Бывает такое, что ты очередным скучным вечером скролишь ленту новостей в поисках чего то интересного, но случайно натыкаешься на то, чего меньше всего ожидал увидеть
Так случилось со мной, в бесконечном потоке новостей я замечаю один заголовок, которой звучал примерно так: В свободный доступ слили билд невышедший игры от разработчиков серии корсары.
Даже в тот момент, он мне не показался чем то интригующим и я пропустил его мимо ушей. А новости всё появлялись, а заголовки были всё громче и громче. Дошло до того, что я узнал то, что игра должна была стать отечественным ответом серии God Of War. Вот тут то и сработал кликбейт.
Я решил скачать игру и имя ей было "приключение капитана Блада".
О данным проекте я не обладал какой либо информацией и не питал каких либо надежд. Напротив - я ждал сырой и неиграбельный билд. Но всё же я решил полностью ознакомиться с данным проектом. Каково было мое удивление, когда при запуске игры я обнаружил полную совместимость с контролером от xbox.
Но на этом мое удивление не заканчивалось, далее меня встретила продолжительная кат-сцена, которая поглотила всё моё внимания, а я тем временем хаотично гадал, кто же из этих персонажей показанных на экране и есть капитан Блад.
Глаз сразу же зацепился за визуальный стиль который по каким то причинам напоминал мультфильмы начала нулевых, такие как "Дорога на Эльдорадо" и "Планета Сокровищ", а именитые актеры дубляжа, которые подарили персонажам свои голоса только усиливали атмосферу мультипликационного проекта будто прямиком из моего детства.
На протяжении всей игры возникало ощущение, что я трогаю какой-то запретный артефакт, как будто тебе досталось, что-то эксклюзивное и эти мысли не покидали меня вплоть до появления финальных титров...
По началу проект вызывал бурю эмоций. Всё выглядит круто, нарочито гротескный дизайн персонажей, красивая стилизация, моментами игра напоминала Принца Персии и далеко не только благодаря какой-то схожести главного героя с персидским юношей, ну это чисто мое имхо. Боевая система в начале работает на ура, тайминги хорошо считываются, в общем в.первые 10 минут игры оказывает огромное впечатление, но после презентации игроку имбового удара, который валит противников с первого раза, в голову уже закрадываются скверные мысли, о том, что это какая то недоработка игры. Такой подход к боевой системе естественно не смог не насторожить, но с появлением более сильных врагов, ты понимаешь, что эта фишка работает только на рядовых противниках, а в последствии используется как типичное добивание всех видов противников, когда вы уже довели их полоску здоровья до нужного минимума. А вот остальные проблемы вываливаются наружу примерно через час игры:
Так к примеру При появлении новых видов противников мы получаем какие-то адовые комбинации вражин, которые спокойно могут тебя окружить и станить главного героя до его скорой кончины.
Огромным минусом стало отсутствие такой фишки как отмена анимации собственных ударов, от чего вы будете получать ещё больше оплеух и придётся обдумывать свои действия наперёд и стараться не совершать лишних боевых движений. Это смотрится особенно странно так как боевая система больше походит на простенький битэмап , нежели на какой то серьезный слешер, который мог бы конкурировать с тем же богом войны тех годов.
Отдельной головной болью стали Миссии в который от волн надвигающихся врагов вам приходится защищать свое заветное судно. В такие моменты вас засовывают на крохотную арену на которой вам и предстоит сражаться и попутно отстреливаться от кораблей неприятеля, у вас просто не получиться одновременно хорошо совмещать эти действия . Вас в любом случает будут обстреливать ядрами при подходе к своим же пушкам, а в ожидании перезарядки тех самых пушек вы будете пробираться через кучу малу из союзников и врагов до следующей пушки и поверьте, это такое себе удовольствие. В любом случае вам придется продолжать эту цепочку действий до победного. И таких боёв в игре далеко не один и не два.
Но я думаю, что все проблемы с боевой системой можно простить так как проект официально не выходил и неизвестно какой-же предфинальный билд попал в свободный доступ.
Что касается оптимизации, то тут только остаётся похвалить разработчика, ведь игра стабильно выдает честные 60 кадров даже на слабом железе.
Ну и в последнюю очередь стоит вспомнить о сюжете, который никак не раскрывает нам характеры персонажей и никак не пытается объяснить нам мотивации всех действующих лиц, кроме двоих, это собственно самого самого Блада, характер которого вы прекрасно понимается уже при первом появлении и отца похищенной пиратами девушки из первой же катсцены.
Однозначно проект выдался хорошим и очень добротным хоть и с ворохом проблем, но какой проект из под пера наших разработчиков выходил сразу идеальным из без огрехов( с тем то учётом, что он даже и не вышел)? Непонятно почему его не выпустили даже в том виде, что он есть. Может быть он бы не продался большим тиражом, но однозначно завоевал бы народную любов да и оценки прессы были бы явно хорошими и снисходительными благодаря отечественному разработчику.
Так и получается что это игра останется где то далеко на задворках моей памяти и л которой я вряд-ли с кем то поделюсь из своих друзей. Наверное по этому я и рассказал все это вам.
До скорых встреч.