Найти в Дзене
Настолки Дзен

Омерзительно-страдающее Средневековье

С первого взгляда на обложку игры, мы понимаем, здесь нас ожидает что-то интересное) Действительно, страдающее средневековье это уже, само по себе, особый мир, завоевавший тысячи поклонников. Если кто не знал, есть такой одноименный паблик в социальной сети "В контакте", именно его авторы являются авторами игры. И все арты на карточках нарисованы не воображением админов паблика, а взяты с реальных средневековых фресок, поражающих нас своей, мягко говоря, странностью. Игра рассчитана на 3-6 игроков, и вроде как должна занимать 20 -30 минут, но порой это далеко не так, особенно если играют новички. По сложности понимания правил я бы сравнил её с Манчкином - вроде все просто, но есть нюансы. Кстати рассказывать про игру буду учитывая небольшое дополнение "Омерзительное средневековье", которое никаких новых механик в игру не вносит, лишь только набор дополнительных карточек и новую болезнь "сифилис". Каждый игрок получает две карточки, которые являются двумя половинами одного целого - ваш

С первого взгляда на обложку игры, мы понимаем, здесь нас ожидает что-то интересное) Действительно, страдающее средневековье это уже, само по себе, особый мир, завоевавший тысячи поклонников. Если кто не знал, есть такой одноименный паблик в социальной сети "В контакте", именно его авторы являются авторами игры. И все арты на карточках нарисованы не воображением админов паблика, а взяты с реальных средневековых фресок, поражающих нас своей, мягко говоря, странностью.

Такой неигровой жетончик лежит бонусом в базовой коробке.
Такой неигровой жетончик лежит бонусом в базовой коробке.

Игра рассчитана на 3-6 игроков, и вроде как должна занимать 20 -30 минут, но порой это далеко не так, особенно если играют новички. По сложности понимания правил я бы сравнил её с Манчкином - вроде все просто, но есть нюансы. Кстати рассказывать про игру буду учитывая небольшое дополнение "Омерзительное средневековье", которое никаких новых механик в игру не вносит, лишь только набор дополнительных карточек и новую болезнь "сифилис".

На ложементе внутри коробки описаны правила игры с выпивкой.
На ложементе внутри коробки описаны правила игры с выпивкой.

Каждый игрок получает две карточки, которые являются двумя половинами одного целого - вашего города, который вы будете заселять различными придворными простолюдинами и священным сословием. Составляя половинки вы будет получать довольно забавные названия ваших городов.

Я намеренно упустил более гадкие названия)
Я намеренно упустил более гадкие названия)

А вот так примерно выглядит игровое поле на троих игроков.

-5

Сверху расположилась колода карт, а рядом с ней так называемый перекресток, где уже столпились обитатели средневекового мира, видимо в раздумье в какой город им податься. Каждый игрок обязан в свой ход взять в руку одного персонажа или болезнь (о болезнях позже) с перекрестка и одну карту с колоды. За тем выложить из колоды карту на перекресток, на нём всегда должно оставаться три карты.

Игрок взял Леди с перекрестка, а из колоды вытянул Карлика. и положил на перекресток Дьявола.
Игрок взял Леди с перекрестка, а из колоды вытянул Карлика. и положил на перекресток Дьявола.

Теперь у игрока на руке две карты, которые он обязан разыграть в свой ход. Если это персонаж, то игрок может положить его на соответствующее поле в свой город либо в город противника. Вы спросите, а к противнику то зачем? Ну так, чтобы тому жизнь мёдом не казалась.

-7

Как мы видим, у персонажа, помимо названия, есть победные очки, которые мы будем подсчитывать в конце игры, очки крестового похода, значение иммунитета и особое свойство, которое может быть мгновенным. Победные очки могут быть отрицательными, это уже подпортит карму противнику, но самое главное это свойства карт, они могут заставить выгнать персонажей из города, или поменять их местами. В общем подгадить можно изрядно. И помните, если перед свойством персонажа, стоит значок стрелы (мгновенное свойство), такое свойство играется единожды, как только персонажа выкладывают в город. Больше оно не учитывается, даже если персонаж перейдет в другой город.

-8

Жители выкладываются в город, согласно своему сословному происхождению: зеленые - простолюдины, красные - придворные и синие - священники.

-9

Не смотрите что ячеек в городе под каждое сословие всего две, никто вам не запрещает иметь больше персонажей одного сословия.

-10

Серый символ на карте, означает что такого жителя можно выложить на ячейку любого сословия. Ну кто запретит коту быть придворным.

-11

Совсем иначе играет карта болезни. Если вы взяли такую в руку, то можете заразить ей любой город, даже свой.

-12

Каждой карточке болезни соответствует жетон болезни. Вместе с картой он кладется у зараженного города, далее болезнь будет переходить от игрока к игроку, пока её не излечат, а вот жетон останется на месте - им отмечается город рассадник эпидемии.

-13

Так же, на карту болезни выкладывается кубик с начальным значением (в основном это единица), которое показывает сколько жителей умрет в конце хода в данном городе, но сначала игрок должен сыграть свои карты. Первым делом болезнь уносит жителей с самым низким значением иммунитета, но иногда свойство на карте болезни прямо указывает на определенное сословие.

-14

Излечить болезнь можно, если сыграть на город, у которого в данный момент, лежит карта болезни персонажа "Чумной доктор".

-15

Болезнь, а так же жетон рассадника в таком случае мгновенно покидают игру. Однако, если в городе уже был чумной доктор, и только потом туда пришла карта болезни, то в таком случае эффекта лечения не будет, так как свойство чумного доктора играется мгновенно при его выкладывании в город. Так же болезнь излечивается, если карточка попадает в город без единого жителя, нет жертв, нет проблем!

-16

Ну и о крестовых походах. В начале игры выкладываются специальные жетоны очков крестового похода разного номинала. Общее количество очков (Именно очков а не жетонов) определяется в зависимости от количества игроков, например, для троих выкладывается жетонов на 16 очков. На картах некоторых персонажей имеются особые значки (щит с красным крестом), обозначающие что данные жители крестоносцы.

Боевой конь неотменный участник крестового похода, который приносит аж 6 очков на святой земле, правда без всадника он бесполезен.
Боевой конь неотменный участник крестового похода, который приносит аж 6 очков на святой земле, правда без всадника он бесполезен.

Цифра у значка крестоносца, означает сколько очков крестового похода принесет такой житель своему владельцу, если отправится на святую землю. А отправиться туда крестоносцы могут, если свойства определенных персонажей в основном из святого сословия прямо укажут на это.

Мгновенное свойство епископа заставляет всех жителей-крестоносцев тот час же  оправляться в крестовый поход
Мгновенное свойство епископа заставляет всех жителей-крестоносцев тот час же оправляться в крестовый поход

По свойству Епископа, крестоносцы всех городов убираются из города (считается что они ушли в поход) и каждый игрок получает столько очков крестового похода, сколько позволяют цифры на карточках его жителей

-19

Левый игрок получил 9 очков, средний игрок так же 9 очков, а вот правый сразу 13. Но вы помните, что на троих всего 16 очков. Ничего страшного, если не хватило, то возьмите дополнительные из коробки. И так как все жетоны с очками крестового похода разобрали, игрок с большим количеством очков получает одну из трех заветных реликвий.

-20

Реликвии приносят сразу по 7 победных очков, которые уже никто у вас не сможет отобрать. Кстати после этого, жетоны крестового похода в полоном составе возвращаются в игру, и снова доступны для завоеваний.

Крестовый поход уносит массу жителей из городов.
Крестовый поход уносит массу жителей из городов.

Игра заканчивает, когда один из городов набирает в себе 10 жителей, либо если заканчивается колода.

-22

В таком случае, игроки подсчитывают все победные очки на карточках своих жителей, а так же дополнительные за реликвии из крестового похода. Естественно, побеждает игрок с большим количеством очков.

Что можно сказать об игре. Лично мне она определенно нравится, начиная от механики игры, заканчивая визуальной составляющей. Изрядная доля юмора, возможность насолить противнику, подкинув ему неудобного жителя и так далее. Однако не всем игроками данный контент удобоварим. Многие не могут разобраться со свойствами карточек, от того игра затягивается и становится скучной. Другим претят изображения и названия карточек, ну да она не для слабонервных. Поэтому, однозначного мнения нет и быть не может. Но надеюсь моё описание позволило вам определиться.

#Омерзительное средневековье #страдающее средневековье #Русские настольные игры #настольные игры 18+ #обзоры настольных игр