Найти в Дзене
Настолки Дзен

Runebound увлекательная песочница

Над миром Терринота нависла новая угроза, и только истинные герои могут противостоять ей! Runebound безусловно одно из интереснейших приключений в мире настольных игр для 2-4 игроков. Действие игры происходит в мире Терринот. Как описано в правилах игры, это полная опасностей земля, где живут воины, волшебники и благородные правители. И вам предстоит стать одним из них, чтобы противостоять нависшей над миром угрозе. Герои представлены замечательными миниатюрками, которые можно покрасить, а так же двусторонними планшетами и именными боевыми жетонами. Угроз, которым предстоит противостоять героям, в базовой игре всего две - пробуждение дракона Маргата и злопыхания некроманта Воракеша. Приключаться и сражаться вам предстоит на красочной карте, отображающей довольно обширную территорию с городами, деревнями, замками и святилищами. Бродить по ней вам предстоит с помощью действия передвижения и вот таких специальных кубиков. На планшете героев, описана его история, особые способности, оч

Над миром Терринота нависла новая угроза, и только истинные герои могут противостоять ей!

Runebound безусловно одно из интереснейших приключений в мире настольных игр для 2-4 игроков. Действие игры происходит в мире Терринот. Как описано в правилах игры, это полная опасностей земля, где живут воины, волшебники и благородные правители. И вам предстоит стать одним из них, чтобы противостоять нависшей над миром угрозе.

-2

Герои представлены замечательными миниатюрками, которые можно покрасить, а так же двусторонними планшетами и именными боевыми жетонами.

-3

Угроз, которым предстоит противостоять героям, в базовой игре всего две - пробуждение дракона Маргата и злопыхания некроманта Воракеша.

-4

Приключаться и сражаться вам предстоит на красочной карте, отображающей довольно обширную территорию с городами, деревнями, замками и святилищами.

-5

Бродить по ней вам предстоит с помощью действия передвижения и вот таких специальных кубиков.

-6

На планшете героев, описана его история, особые способности, очки характеристик - тело, разум и дух, карточки умений (которые впоследствии можно будет изучить), количество начального золота, жизней, стартового положения на карте и количество кубиков для броска.

Мастер торн совсем не силен телом, за то разум у него хоть куда.
Мастер торн совсем не силен телом, за то разум у него хоть куда.

Герои получают причитаемое им золото и выставляются на карте в зависимости от места обозначенного на его планшете.

-8

Лорда Хоторна можно выставить на любой замок на карте, например "Небосвод".

-9

Теперь можно отправляться на встречу приключениям. О главной цели расскажет карточка выбранного злодея. В комплекте к каждому сценарию идут карточки приключений и сюжетные карточки. Злодеям не положены миниатюры, они представлены простыми жетонами.

-10

По сути, игра сводится к тому, что герои путешествуют по карте, выполняют задания приключений, реагируют на события, сражаются с монстрами, попутно прокачиваясь с помощью умений и приобретаемого шмота.

-11

Однако на все про все, у них не так много времени, ведь в игре есть счетчик ходов, который не позволит вам чувствовать себя вольготно.

-12

Жетон времени имеет две стороны обозначающие раунды игры, когда он дойдет до нижнего положения на шкале ходов и перевернется на цифру 2, времени у вас останется не так уж и много, а враги станут сильнее.

В свой ход герой может выполнить три различных действия из представленных ниже. Например, можно три раза выполнить действие передвижения, или различно их сочетать. Два раза передвинулся, а третьим отдохнул.

-13

Чтобы передвинуться по карте, герои бросают количество кубиков указанное на их планшетах. Выпавшие значения указывают по каким землям они смогут пройти.

-14

Дело в том, что карта поделена на ячейки с обозначением территорий - холмы, горы, вода, луга, а так же города, деревни, замки и святилища. По дорогам герой может ходить в независимости от того, какие значения выпали на кубиках. А вот если он хочет сойти с дороги, то вы павшие значения уже имеют значение.

-15

Выпавшие значения на кубиках позволят Мастеру торну пройти по двум ячейкам лугов или холмов, а так же по одной ячейки гор и рек.

-16

Это позволяет ему дойти до любого жетона приключений в ближайших областях.

Каждому жетону приключений соответствует особая колода приключений (боевая, встреч или исследований).

-17

Добравшись до такого жетона, герой может потратить два действия и исследовать его, вытянув соответствующую карточку.

Боевые приключения, в основном заставляют вас сразиться с врагом.
Боевые приключения, в основном заставляют вас сразиться с врагом.
Встречи это мгновенные события, которые потребуют от вас проверки характеристик, либо более легкий вариант но с меньшей наградой.
Встречи это мгновенные события, которые потребуют от вас проверки характеристик, либо более легкий вариант но с меньшей наградой.
Карты исследований, предложат вам отправиться на определенное место на карте, чтобы попытать там удачу бросив кубики.
Карты исследований, предложат вам отправиться на определенное место на карте, чтобы попытать там удачу бросив кубики.

Однако каждая колода, так же может содержать в своем составе, часть карт из других колод. То есть, в колоде исследований запросто могут оказаться битвы с врагами или события.

-21

Помимо того, что приключения сами по себе приносят некую награду, за успешное их выполнение, в виде золота и других ништяков, так еще и сами карты, в таком случае, переходят вам как трофеи, которые вы можете обменять, чтобы изучить полезное умение.

-22

Дело в том, что каждому герою выдается энное количество карт умений, по числу на его планшете. Умения дают героям некие преимущества и способности, но для этого их еще нужно изучить. Сверху каждой карты умений обозначена его цена в трофеях. Некоторые карты требуют чтобы собраны были трофеи определенного значения.

-23

Умение "Серый кардинал, требует за себя аж пять трофеев, но один из них обязательно должен быть картой исследования. Если у героя есть такое количество трофеев, он изучает умение и становится сильне.

Лорд Хоторн может иметь 3 умения тела, 1 разума и 1 духа.
Лорд Хоторн может иметь 3 умения тела, 1 разума и 1 духа.

Умений не может быть сколь угодно, Цифры характеристик указывают сколько умений определенного типа может иметь герой.

-25

Некоторые карточки приключений предложат вам пройти испытание, как например в данном случае испытание тела.

-26

Для этого из колоды карт умений вытаскиваются столько карточек, сколь значение соответствующей характеристики на планшете героя. Например, владыка Хоторн имеет значение тела 3, соответственно он вытащил три карточки. Успехами являются пиктограммы звездочек на картах умений. В этом случае два успеха и владыка Хоторн успешно проходит испытание.

-27

А вот наш мастер Торн, опрометчиво решил испытать свои силы в битве, дойдя до боевого жетона приключений. Ему выпал Огр - довольно сильный противник.

В битве герои кидают свои боевые жетоны, другой игрок кидает боевые жетоны врага.

-28

У мастера Торна, всего три жетона, а вот у Огра сразу 5. Каждый жетон имеет свое обозначение, одни позволяют провести физическую или магическую атаку, другие удвоить эффект определенного жетона, третьи позволяют отразить атаку врага и т.д.

Игроки применяют свои жетоны по очереди, начинает игрок у которого выпало больше жетонов с жёлтыми символами.

-29

У Огра выпал один жетон с желтым символом, но по свойствам его карты, он изначально имеет - 1 к инициативе. Поэтому инициатива Торна и Огра равны, в таком случае начинает нападающий игрок. Так же на карте врага описаны его особые боевые свойства, количество жизней и награда, в случае победы над ним.

-30

Когда были использованы все жетоны, и противники нанесли различное количество ран друг другу (что обозначается специальными жетонами ран), они могут начать новый раунд, снова выкинув жетоны битвы, либо герой может попытаться выйти из боя.

-31

Однако мастер Торн решил снова кинуться в бой, хоть у него и осталось всего 4 жизни, а у Огра две. Но Огр выкинул 4 черепа равных 4 уронам, которые мастеру Торну нечем отразить, к тому же у Огра сразу два жетона с инициативой (желтые). Мастер Торн отхватывает за свою опрометчивость и раненый остается лежать на поле боя, без золота и трофеев.

Торну выпало одно значение гор и одно значение джокера, которое может считаться за любую местность. Торн излечивает две раны.
Торну выпало одно значение гор и одно значение джокера, которое может считаться за любую местность. Торн излечивает две раны.

Теперь чтобы излечиться, в свой ход он может бросить пять кубов, и если выпадет хоть одно значение идентичное той территории на которой он в данный момент находится - он излечит столько ран сколько таких значений выпало и сможет продолжить свой путь.

Чтобы таких поражений не происходило, героям следует помимо прокачки умений, запастись еще и хорошенькими шмотками, в виде оружия, брони и прочего. Для этого, изрядно поприключавшись и накопив сумму денег, герой может придти в один из четырех главных городов и совершить там действие торговли.

-33

Например, герой пришел в Даунсмур. В в специальном месте карты, выкладываются карточки из колоды инвентаря, по три у каждого города, в том числе и в Даунсмуре. Во время действия торговли к этим трем картам выкладывается еще одна и герой может выбрать себе любую, исходя из собственного бюджета. А если не хватает золота, то тут же можно продать лишнюю экипу.

Помимо инвентаря, на рынках продаются различные ценности и провианты, которые можно  выгодно перепродать в обозначенных местах.
Помимо инвентаря, на рынках продаются различные ценности и провианты, которые можно выгодно перепродать в обозначенных местах.

Герой раскошеливается и прикупает себе Доспехи и копье, дабы было с чем на дракона идти.

-35

Помимо того, что инвентарь может увеличить некоторые характеристики героя, или даровать ему особое свойство, так еще и боевые жетончики прилагаются. Теперь у Владыки Хоторна уже пять боевых жетонов, с таким набором в битве уже будет больше шансов.

А счетчик тем временем беспощадно движется по шкале ходов.

-36

Дойдя до определенных значений, игроки будут вынуждены вытащить сценарную карту, которая введет в игру особое приключение, которое может оказаться как полезным, так и разрушительным.

-37

Первая карточка сценария выкладывается на соответствующее место первого акта. Герои читают сюжетное задание, которое теперь будет определять их приключения. А жетон акта выкладываться на обозначенное место на карте. Чтобы герои знали цель их путешествия.

-38

Как только жетон счетчика дойдет до нижней шкалы, он тут же переворачивается на противоположную сторону и возвращается в начало счетчика.

-39

Теперь враги становятся сильнее, получая дополнительный боевой жетон.

-40

А главный враг активизируется, например, просыпается владыка Моргат, его жетон кладется на карту в специальное место и героям надо будет поспешить сразиться с ним, пока тот еще все не разрушил.

Битва с Боссом происходит по тем же правилам, что и битвы с обычными врагами, помимо того, что у него дополнительно еще один жетон битвы, и теперь их уже 7.

-41

А так же, у главных злодеев куча жизней и особых боевых способностей, так что мало не покажется, мой вам совет, качайтесь лучше!

Я уже сказал, что Runebound замечательная песочница, с прокачкой героев, приключениями, битвами и прочим присущей жанру атрибутикой. У данной игры куча фанатов и немалое количество дополнений. Базовая игра не предусматривает кооперативного прохождения, вы можете так же сражаться друг с другом, а победу над главным врагом одержит только один герой. Но, по сути, вы сами решаете будет это ваше совместное приключение или каждый сам за себя. Однако, забегая вперед, одно из крупных дополнений- нерушимые узы, привнесет в игру долгожданный кооперативный режим, а так же многое другое. Но это уже совсем другая история.

#Runebound #рунбаунд #приключенческие настольные игры #игры песочницы #Терринот #блог о настольных играх