Найти в Дзене

Я хочу больше линейных игр. Открытый мир уже утомляет.

Игры с открытым миром стали основным продуктом в индустрии и даже стали мейнстримом. Многие игроки даже ожидают от разработчиков песочницы обширной карты для исследования и множества побочных квестов. Конечно, это имеет логическое обоснование — в играх с открытым миром мы теоретически получаем больше часов удовольствия за ту же цену. Однако для меня игры с открытым миром уже утомительны. Когда я сажусь играть в такие игры, я обычно стараюсь очистить всю карту от предметов коллекционирования, побочных квестов, лагерей бандитов и прочих «вопросительных знаков». Это занимает много времени и обычно быстро утомляет. Хорошо, хорошо, я могу просто игнорировать любые побочные действия и следить за основной историей, верно? Видимо так, но тогда у меня такое впечатление, что я пропускаю большую часть контента, за который заплатил. Особенно, если под каждым "вопросиком" есть потенциально интересный побочный квест или чрезвычайно атмосферная локация. Другой случай — старые игры из серии Far Cry

Игры с открытым миром стали основным продуктом в индустрии и даже стали мейнстримом. Многие игроки даже ожидают от разработчиков песочницы обширной карты для исследования и множества побочных квестов.

Конечно, это имеет логическое обоснование — в играх с открытым миром мы теоретически получаем больше часов удовольствия за ту же цену.

Однако для меня игры с открытым миром уже утомительны. Когда я сажусь играть в такие игры, я обычно стараюсь очистить всю карту от предметов коллекционирования, побочных квестов, лагерей бандитов и прочих «вопросительных знаков». Это занимает много времени и обычно быстро утомляет.

Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West

Хорошо, хорошо, я могу просто игнорировать любые побочные действия и следить за основной историей, верно? Видимо так, но тогда у меня такое впечатление, что я пропускаю большую часть контента, за который заплатил.

Особенно, если под каждым "вопросиком" есть потенциально интересный побочный квест или чрезвычайно атмосферная локация.

Другой случай — старые игры из серии Far Cry и Assassin’s Creed, где необязательные побочные действия на практике практически необходимы для комфортного игрового процесса.

Апогея «маркеров» в играх французского издателя, наверное, достигла AC Unity, где после синхронизации всех точек обзора карта была замусорена больше, чем комната в общежитии после празднования экзаменов. Когда я вижу что-то подобное, мне просто не хочется играть.

AC Unity
AC Unity

Путешествуя по открытым мирам, я часто теряюсь. Я не имею в виду плохо реализованную систему навигации, но в игре просто… слишком много дел. Это, конечно, моя индивидуальная черта, но у меня всегда должна быть обозначенная цель.

Я искренне надеюсь, что со временем рынок насытится песочницами, и линейные игры перестанут быть уделом только шутеров и стелс-игр.

#компьютерные игры #игровые приставки #игры с открытым миром #игры на пк

Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить

Ждем вас Вконтакте на cтранице сообщества, там вы можете ознакомиться с самыми свежими новостями