Продолжаю серию статей по написанию игры «Крестики Нолики» на Python. Предыдущие части: 1 Игровое поле. В предыдущей статье мы создали игровое поле, используя библиотеку Tkinter. В этой статье определим две функции для отрисовки «Крестика» и «Нолика», а также еще одну функцию, которая будет обрабатывать клик по игровому полю и вызывать функцию отрисовки «Крестика» или «Нолика» с передачей координат клика. Определим функцию «add_x» отрисовки крестика. Функция будет принимать два параметра «колонку» и «ряд», где необходимо отрисовать «крестик». Крестик будет состоять из двух диагональных линий, которые будем создавать с помощью метода «create_line». Определим координаты «х» и «у», крестик будем рисовать «80 на 80» пикселей, а игровая ячейка «100 на 100» пикселей. Координата "х" х = "делаем отступ от края ячейки 10 пикселей" + ("ширина ячейки 100 пикселей" * "колонку") x = 10 + 100 * column Координата "y" y = "делаем отступ от края ячейки 10 пикселей" + ("ширина ячейки 100 пикселей" * "ря