. Важно лишить как можно больше чести своих врагов, а самому при этом этой чести накопить побольше.
После окончания игры, подсчитывается количество чести у ваших ролей и умножается на коэффициент из таблицы. Полученное число очков складывается игроками из одной команды. А так как ронин сам по себе, его коэффициенты самые большие, ему очень выгодно иметь как можно больше жетонов чести чтобы выстоять в неравной схватке. Так же очки победы дают специальные карточки "Даймё" если они имеются у вас на руке. Побеждает команда набравшая больше всего очков.
Заметьте, что ниндзя при игре в четвером имеют дополнительный бонус при подсчете очков в зависимости от количества символов сюрикенов у них на картах.
Вывод
Бэнг - меч самурая, лично мне понравился определенно больше чем оригинальный Бэнг. Первым делом благодаря тому, что игроки не вылетают и держаться всю игру, а победа достигается путем подсчета очков. Это немного разнообразит игру и уравновешивает возможный дисбаланс. Так же возрастает роль Ронина (Ренегата в оригинальной игре). Ну и конечно визуальная составляющая, намного ярче и креативнее. А в целом это тот же бенг, только в новой оболочке, приправленной несколькими новыми механиками. Так что думаю, эта игра многим полюбится, как и полюбился дикозападный Бэнг.