Игры с открытым миром стали основным продуктом в индустрии и даже стали мейнстримом. Многие игроки даже ожидают от разработчиков песочницы обширной карты для исследования и множества побочных квестов. Конечно, это имеет логическое обоснование — в играх с открытым миром мы теоретически получаем больше часов удовольствия за ту же цену. Однако для меня игры с открытым миром уже утомительны. Когда я сажусь играть в такие игры, я обычно стараюсь очистить всю карту от предметов коллекционирования, побочных квестов, лагерей бандитов и прочих «вопросительных знаков». Это занимает много времени и обычно быстро утомляет. Хорошо, хорошо, я могу просто игнорировать любые побочные действия и следить за основной историей, верно? Видимо так, но тогда у меня такое впечатление, что я пропускаю большую часть контента, за который заплатил. Особенно, если под каждым "вопросиком" есть потенциально интересный побочный квест или чрезвычайно атмосферная локация. Другой случай — старые игры из серии Far Cry
Я хочу больше линейных игр. Открытый мир уже утомляет.
28 мая 202228 мая 2022
140
1 мин