На повестке дня, игра социальной направленности - За бортом! Ребята, на этот раз у нас не будет злых и добрых, просто оказались люди в спасательной шлюпке посреди открытого океана, а в таком случае произойти может что угодно.
Перво на перво, игроки получают карту одной из шести ролей: Миледи, Сноб, Капитан, Боцман, Черпак и Шкет. Помимо того, что каждый имеет набор характеристик, так еще и начальное расположение в лодке определяется именно доставшейся ролью, а не так как вы расселись за столом.
Начальный расклад выглядит, как на фото сверху. Та самая лодка с персонажами в ней, на носу припасы, на корме карточки навигации. Каждому игроку, помимо карточки роли, раздаются карточки врагов и друзей, а так же по одной начальной карте припасов.
Например, у черпака в качестве припаса фляга с водой, его другом будет считаться боцман, а капитан заклятый враг. Друзья и враги, должны быть скрыты от посторонних глаз, а в конце игры, они могут принести дополнительные очки.
Может получиться и так, но не спешите ругаться и отдавать карты назад, и такое тоже бывает. Если вы сам себе друг, вы считаетесь нарцисом, а если сам себе враг, то вы психопат. А можете быть и самому себе и тем и другим. В общем в правилах и на этот счет есть пояснения.
И так, ход игрока делится на три фазы: утро, день и вечер.
В первую фазу (утром) игрок чей персонаж сидит на носу, берет из колоды припасов карт по количеству участников и выбирает себе одну, самую классную на его взгляд. Остальные карты он отдает игроку, чей персонаж сидит в лодке следующим. Поэтому, кормовому достается самая последняя карта.
Припасы могут быть разными, начиная от тех что защитят вас от негативных эффектов и обеспечат бонусом силы в бою, до различных ценностей, приносящих дополнительные баллы при конечном подсчете очков.
После раздачи припасов, наступает День. Теперь игроки по очереди, начиная с носа лодки, выбирают какое действие они хотят совершить.
- Грести
- Поменяться местами
- Украсть карту
- Воспользоваться припасом
- Бездельничать
Если игрок выбрал грести, то получает жетон гребли (Весла), а так же берет две карты навигации смотрит их, и выбирает оставить либо одну либо обе, либо не оставлять ни одной.
На картах навигации имеются символы. В верху написано какой персонаж окажется вечером за бортом. За тем может стоять символ с чайкой, это очень полезная карта, ведь вечером она может приблизить команду к победе.
Тут надо сделать отступление. Игра заканчивается когда на специальных местах у кормы наберется 4 жетона чайки, выкладываются они как раз таки если на карте навигации присутствует символ чайки. А вот если символ чайки перечеркнут, одну чайку вам придется убрать, вас отбросило назад в море.
Далее ЖАЖДА, показывает какие игроки будут испытывать жажду, к тому же символы драки и весел показывают, что жажду будут испытывать все кто греб и участвовал в драке на этом ходу.
Гребец оставляет одну карту навигации у кормы, а другую кладет под низ колоды и передает ход следующему игроку.
Если игрок выбирает действие поменяться местами с любым другим игроком или украсть у него карту, то жертва его выбора либо соглашается на это, либо отказывается, в таком случае случается драка.
Например, черпак решил поменяться местами с боцманом, но тот меняться не согласен. При чем, если игрок объявил что хочет меняться или украсть, то на попятную пойти уже не получится. Предстоит драка, карты снимаются с лодки и сравнивается сила персонажей. Явно что черпак проигрывает и в запасе у него нет ничего что прибавило бы ему сил, например сигнального пистолета или багра. Но он различными обещаниями подговаривает Шкета помочь ему и тот соглашается. Вместе у них 9 сил против 8 у боцмана и боцман проигрывает драку.
Он получает жетон раны, и все участники драки получают жетоны драки, это может им ещё аукнуться вечером при чтении карты навигации. Так как черпак выиграл, он меняется местами в боцманом.
А вот если жетонов ран наберется по количеству силы персонажа, то он окажется без сознания, а получив еще один такой жетон и вовсе помрет.
Еще одним действием может быть использование специальной карты из инвентаря: зонтик, аптечка, сигнальный пистолет.
Например, шкет решил воспользоваться пистолетом в свой ход. Напоминаю, пистолет может прибавить к силе в драке. Но игрок решил разыграть его как действие. Пистолет может здорово приблизить лодку к берегу, ведь игрок разыгравший его, берет три карты навигации и если там будут присутствовать изображения чаек, то жетоны последних необходимо будет выкласть на специальное место на корме. Так же можно разыграть аптечку, чтобы залечить рану.
Ну и последнее что может сделать игрок, просто бездельничать, не принося ни себе ни команде никаких преимуществ.
Когда наступает вечер, игрок чей персонаж сидит на корме, берет все карты навигации, которые выбрали гребцы, так же выбирает одну из них, а остальные кладет под низ колоды.
Шкет выбрал одну карту навигации. Чайка приносит один жетон чайки и приближает игроков к земле. За бортом оказывается Черпак, и он бы получил рану за это, но его свойство "хороший пловец" позволяет черпаку, как говориться, выйти сухим из воды. Жажда мучает капитана, боцмана и сноба, сноб и боцман получают раны, а вот капитан хлебнул из фляжечки воды и рану не получает.
Теперь все жетоны гребцов и драки убираются с персонажей и начинается новый ход. Все три фазы повторяются по новому. В тот момент когда на корме окажется все 4 чайки игра останавливается, игроки удачно доплыли до берега.
Пора подсчитывать очки.
Сноб получает 7 очков за самого себя, а так же 8 очков за то что его друг Миледи выжила. Его враг Боцман не погиб, поэтому за него очки Сноб не получает. Далее начисляются доп. очки за украшения и картины, при чем по свойствам сноба за картины он получает двойную награду. Таким образом очки подсчитывают все игроки и у кого получилось больше тот и побеждает.
Каково мое личное мнение о игре "За бортом". Однозначно, она мне понравилась, главное чтобы игроки уже более менее разобрались что к чему. Тогда игра будет проходить весело и интересно. Так же, желательно, чтобы игра шла полным составом, то есть в 6 игроков. Единственный минус, отсутствие возможности игры еще большим составом, хотя тогда, опять же, игра могла бы затянуться и показаться скучной. В общем, всем кто любит игры социальной направленности, однозначно рекомендую.