Мобильные устройства давно перешагнули эпоху «простых телефонных звонков». С каждым годом функции современных гаджетов расширяются, постепенно, заменяя или улучшая, такие привычные вещи, как «звонки» или «смс». Даже слово «телефон» медленно, но верно теряет свою актуальность. Тоже самое касается мобильной игровой индустрии. Попробуйте отрыть какой-нибудь старый аппарат у себя в кладовке, включить его и запустить всем известную «Змейку». Сколько времени вы увлеченно будете «гоняться за точками»? Эйфория от ностальгии пропадет уже через минуту, а после первой смерти вы зададитесь вопросом «Как я мог тратить часы на эту заурядную игру»?
И скорее всего, доберетесь до ответа. «Змейка» была и остается обычной «убивалкой времени», а вы просто выросли из нее. Подобных игр и сейчас большинство. Практически весь топ Play Market-а забит играми в стиле «доберись из точки А в точку Б, собери по пути различные бонусы и набери наибольшее количество очков». По описанию - вылитая «Змейка». Да, современные игры стали лучше в плане графики и геймплея, однако это все та же «Змейка», только в профиль.
Однако, одно дело, когда разработчики создают халтурную игру для убивания времени наподобие тех, что уже валяются в Play Market-е и Apple Store; совсем другое — "запилить" детективный проект с внятным сюжетом, за которым хочется следить. Энтузиасты из компании Everbyte почти достигли этой цели, выпустив в свет свое творение под названием «Duskwood». К сожалению, ключевое слово — почти.
Чтобы приступить к разбору достоинств и недостатков данного проекта, мне придется рассказать немного об игре, поделиться некоторой частью сюжета, но спойлеров постараюсь избежать, чтобы вы сами смогли оценить, что из себя представляет «Duskwood».
Кроме того, я не собираюсь много говорить о механике игры «три в ряд», существующая в этом проекте. Скажу только, что вам придется играть в «цветные кубики» для продвижения сюжета! Как вы относитесь к заданиям подобного рода, решать уже вам.
«Duskwood» поделен на 10 эпизодов. История игры завязана на двух ключевых вещах: на маленьком лесном городишке где-то в глуши и на пропаже молодой девушки в этом самом городе. Сюжет продвигается посредством телефонного чата, звонков и различных «хакерских манипуляций». По странному стечению обстоятельств, пропавшая девушка Ханна перед исчезновением передает группе своих близких друзей номер игрока без каких-либо объяснений. Естественно, после пропажи, друзья напрягаются, добавляют неизвестный номер в общий чат и пытаются выяснить, что происходит. Наша первоначальная задача — отвести от себя подозрения, а в дальнейшем заручиться поддержкой персонажей и помочь им в поисках Ханны. Вдобавок, по ходу сюжета у нас появится загадочный помощник-хакер и зловещий безликий антагонист.
Интригует, правда? Действительно, начало истории — сильная сторона этой игры. Благодаря завязке, пользователи обратили на нее столько внимания при выходе и с трепетом ожидали, чем же закончится дасквудский «настоящий детектив»
Способы нахождения улик в игре по-своему прекрасны. Всматриваться в мелочи на фотографиях, замечать важные детали в разговоре, читать переписки и находить самое нужное для дела, крайне увлекательно. В некоторых случаях, процесс кажется даже чересчур реальным, особенно, когда приходится использовать свои настоящие данные (свою почту, например), чтобы продолжить историю.
Помимо детективной составляющей, в игре нашлось место и развитию взаимоотношений. Приятно сказывается на атмосфере тот факт, что каждого вымышленного героя повествования отыгрывает настоящий человек. А персонажей достаточно много, со всеми удаться пообщаться и найти удобную для вас точку соприкосновения с каждым. Хочешь быть добряком? Пожалуйста! Хочешь дерзить, строя из себя крутого? Да без проблем! Хочешь выступать в роли весельчака и отпускать сальные шуточки? Сколько угодно! Разработчики даже уделили внимание романтической линии с игроком, что в таких играх имеет серьезное значение для сопереживания персонажам.
Близкие отношения между друзьями Ханны также вливаются вполне гармонично. Смотря на фотографии, которая предоставляет нам игра, ты действительно веришь, что это компания настоящих друзей, живущих в неком Дасквуде и знающих друг друга не первый год. Их характеры, возможно, покажутся, некоторым банальными, однако это ощущение возникает, потому что ты можешь повстречать такого человека, с подобными достоинствами и недостатками в реальной жизни. Проблема с алкоголем, неудачные прошлые отношения, неспособность к общению… Жизненные трудности. Поэтому персонажи не воспринимаются, как бездушные манекены, что есть хорошо!
Мне по-настоящему понравилась это игра, я все еще рекомендую ознакомиться с этим творением самостоятельно, но все же у проекта Everbyte проблем не меньше, чем и достоинств. Раз зашла речь о персонажах, начнем как раз с этого. А точнее, с игры актеров. Она, мягко скажем, сомнительна. В статичных кадрах (на фото) и при определенных бытовых ситуациях ребята-актеры выглядят натурально, но когда приходит время для трагичных сцен или эмоционального шока, вся атмосфера Дасквуда рушится моментально.
Чтобы не быть многословным, представляю вам фотографию, где персонаж якобы пугается из-за неожиданности. Скажите честно, можете ли вы поверить, что это «испуг»? А на видеозаписи это выглядит еще неправдоподобнее.
Такая же проблема возникает в период грустных моментов. Актеры стараются выдавить из себя горе, наигранно плачут и выражают раскаяние. Ссылаюсь на то, что это не актеры вовсе, а, по причине недостаточного бюджета, сами разработчики принимали участие в съемках. В таком случае, остается только пожелать удачи подтянуть свое актерское мастерство для будущих проектов!
Если актерскую неопытность можно простить в проекте для мобильных устройств, то халатное отношение к сюжету в игре, где интересная история является ключевым фактором, никак нельзя! На первый взгляд, 9 эпизодов игры мне показались очень удачными и вопросов по сюжету не возникало. Конечно, вся игра построена на иллюзии выбора, но следить за сюжетом это совершенно не мешало. И только финальным 10-ым эпизодом я оказался крайне недоволен. Однако, немного поразмыслив, у меня сложилась, как мне кажется, истинная картина происходящего. И завышенные ожидания здесь не играют никакой роли!
Разработчики на протяжении 9-ти эпизодов плавно тянули сюжетную линию, давали все больше информации о пропаже Ханны, вводили новых персонажей, задавали игроку еще больше различных вопросов, на которые невозможно ответить и остается только догадываться. Тем не менее, не оставляли никаких ответов для игрока! В итоге, эти вопросы собрались в большой «снежный ком», который, логично, должен был быть подробно разобран в финальном эпизоде, однако не тут-то было!
Финальный эпизод оказался настолько скомканным и обрывистым, что вопросов стало еще больше, а долгожданные всем ответы так и не были озвучены. Авторы игры словно оторвали всего пару снежков от «снежного кома», и бросили в игроков, оставив последних с этим комом на улице и недоумением на лице. Какое наплевательское отношение, согласитесь!
Более того, главный сюжетный поворот никак эту картину не озаряет, из-за своей очевидности и простоты. Игра заканчивается длинным видеороликом, на который вы уже никак не влияете, поэтому реакции персонажей на исход событий даже с помощью переписок в чате, вы уже добыть не сможете. И вот, пройдя, это приключение, вы ощущаете себя каким-то опустошенным, оставаясь наедине с недосказанностью и разочарованием.
Разработчики обещают, что «Duskwood» это их не последний проект, и они уже работают над следующим. По заверениям авторов, игра будет находиться в той же вселенной. Сильно сомневаюсь, что мы сможем найти в ней оставшиеся ответы города Дасквуд, поэтому многие вопросы навсегда останутся открытыми. Хочется ли ждать новую игру после такого неоднозначного финала? Большой вопрос.