Как начать работать в моушн: Инструкция от арт-директора BBE Дима Родионов прямым текстом объясняет, из каких шагов состоит карьера моушн-дизайнера, как этому научиться в BBE и легко ли графическии дизайнер_кам переквалифицироваться в специалисто_к по 3D. Старт Либо человек сразу после школы напрямую попадает в CG и моушн-дизайн без какого-либо бэкграунда. Либо надо заходить через графический дизайн, и, научившись композиции, осваивать 3D-софт и анимацию. Либо у него есть дизайнерский бэкграунд, и тогда ему сильно проще — есть ряд дисциплин (композиция, колористика), важных для любой визуальной профессии. Какие бывают пути — Плоскостная анимация (персонажа или графика, когда двигаешь плашки, анимируешь их; это ближе к дизайну, или больше к мультикам плоским, классическим), которую лучше делать в Adobe After Effects. В этом случае подойдет курс Кости Новикова. — CG, чтобы делать кинетическую типографику, персонажку, пойти в игры, начать что-то красиво рендерить из абстрактных композиций
Как начать работать в моушн: Инструкция от арт-директора BBE
31 мая 202231 мая 2022
2
2 мин