Найти в Дзене
Александр Карп

Невышедший шедевр: Приключения капитана Блада

Бывает такое, что ты очередным скучным вечером скролишь ленту новостей в поисках чего то интересного, но случайно натыкаешься на то, чего меньше всего ожидал увидеть Так случилось со мной, в бесконечном потоке новостей я замечаю один заголовок, которой звучал примерно так: В свободный доступ слили билд невышедший игры от разработчиков серии корсары. Даже в тот момент, он мне не показался чем то интригующим и я пропустил его мимо ушей. А новости всё появлялись, а заголовки были всё громче и громче. Дошло до того, что я узнал то, что игра должна была стать отечественным ответом серии God Of War. Вот тут то и сработал кликбейт. Я решил скачать игру и имя ей было "приключение капитана Блада". О данным проекте я не обладал какой либо информацией и не питал каких либо надежд. Напротив - я ждал сырой и неиграбельный билд. Но всё же я решил полностью ознакомиться с данным проектом. Каково было мое удивление, когда при запуске игры я обнаружил полную совместимость с контроле

Бывает такое, что ты очередным скучным вечером скролишь ленту новостей в поисках чего то интересного, но случайно натыкаешься на то, чего меньше всего ожидал увидеть

Так случилось со мной, в бесконечном потоке новостей я замечаю один заголовок, которой звучал примерно так: В свободный доступ слили билд невышедший игры от разработчиков серии корсары.

Даже в тот момент, он мне не показался чем то интригующим и я пропустил его мимо ушей. А новости всё появлялись, а заголовки были всё громче и громче. Дошло до того, что я узнал то, что игра должна была стать отечественным ответом серии God Of War. Вот тут то и сработал кликбейт.

Я решил скачать игру и имя ей было "приключение капитана Блада".

Заглавный экран, который меняется по степени прохождения игры.
Заглавный экран, который меняется по степени прохождения игры.

О данным проекте я не обладал какой либо информацией и не питал каких либо надежд. Напротив - я ждал сырой и неиграбельный билд. Но всё же я решил полностью ознакомиться с данным проектом. Каково было мое удивление, когда при запуске игры я обнаружил полную совместимость с контролером от xbox.

Но на этом мое удивление не заканчивалось, далее меня встретила продолжительная кат-сцена, которая поглотила всё моё внимания, а я тем временем хаотично гадал, кто же из этих персонажей показанных на экране и есть капитан Блад.

Глаз сразу же зацепился за визуальный стиль который по каким то причинам напоминал мультфильмы начала нулевых, такие как "Дорога на Эльдорадо" и "Планета Сокровищ", а именитые актеры дубляжа, которые подарили персонажам свои голоса только усиливали атмосферу мультипликационного проекта будто прямиком из моего детства.

-2

На протяжении всей игры возникало ощущение, что я трогаю какой-то запретный артефакт, как будто тебе досталось, что-то эксклюзивное и эти мысли не покидали меня вплоть до появления финальных титров...

По началу проект вызывал бурю эмоций. Всё выглядит круто, нарочито гротескный дизайн персонажей, красивая стилизация, моментами игра напоминала Принца Персии и далеко не только благодаря какой-то схожести главного героя с персидским юношей, ну это чисто мое имхо. Боевая система в начале работает на ура, тайминги хорошо считываются, в общем в.первые 10 минут игры оказывает огромное впечатление, но после презентации игроку имбового удара, который валит противников с первого раза, в голову уже закрадываются скверные мысли, о том, что это какая то недоработка игры. Такой подход к боевой системе естественно не смог не насторожить, но с появлением более сильных врагов, ты понимаешь, что эта фишка работает только на рядовых противниках, а в последствии используется как типичное добивание всех видов противников, когда вы уже довели их полоску здоровья до нужного минимума. А вот остальные проблемы вываливаются наружу примерно через час игры:

Так к примеру При появлении новых видов противников мы получаем какие-то адовые комбинации вражин, которые спокойно могут тебя окружить и станить главного героя до его скорой кончины.

Те самые добивания
Те самые добивания

Огромным минусом стало отсутствие такой фишки как отмена анимации собственных ударов, от чего вы будете получать ещё больше оплеух и придётся обдумывать свои действия наперёд и стараться не совершать лишних боевых движений. Это смотрится особенно странно так как боевая система больше походит на простенький битэмап , нежели на какой то серьезный слешер, который мог бы конкурировать с тем же богом войны тех годов.

Отдельной головной болью стали Миссии в который от волн надвигающихся врагов вам приходится защищать свое заветное судно. В такие моменты вас засовывают на крохотную арену на которой вам и предстоит сражаться и попутно отстреливаться от кораблей неприятеля, у вас просто не получиться одновременно хорошо совмещать эти действия . Вас в любом случает будут обстреливать ядрами при подходе к своим же пушкам, а в ожидании перезарядки тех самых пушек вы будете пробираться через кучу малу из союзников и врагов до следующей пушки и поверьте, это такое себе удовольствие. В любом случае вам придется продолжать эту цепочку действий до победного. И таких боёв в игре далеко не один и не два.

Одна из миссий по защите нашего корабля.
Одна из миссий по защите нашего корабля.

Но я думаю, что все проблемы с боевой системой можно простить так как проект официально не выходил и неизвестно какой-же предфинальный билд попал в свободный доступ.

Что касается оптимизации, то тут только остаётся похвалить разработчика, ведь игра стабильно выдает честные 60 кадров даже на слабом железе.

Ну и в последнюю очередь стоит вспомнить о сюжете, который никак не раскрывает нам характеры персонажей и никак не пытается объяснить нам мотивации всех действующих лиц, кроме двоих, это собственно самого самого Блада, характер которого вы прекрасно понимается уже при первом появлении и отца похищенной пиратами девушки из первой же катсцены.

Однозначно проект выдался хорошим и очень добротным хоть и с ворохом проблем, но какой проект из под пера наших разработчиков выходил сразу идеальным из без огрехов( с тем то учётом, что он даже и не вышел)? Непонятно почему его не выпустили даже в том виде, что он есть. Может быть он бы не продался большим тиражом, но однозначно завоевал бы народную любов да и оценки прессы были бы явно хорошими и снисходительными благодаря отечественному разработчику.

Так и получается что это игра останется где то далеко на задворках моей памяти и л которой я вряд-ли с кем то поделюсь из своих друзей. Наверное по этому я и рассказал все это вам.

До скорых встреч.