Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Победная линия

Ретроспектива: В 1997 году Гарри Каспаров проиграл шахматный матч компьютеру Deep Blue

Шахматный суперкомпьютер Deep Blue (дословно — «тёмно-синий» или, в литературном переводе, «глубокая печаль») был разработан компанией IBM. 11 мая 1997 года этот компьютер в матче из 6 партий смог победить действующего многократного чемпиона мира. Счёт по партиям 2,5:3,5 зафиксировал триумф бездушной техники. Для Гарри Каспарова это был не первый опыт игры против компьютера. Deep Blue, так же известный среди многих народов Якутии и Забайкалья, как «шайтан-машина», в 1996 году уже противостоял Каспарову и проиграл эту битву сверхразумов со счётом 4:2 в пользу кожаного человека. В том матче матче компутер смог одержать всего одну победу по партиям, проиграв в трёх из шести. За год IBM доработала Deep Blue, усилив его мощность почти в два раза. Теперь на этом компьютере можно было не только просчитывать шахматные ходы гроссмейстеров, но и запустить игру Quake 3 Arena (нет). Матч-реванш с Каспаровым был широко разрекламирован, за ним следили во всем мире. И для экспертов, и для обычных

Шахматный суперкомпьютер Deep Blue (дословно — «тёмно-синий» или, в литературном переводе, «глубокая печаль») был разработан компанией IBM. 11 мая 1997 года этот компьютер в матче из 6 партий смог победить действующего многократного чемпиона мира. Счёт по партиям 2,5:3,5 зафиксировал триумф бездушной техники.

Для Гарри Каспарова это был не первый опыт игры против компьютера. Deep Blue, так же известный среди многих народов Якутии и Забайкалья, как «шайтан-машина», в 1996 году уже противостоял Каспарову и проиграл эту битву сверхразумов со счётом 4:2 в пользу кожаного человека. В том матче матче компутер смог одержать всего одну победу по партиям, проиграв в трёх из шести.

За год IBM доработала Deep Blue, усилив его мощность почти в два раза. Теперь на этом компьютере можно было не только просчитывать шахматные ходы гроссмейстеров, но и запустить игру Quake 3 Arena (нет).

Матч-реванш с Каспаровым был широко разрекламирован, за ним следили во всем мире. И для экспертов, и для обычных любителей шахмат, и даже для посторонних людей, это было тогда ещё романтическое, но сейчас уже больше пугающее, противостояние человека и машины. 

Гарри не сомневался в своей победе и считал, что «в 20 веке искусственному интеллекту ничего не светит в схватке с человеком». Эту фразу потом ему очень долго припоминали журналисты. Каспаров, как вы понимаете, обладал нешуточной уверенностью в себе, сравнимой разве что с людьми, которые в торговых центрах сидят в креслах-массажёрах.

Матч проходил в городе Нью-Йорк с 3 по 11 мая 1997 года и состоял из 6 партий. Партии проводились на 35-м этаже небоскрёба Equitable Building. В помещении была выделена игровая зона, зона отдыха для Гарри Каспарова и места для зрителей, среди которых могли присутствовать только официальные лица матча и приглашённые гости. Deep Blue перевезли из лаборатории IBM и разместили на том же этаже, в отдельном помещении. Перед матчем даже хотели сделать взвешивание и стердаун, как в ММА, но компьютер Deep Blue опасался провокаций и трештока от Каспарова.

Перед финальной партией счет был равный 2,5:2,5.

Последнюю партию Каспаров играл черными и выбрал защиту Каро-Канн, но критично ошибся в начале партии.  Эту ошибку можно было объяснить только нестабильным эмоциональным состоянием чемпиона мира. Возможно, он и не ошибся, а задумал запутать машину нестандартным действием. Полагаем, что с самого начала у него была какая-то тактика, и он её придерживался. Однако, план провалился и на 17 ходу Каспаров сдался, проиграв партию, а с ней и весь матч.

-2

Каспаров не мог поверить в то, что какая-то машина могла победить величайшего из ныне живущих гроссмейстеров. Он обвинял компанию IBM в том, что компьютеру во время решающей партии подсказывали несколько серьезных гроссмейстеров. Однако, спустя многие годы, никаких доказательств причастности посторонних людей к этому матчу найдено не было. 

Победа Deep Blue стала переломом в истории шахматного противостояния машины и человека. В следующем 1998 году программа Rebel 10 выиграла матч против известного индийского гроссмейстера Вишванатана Ананда, который ещё не был лучшим на планете (оно и понятно, при живом-то Каспарове), но уже играл очень сильно. В 2003-м Каспаров сыграл вничью матч из шести партий с Deep Junior (скорее всего, поддавался), а в 2006 году компьютер вновь обыграл чемпиона мира: программа Deep Fritz выиграла матч у Владимира Крамника, который из шести партий не сумел победить ни в одной. 

Интерес к матчам против компьютера постепенно угасал, а стремительное развитие искусственного интеллекта обозначило преимущество технологий перед умственными и аналитическими способностями человека.

Не потому ли Гарри Каспаров так отчаянно схватился за голову при поражении от Deep Blue? Осознание, что человеческие возможности ограничены, а искусственный разум когда-то неизбежно их превзойдёт и уже начал это делать, будоражит и пугает своей фатальностью.

-3

И как схватился бы Гарри за голову, узнав, что спустя 25 лет мы используем технологии и искусственный интеллект не для собственного развития, а чтобы позалипать в «ТикТоке» и заказать домой сет роллов «Филадельфия»?

Подписывайтесь на наш канал, впереди много интересного!