Найти в Дзене
Burned

Что не так с "Spider - Man 2018"?

Приветствую, друзья! Делюсь с вами, исключительно, своим мнением. Я думаю, что оно больше субъективное, чем объективное и где-то я найду сторонников, а где-то мне объяснят, что я не прав. Относительно недавно я добрался до игры Человек-Паук 2018. Самый узнаваемый персонаж вселенной Marvel и любимец многих. Отрицать не буду, что игра отличная и звание "Игра года" ей дали не зря. Но есть определённое количество нюансов из-за которых игра надоедает или даёт тебе нормально так подгореть. Итак, поехали! Попробуем, как Rocksteady! Первое, на что я обратил внимание, это система боя. Давно не секрет, что первой лучшей игрой по комиксам был Batman: Arkham Asylum. И довольно трудно не заметить, что разработчики Человека - паука позаимствовали новаторскую систему боя у Бэтмена, но не полностью... Создатели Бэтмена называют её Freeflow, отлично ее описал человечек вот в этой статье: На мой взгляд, первой ошибкой было добавлять одну анимацию серии ударов, которая не меняется никогда и ни при каких
Оглавление

Приветствую, друзья! Делюсь с вами, исключительно, своим мнением. Я думаю, что оно больше субъективное, чем объективное и где-то я найду сторонников, а где-то мне объяснят, что я не прав.

Относительно недавно я добрался до игры Человек-Паук 2018. Самый узнаваемый персонаж вселенной Marvel и любимец многих. Отрицать не буду, что игра отличная и звание "Игра года" ей дали не зря. Но есть определённое количество нюансов из-за которых игра надоедает или даёт тебе нормально так подгореть. Итак, поехали!

Попробуем, как Rocksteady!

-2

Первое, на что я обратил внимание, это система боя. Давно не секрет, что первой лучшей игрой по комиксам был Batman: Arkham Asylum. И довольно трудно не заметить, что разработчики Человека - паука позаимствовали новаторскую систему боя у Бэтмена, но не полностью... Создатели Бэтмена называют её Freeflow, отлично ее описал человечек вот в этой статье:

10 лет назад вышла лучшая игра про Бэтмена. Ее боевая система – прорыв в экшенах

На мой взгляд, первой ошибкой было добавлять одну анимацию серии ударов, которая не меняется никогда и ни при каких условиях, в то время как Бэтмен носится по арене от врага к врагу, как ужаленный, что не позволяет оторвать глаз. Да, и в человека - паука завезли контратаки, которые можно провести с появлением характерных индикаторов над головой противника во время его атаки. Но и она скопирована довольно нелепо. Ох уж это слоумо во время каждой контратаки, которое убивает твоё внимание и интерес... В один момент просто устаёшь это наблюдать. На самом деле не помню, можно ли отключать этот "классный" эффект в настройках, но было бы отлично, если да.

Стелс? Не, не слышали...

-3

Точнее слышали, но не до конца... Механика стелс тоже присутствует, как у всех: подкрался или забрался повыше, получил "зелёный свет" для устранения противника - устранил.

В сюжетных миссиях с этой механикой проблем нет, она есть в прохождении побочных заданий, таких как: тайники Фиска, склады Демонов, блокпосты Соболя и лагеря Заключённых. Задача - очистить территорию от противников. Но эти миссии игра не даст тебе пройти полностью в стелс, поскольку после устранения какого-то количества бандитов - найдётся один, который тебя заметит и настаёт время безостановочного месива и СЛОУМО!11!111! Ну, вы поняли.

Опять - же, было бы здорово дать выбор игроку, как проходить ту или иную миссию.

Гринд трофеев для платины

-4

Многие, очень многие стремятся собрать все трофеи и призы в играх, а соответственно и платину. Расскажу один секрет заработке платины в Spider - Man 2018. Проходя побочные задание в Нью-Йорке, например, собрать 55 рюкзаков, сфотографировать 47 достопримечательностей, настроить 17 научных станций и тд., даются жетоны, которые в свою очередь нужны при прокачке гаджетов и открытия костюмов. Но не спешите качать гаджеты, поскольку для получения платины необходимо открыть все костюмы, а жетонов может не хватить. Я так и не разобрался, баг это или задумка, но будьте внимательны.

На этом пока всё, до сюжетки Майлза Моралеса я ещё не добрался. И поскольку мне это только предстоит, буду надеяться, что эти недостатки исправили и, всё таки, привнесут разнообразия и право выбора прохождения.

P.S. Я не зажрался, ну может быть чуть-чуть...