Здесь мы создадим простейший контроллер камеры от первого лица. Предварительная настройка
Убедитесь, что в Input Manager у вас есть оси мыши. Создадим иерархию при которой на родительском объекте будет модель персонажа, а на дочернем камера Простейший вариант камеры от первого лица
Создать скрипт для управления камерой. Повесить его на камеру. Самый простой вариант готовый к использованию. При старте мы ограничиваем и отключаем видимость курсора, для того чтобы его вернуть в режиме игры нажмите на Escape. Не забудьте пробросить ссылку на объект вашего персонажа и указать чувствительность в районе 100 единиц. Ограничиваем вертикальное перемещение Сейчас мы можем вращать камерой без ограничений, что не совсем правильно, нам необходимо ограничить вертикальное вращение для этого мы будем сохранять вертикальный поворот в отдельное поле и ограничивать его, а уже после присваивать его камере. Заполним поля в инспекторе.