Шалом господа и бабы. Первого дня мной была ещё раз прочитана статья об одной из моих любимых игр, System Shock. Канал на котором это было опубликовано называется OLD SCHOOL GEEK (OSG), что как бы намекает на прошаренность автора по вопросам ретро игр, и что он читал мою методичку, ведь название канала написал капсом.
Не будем лохматить бабушку и нырнем в выгребную яму под названием «System Shock - киберпанк 1994 года», ведь уже первое предложение способно вызвать разрыв жопы у тех кто хоть раз запускал System Shock.
System Shock - это классический шутер с видом от первого лица.
Надо ли говорить, что это не классический и не шутер. Радует, что с видом от первого лица автор не ошибся. Для вступления в эту статью подошла бы цитата из Еврогеймера от 2007 года: «Серия System Shock является эталоном интеллектуальных игр от первого лица [...] Что делает System Shock, так это грамотно объединяет повествование, сложный интерактивный мир и необходимость продумывать свои действия от первого лица в нечто цельное».
Игра разработана студией Looking Glass Studios и релизнута Origin Systems в 1994 году.
Если она релизнута, почему тогда не девелупментна?
Игра попала на несколько аллей славы, критики ее достойно оценили. Она имела коммерческий успех, а продажи насчитывались выше 170 000 копий. Но, компания прогорела и не получила денег с проекта.
На самом деле игра продалась ужасно, ведь если бы она имела коммерческий успех компания бы не прогорела, это работает именно так. Жаль, что автор не указывает какая компания, почему прогорела если был успех, и что вообще случилось.
Рассказываю. Origin Systems как издатель оказала давление на Looking Glass, и они были вынуждены выпустить первую версию игры на гибких дисках (тех самых 3.5 дюймовых флопиках). Версия System Shock на гибких дисках не включала озвучку из-за технических ограничений, что испортило впечатление игрокам так сильно, что они всеми силами отговаривали соседей, друзей и знакомых от покупки System Shock. В 1994 году игровое сообщество было меньше, но гораздо сплоченнее, а сарафанное радио даже сейчас способно повлиять на продажи.
Главной проблемой была первая часть Doom которая вышла в 1993 году и была более динамичной, а движок написанный Кармаком был менее требователен к железу. Термин «Шутер от первого лица» (FPS) еще не был общепринятым, и в течении нескольких лет каждый FPS просто описывался как «клон DOOM», прекрасно отражая, насколько монументальным было значение DOOM в игровой культуре.
Надо ли говорить, что медленная, вдумчивая, сюжетно ориентированная с открым миром, технически продвинутая System Shock с полноценным 3D окружением (к которому игроки были не готовы), но с заоблачными системными требованиями, огромным HUD'ом в половину экрана (который был нужен чтобы уменьшить нагрузку на рендеринг игрового мира) и с вырезанной озвучкой, сильно проигрывала на фоне вышедшей в том же году DOOM 2: Hell on Earth. И главной проблемой было то что ярлык медленный и скучный «клон DOOM» намертво прилип к System Shock.
По слухам, в 2016 году, студия собрала миллион долларов на Кикстартере для ремейка игрушки. И слухи подтвердились, недавно вышел ремейк. Но об этом, как-нибудь в другой статье.
По каким ещё слухам? Когда это вышел ремейк? Статья написана 16.03.2021 года, сейчас 04.06.2022 ремейк System Shock так и не вышел, автор, ты идиот? Обещают, что игра выйдет в 2022 году, но это не точно. Для справки, System Shock 3 так же не вышла и скорее всего умрет в производственном аду.
Это я не упомянул просто отвратительное киберпространство, которое раздражало и мешало многим игрокам. Благо его можно было убрать благодаря гибким настройкам сложности игры.
Что-то я увлекся историей этой игры. Давайте окунемся в эту зловонную статью еще разок:
Поговорим о геймплее игры
Вы начинаете игру за безымянного хакера. В прологе показывают то, как вас ловят во время кражи файлов станции Цитадель, которую создала компания TriOptimum. Эдвард Диего, руководитель Цитадели, предлагает снять все обвинения, но взамен просит взломать искусственный интеллект цитадели SHODAN. Эдвард хочет украсть мутагенный вирус, который испытывают на станции, чтобы продать его как биологическое оружие. Герою обещают хорошую награду в виде навороченного импланта.
Но тут нет ни слова о геймплее игры! Он описал сюжетную завязку, да что не так с этим автором? После этого есть еще 3 абзаца про сюжет и НИЧЕГО о геймплее игры. Либо автор не знает, что геймплей это игровой процесс, а игровой процесс это не сюжет, либо автор мудак.
Ведь можно было обсудить проблему классификации этой игры говоря о геймплее. System Shock относят к Action RPG, даже несмотря на то, что в игре отсутствует какая-либо традиционная для RPG механика прокачки, вместо этого ролевому отыгрышу способствует глубокое погружение в игру. Также игру часто относят к жанру Survival Horror, поскольку игрок одинок и слаб в своей борьбе, припасов постоянно не хватает, а противники превосходят числом и умением, и единственным местом где можно не опасаться за свою жизнь являются лифты внутри станции.
Не будет ошибкой назвать System Shock «шутером от первого лица» ведь это то что сразу бросается в глаза, но наличие повествования и головоломок на момент выхода было настолько новаторским, что даже Action-Adventure звучало бы логичней.
Это все случилось из-за того, что один из основных принципов дизайна System Shock - предоставить игроку как можно больше свободы действий. Эту свободу можно увидеть ещё до того как вы начали играть, в меню выбора сложности игры.
Нужен реальный клон Doom? Установите бой на 3, все остальное на 0 и не будет ни каких целей, загадок и киберпространства, только постоянные перестрелки. Не хотите стрелять, это не проблема бой на 0 и противники не будут обращать на вас внимания пока вы не нападете на них, остальные настройки на 3 и вы превратите игру в старый добрый adventure. Что будет если установить все параметры на 0? Получается симулятор ходьбы задолго до того как придумали симуляторы ходьбы.
Кроме того первая System Shock предоставляла невероятный контроль над персонажем даже по сегодняшним меркам. Если в Doom нельзя было даже прыгать, не говоря про возможность посмотреть вверх или вниз, то в System Shock уже тогда были прыжки, приседания, ползание, и контролируемые наклоны корпуса для того что бы вы могли выглянуть из-за угла. Оружие так же гибко настраивалось, можно было регулировать мощность выстрелов из энергетического оружия или выбрать тип боеприпасов для огнестрельного.
Я упускаю множество моментов, вроде повреждений различных частей тела из-за чего менялись характеристики персонажа или злоупотребление наркотиками из-за которых менялось восприятие мира. Про эту игру можно говорить долго, но если вы хотите говорить про неё так же как автор канала OLD SCHOOL GEEK (OSG), лучше молчите, за умного сойдете.
Подытожим.
Игра от 1994 года весьма неплохо реализована в плане графики и атмосферы космоса. Можно сказать, что это Киберпанк, ограниченный технологиями того времени, только без лютых багов и огромной цены. В общем игра стоит того, чтобы ее пройти!
Подытожил полные штаны себе. Весьма неплохо реализована, ну да точно, весьма неплохо. Можно сказать, что это киберпанк? Так это и есть киберпанк. Возможно, автор имел ввиду игру Cyberpunk 2077, (а не жанр) в таком случае нельзя так сказать.
Немного музыки вам в уши, этот трек напоминает мне System Shock и Doom одновременно. Всем спасибо, всем нога!
P.S. Забыл упомянуть, что OLD SCHOOL GEEK (OSG) писал свою статью: «при поддержке крупнейшего русскоязычного фан-сообщества игры - https://vk.com/shock_sys», и если зайти в это с позволения сказать фанатское, прости меня хосподи сообщество то ясно как день, что это сообщество он создал сам, ибо мой дерьмометр и там зашкаливает. Фанаты этой игры разумные люди, в отличии OSG.