Найти в Дзене
Ностальджинн

Позвоните Кузе - интерактивная игра

Помните, в конце 90-х на канале РТР появилась детская интерактивная игра «Позвоните Кузе». Видео игра в прямом эфире - это было, несколько необычно для детей того времени. У большинства из них еще не было компьютеров, а игровые приставки если и были, то совсем у небольшого количества ребят.
Принцип интерактивной игры
В студии находились двое ведущих: Инна Гомес и Андрей Фёдоров, а также экран с игровым полем. Главный герой игры тролль Кузя и несколько персонажей из его реалий: члены семьи Кузи и злые силы. Игра состояла из нескольких уровней. Каждый надо проходить до конца, чтобы перейти на следующий. Ребёнок, находящийся по ту сторону экрана, то бишь, у себя дома на диване перед телевизором, мог позвонить в студию и начать играть в прямом эфире. Для участия в игре необходимы были несколько условий: суметь дозвониться в студию и иметь кнопочный телефон с тональным набором. Кстати, в те годы телефон с кнопками был редкостью. Как вы уже догадались, что управлялась игра при помощи именно

Помните, в конце 90-х на канале РТР появилась детская интерактивная игра «Позвоните Кузе». Видео игра в прямом эфире - это было, несколько необычно для детей того времени. У большинства из них еще не было компьютеров, а игровые приставки если и были, то совсем у небольшого количества ребят.

Источник Яндекс. Картинки
Источник Яндекс. Картинки


Принцип интерактивной игры
В студии находились двое ведущих: Инна Гомес и Андрей Фёдоров, а также экран с игровым полем. Главный герой игры тролль Кузя и несколько персонажей из его реалий: члены семьи Кузи и злые силы. Игра состояла из нескольких уровней. Каждый надо проходить до конца, чтобы перейти на следующий. Ребёнок, находящийся по ту сторону экрана, то бишь, у себя дома на диване перед телевизором, мог позвонить в студию и начать играть в прямом эфире. Для участия в игре необходимы были несколько условий: суметь дозвониться в студию и иметь кнопочный телефон с тональным набором. Кстати, в те годы телефон с кнопками был редкостью. Как вы уже догадались, что управлялась игра при помощи именно телефонных кнопок. Ведущие называли порядковый номер кнопок, которые были интерактивны в том или ином туре.
Естественно, за такие звонки снималась оплата. Вряд ли родители, звонивших детей были в восторге.
Стоит отметить, что «Кузя» был не отечественным продуктом. Эта идея пришла в Россию из Дании. Именно там родился такой интерактивный формат компьютерной телеигры.


Сюжет компьютерной телеигры про Кузю
Телеигра была представлена несколькими компьютерными реалиями: «Сноуборд», «Горный серпантин», «Лес», «Самолёт», «Лабиринт», «Ледяная пещера», «Ныряльщик», «Поезд» и другие. Задача персонажа по имени Кузя состояла в том, чтобы преодолев, возникающие перед ним препятствия добраться до злой колдуньи Сициллы и освободить членов своей семьи. У Кузи было в запасе несколько жизней. Но, часто, игроки не успевали пройти первый этап, как все жизни сгорали. И тогда звонил следующий участник и всё начиналось сначала.
Например, в игре «Сноуборд», Кузя должен был обходить «хатки бобра», «адского снеговика», тёмный лабиринт с черепами, который необходимо было пройти, прежде, чем он уйдёт под воду. Когда тролль летел на самолёте, ему приходилось обходить грозовые тучи. В общем, препятствий было много.
Если за историю программы удалось кому-то выйти в финал, то он становился обладателем новенького кнопочного телефона. Вот лично мне не известно, удалось ли кому-нибудь из позвонивших пройти до конца все уровни и стать победителем. А вам?