Наверное, проходя игры, в первую очередь, запоминаем главных героев и то, как они выглядят. На локации и уровни среднестатистический игрок обращает меньше внимания, но на самом деле они очень важны. Они создают атмосферу, передают информацию и напрямую связаны с некоторыми механиками и фичами. За создание уровней отвечает левел-дизайнер, но есть еще один важный для этой сферы специалист - художник окружения (или Environment Artist). О нем - наш сегодняшний рассказ. Функционал Для начала разграничим задачи левел-дизайнера и художника по окружению. Первый проектирует уровень (локацию) с точки зрения функциональности, то есть занимается геймдизайном. Итог работы левел-дизайнера - логичный и работающий уровень. Но функциональность - это полдела. Никто не хочет бегать по серым локациям, нам нужно ощущать свое присутствие в игре. В дело вступает художник по окружению. На созданный левел-дизайнером каркас он должен “нарастить” необходимые визуальные элементы - объекты, поверхности и т.д. Сдел