Найти в Дзене
Black Caviar Games

Геймдев-профессии: художник окружения

Наверное, проходя игры, в первую очередь, запоминаем главных героев и то, как они выглядят. На локации и уровни среднестатистический игрок обращает меньше внимания, но на самом деле они очень важны. Они создают атмосферу, передают информацию и напрямую связаны с некоторыми механиками и фичами. За создание уровней отвечает левел-дизайнер, но есть еще один важный для этой сферы специалист - художник окружения (или Environment Artist). О нем - наш сегодняшний рассказ. Функционал Для начала разграничим задачи левел-дизайнера и художника по окружению. Первый проектирует уровень (локацию) с точки зрения функциональности, то есть занимается геймдизайном. Итог работы левел-дизайнера - логичный и работающий уровень. Но функциональность - это полдела. Никто не хочет бегать по серым локациям, нам нужно ощущать свое присутствие в игре. В дело вступает художник по окружению. На созданный левел-дизайнером каркас он должен “нарастить” необходимые визуальные элементы - объекты, поверхности и т.д. Сдел
Оглавление

Наверное, проходя игры, в первую очередь, запоминаем главных героев и то, как они выглядят. На локации и уровни среднестатистический игрок обращает меньше внимания, но на самом деле они очень важны. Они создают атмосферу, передают информацию и напрямую связаны с некоторыми механиками и фичами. За создание уровней отвечает левел-дизайнер, но есть еще один важный для этой сферы специалист - художник окружения (или Environment Artist). О нем - наш сегодняшний рассказ.

Функционал

-2

Для начала разграничим задачи левел-дизайнера и художника по окружению. Первый проектирует уровень (локацию) с точки зрения функциональности, то есть занимается геймдизайном. Итог работы левел-дизайнера - логичный и работающий уровень. Но функциональность - это полдела. Никто не хочет бегать по серым локациям, нам нужно ощущать свое присутствие в игре. В дело вступает художник по окружению. На созданный левел-дизайнером каркас он должен “нарастить” необходимые визуальные элементы - объекты, поверхности и т.д. Сделать уровень красивым, интересным и атмосферным.

В функции художника по окружению входит:

1) разработка визуальной концепции уровней

Художник прописывает основные графические характеристики локаций. Собирает референсы, подбирает палитру, делает наброски и концепт-арты.

2) создание моделей

Локации редко пустуют. Обычно они наполнены объектами - растениями, зданиями, транспортными средствами и т.д. Все это художник окружения проектирует и создает. Для этого нужно владеть инструментами разработки 3D-моделей.

3) настройка освещения

Свет - важная составляющая уровней и локаций, пусть мы не всегда обращаем на него внимание. В крупных студиях за это могут отвечать отдельные художники по освещению, в небольших - художники по окружению.

4) взаимодействие с другими членами команды и отделами

Художник окружения работает в связке с левел-дизайнером и другими художниками. Все зависит от количества сотрудников в команде и распределения обязанностей между ними. В некоторых студиях художник по окружению может быть одновременно и левел-дизайнером. В других у него будут помощники, которым можно делегировать часть задач.

Знания и навыки

Художнику по окружению нужно знать и уметь все, что и художнику вообще. Композиция, теория цвета и света, навыки рисования, умение выстраивать перспективу, понимание материалов - все это нужно. Если говорить об “узких” скиллах и компетенциях, это владение софтом (Adobe Photoshop, Maya, Autodesk и другие программы), знание процесса разработки игр, умение работать в движках и т.д.

С софт-скиллами все как обычно. Художник по окружению работает в команде, так что стандартный набор из стрессоустойчивости и коммуникабельности ему необходим. В дополнение идут креативность, гибкость и умение работать с критикой.

Путь в профессию

-3

Профильное образование

Конечно, профессиональное образование не повредит будущему художнику по окружению, хотя и не является обязательным требованием при трудоустройстве. Тоже самое справедливо и в отношении художественной школы. Учебных программ, посвященных созданию окружения в играх, в наших колледжах и университетах нет. Образование в художественном колледже или ВУЗе (при условии, что оно качественное) может дать хорошую “базу” для дальнейшего развития.

Однако до поступления стоит оценить свои финансовые возможности, временные ресурсы и потребность в дипломе. Возможно, есть более дешевые и быстрые способы получения нужных знаний и умений.

Курсы

Курсы есть у Skillbox (“ЗD-художник окружения”), CGlab (“Environment Artist”), Smirnov School (“Концепт-арт окружения Vol.2”), XYZ School (“Environment Art”). Англоязычные - у CGMA (“3D Environment Arts Track”), 80 LV (“Environment Creation Using Houdini”, “Ultimate Guide to Start Your Journey as an Environment Artist”), Vertex School (“Environment Artist Bootcamp”). Обращайте внимание на учебную программу, стоимость и отзывы.

Портфолио

Портфолио - такой же must have, как и резюме. Именно его вы будете показывать потенциальному работодателю. Портфолио должно быть разнообразным и содержать ваши лучшие работы. Сделать его можно на одностраничном сайте (например, в Tilda), Artstation или DeviantArt. Берите примеры с состоявшихся профессионалов - смотрите, как составлены их портфолио.

Практика

Все возможности для стажировок, прохождения практики, участия в проектах на добровольной основе нужно использовать. Работодателю нужен опыт, а опыт возникает благодаря практике.

Каналы, подкасты, сайты

Помимо ресурсов, посвященных геймдеву в целом, стоит найти пару-тройку каналов на YouTube и в Telegram. Подписываться на все сразу не нужно - вы не будете успевать обрабатывать информацию. Лучше следите за художниками и специалистами, на которых равняетесь.

Если вы хотите стать Environment Artist и делать первоклассные локации, которые игроки будут разглядывать с интересом, это здорово! Учитесь, получайте опыт и творите новые миры! Желаем удачи.

#художник #выбор профессии #разработка игр #геймдев