"Приключение закончилось, а попойка только начинается"
После долгих приключений и километров пыльных дорог герои тяжело рухнули на скрипучие деревянные стулья. Ну и компания здесь собралась - вор, колдун, воительница и жрица. На хорошую попойку им не жалко золотых. - Эй, девка, неси еще выпивки для моих друзей!
Да, друзья, шумная таверна, масса веселья и разношерстная компания, ждет нас в игре "Таверна"Красный Дракон". Карточная игра в соревновательном режиме позволит прочувствовать всю атмосферу фэнтезийных придорожных таверн. Тем более, если фоном врубить музыку подходящую по атмосфере.
В базовой игре, вам на выбор представлены 4 героя: Жрица Дейдре, воительница Фиона, Вор Герки Ловкач и волшебник Зот со своим питомцем.
Для удобства игры, в комплекте идут вот такие довольно удобные планшеты, стилизованные под старый деревянный стол таверны.
На место колоды кладётся колода вашего персонажа, в сброс идут использованные карты, а на место "Выпей меня" выкладываются карты выпивки, которые, то ли от щедрости души, то ли от меркантильных интересов, заказывают вам ваши "компаньоны". На цифровую шкалу выкладываются жетоны опьянения (желтый) и стойкости (красный).
Для того, чтобы выпивка не кончалась, корман греют целых 10 золотых (в зависимости от числа игроков сумма может меняться).
Игровой стол выглядит примерно так, особенно эффектно если во время партии на неё и вправду имеются горячительные напитки, ну или хотя бы имитация их)
На планшете имеется краткая памятка, чтобы не забывали порядок хода, хотя кто на неё смотрит)
Но за то, мы с вами видим, что первым делом игрок может сбросить с руки любое количество, бесполезных на ваш взгляд карт, и добрать из колоды в руку недостающее число.
Это единственный момент когда игрок может пополнять свою руку картами.
Далее идет фаза розыгрыша действия. Надо сказать, что все карты делятся на три типа: Действие, Иногда и Всегда, что обозначено мелким шрифтом вверху карты. Про карты "Азартная игра" поговорим позже.
"Иногда" мы играем тогда, когда нам велит свойство карты, "Всегда" соответственно в любой момент игры, а вот "Действие" именно в фазу действия и одну карту за раз. Действие можно применить на любого игрока.
К примеру, Герки ловкач сыграл действие, которым хотел снизить стойкость Жрицы Дейдре, однако она не растерялась и отменила это действие картой "Иногда" - эффект которой позволяет игнорировать карты действия влияющие на вашу стойкость.
Особым действием является Азартная игра, это как бы игра внутри игры.
Игрок применяющий такое действие, начинает раунд азартных игр, где все игроки должны скинуться по одной монете на кон.
Воительница начала Азартную игру, она сама и двое других игроков скинули на кон по монете, однако жрица дейдре играет карту "Иногда", эффект которой позволяет уйти от участия в азартной игре и не ставить на кон золото.
Оставшиеся игроки должны по очереди выкладывать карты "азартных игр", в тексте которых сказано, что они получают перевес в игре, либо, если таких карт нет, то игроки просто пасуют.
Герки ловкач играет специальную карту "Азартной игры", которая приносит ему перевес в раунде, к тому же теперь, чтобы перебить его перевес, следующему игроку необходимо сыграть карту "Шулерство", а это довольно сложно. Волшебник Зот, не имеет карт шулерства, поэтому пасует. У воительницы таких карт тоже нет, и вот уже Герки ловкач радостно потирает руки в жажде получить заветное золотишко с кона, но...
Воительница играет карту "Иногда", которая гласит, что все золото в азартной игре переходит в банк таверны. Ни себе не другим, как говорится. Я думаю вы заметили какими полезными бывают карты "Иногда".
И это все еще была фаза действия, завершив которую игрок переходит в фазу "Заказа выпивки". Для этого он берет верхнюю карту из колоды выпивки и кладет её на планшет любого игрока, угощая от щедрости души своего товарища.
Ну и на последок игрок должен выпить сам - фаза "Кутежа". Он открывает карту лежащую на месте "выпей меня" на планшете и следует её указаниям. Если на месте "выпей меня" пусто, то игрок трезвеет.
Открылась "Пинта светлого", которая заставила бы сдвинуть жетон опьянения на единицу, что означало бы повышение опьянения. Но Герки применяет карту "Иногда" которая игнорирует эффект выпивки. Не подобает благородным воришкам пить такое слабое пойло) Но я бы посоветовал ему припасти подобную карту для более сильных выпивоном, как например "Драконья горелка" с силой 4.
Как мы видим, бывает выпивон и с нулевым эффектом, и даже отрицательным, в этом случае вы наоборот должны немного протрезветь.
А если вам досталась карта с плюсом, то вы должны вытянуть еще одну карту выпивки, в качестве запивона, и применить их обе.
В момент, когда жетон стойкости и опьянения сойдутся на одном значении, игрок считается в стельку пьяным и выбывает из игры под стол)
Его золото делится между таверной и оставшимися игроками.
Игрок покидает игру еще в том случае, если у него не осталось золота, и он не способен платить за выпивку.
Жрица в конец доконала плутишку Герки - сыграла карту "Всегда" под названием "Чаевые", означающую, что он должен заплатить таверне 1 золотой. Герки не чем биться, и он отдает свой последний золотой, от чего оказывается прямиком в свинарнике, где и будет коротать оставшуюся часть ночи. Напоминаю, что карты "Всегда" можно играть в любой момент, даже не в свой ход.
Вот таким вот незатейливым образом герои кутят и транжирят заработанное в походах золото. Таверна "Красный Дракон" замечательная игра для четверых игроков. А если вы приобретете многочисленные дополнения, то состав можно будет значительно расширить, однако очень уж большим составом играть не советую, может затянуться. Но оптимальным составом, вы весело проведете время, особенно если читать название разыгрываемых карточек, тем самым погружаясь в атмосферу фэнтезийной попойки. Единственной проблемой для игроков может стать постоянное чтение карточек и разбор их эффектов, хотя это дело времени. В общем всем советую, игра классная, в нашей компании зашла на ура!