— это психологический метод решения задачи, делегирующий её мысленному помощнику. Метод был описан в книге 1999 года «Программист-прагматик» Энди Ханта и Дейва Томаса. Его применение показано на сфере программирования, но метод универсальный, поэтому применить его можно в любых вопросах – от личных до профессиональных. Суть метода заключается в том, что программист ставит на рабочем столе игрушечного утёнка (или представляет его мысленно), и когда у него возникает вопрос, на который трудно ответить, то он задаёт его игрушке, как живому человеку, словно она действительно может ответить. Считается, что правильная формулировка вопроса содержит как минимум половину ответа, а также это даёт толчок мыслям, направляя их в нужное русло.
Например, если определённая часть программы не работает, программист пытается шаг за шагом подробно объяснить утёнку, что делает каждая часть программы, и в процессе этого сам находит ошибку. Почему именно утка? Когда Эндрю Хант учился в Гарварде, он з