Найти в Дзене
Krisa Online

Mortal Online 2: Блэкджек, VR и Henrik

Ближайший патч Мы усердно работали над исправлениями. Мы понимаем, что вы все ждали и ценим ваше терпение. В настоящее время патч близок к завершению. Из-за праздников в Швеции мы не будем публиковать патч сегодня (четверг), и маловероятно, что мы опубликуем его в пятницу. Также мы хотим, насколько это возможно, избежать отключения серверов в выходные дни. Будущие патчи и Roadmaps Как вы заметили, с патчами "Охотник за головами" и "Бижутерия" мы не торопились. Прямо перед "Охотой за головами" у нас произошли изменения в руководстве и процессе контроля качества. Мы понимаем, что очень важно сохранять неизменное ощущение от игры. Мы не собираемся спешить с обновлениями, чтобы уложиться в сжатые сроки. Мы видим текущий онлайн, но не считаем, что более быстрый выход патчей будет правильным способом привлечь и удержать игроков. Вместо этого нам нужен прочный фундамент. После завершения текущего плана выпуска патчей (Roadmap), мы сосредоточимся на улучшении игрового процесса, работая на
Оглавление

Ближайший патч

Мы усердно работали над исправлениями. Мы понимаем, что вы все ждали и ценим ваше терпение. В настоящее время патч близок к завершению. Из-за праздников в Швеции мы не будем публиковать патч сегодня (четверг), и маловероятно, что мы опубликуем его в пятницу. Также мы хотим, насколько это возможно, избежать отключения серверов в выходные дни.

Будущие патчи и Roadmaps

Как вы заметили, с патчами "Охотник за головами" и "Бижутерия" мы не торопились. Прямо перед "Охотой за головами" у нас произошли изменения в руководстве и процессе контроля качества.

Мы понимаем, что очень важно сохранять неизменное ощущение от игры. Мы не собираемся спешить с обновлениями, чтобы уложиться в сжатые сроки. Мы видим текущий онлайн, но не считаем, что более быстрый выход патчей будет правильным способом привлечь и удержать игроков. Вместо этого нам нужен прочный фундамент. После завершения текущего плана выпуска патчей (Roadmap), мы сосредоточимся на улучшении игрового процесса, работая над устаревшими ошибками и проблемами.

Следующая Roadmap покажет игрокам, чего ожидать от патча к патчу, однако мы не будем обозначать сроки, а только то, что будет дальше по порядку. Установление конкретных дат не принесло нам пользы, поэтому мы сосредоточимся на том, чтобы доводить патчи до ума.

-2

Текущий онлайн

Как указано выше, мы видим статистику и начнем решение проблемы с некоторых изменений. Хотим напомнить игрокам: мы ожидаем, что игра будет жить еще очень долго. Члены команды мотивированы и увлечены тем, чтобы сделать эту игру лучшей песочницей, какой только может быть. Гораздо более долгая, чем ожидалось, скорость внедрения Mortal Online 2 поставила нас в ситуацию, при которой нам не удалось предоставить игрокам тот опыт, которого ожидали.

Мы понимаем, что сожгли мосты, которые, возможно, никогда не будут восстановлены. Но мы работаем над этим, даже просто для того, чтобы дать игрокам возможность вернуться. Как многие знают, мы приостановили всю рекламу в игре до тех пор, пока не почувствуем, что настал подходящий момент.

Для игроков, которые сейчас наслаждаются игрой, спасибо за вашу поддержку и отзывы. Это очень важно для всех нас в команде.

Некромантия

Хенрик планировал сделать живую демонстрацию некоторых функций некромантии, но забыл о местном празднике, так что команда не смогла настроить то, что требовалось.

Ритуалы: У ритуалов будет несколько мест по всему миру, включая размещаемые ритуальные участки, подобные campfire. Нахождение некоторых из этих мест может позволить вам открыть новые рецепты или ритуалы.

Призыв: О некоторых основных способов призыва нежити в игре. Существует 3 типа нежити:

  • Обычные
  • Более проворные
  • Что-то по типу танка

Будут способности влияния на свою нежить, например, можно будет заставить их взорваться!

Хенрик постарается показать больше в своем эфире на следующей неделе.
-3

Слоты для снаряжения

В бета-версии переключение оружия происходило немного быстрее из-за того, как работали слоты для снаряжения. Когда мы добавили панель быстрого доступа, мы удалили это, поскольку посчитали, что это противоречит цели. Однако, учитывая ваши отзывы, мы планируем добавить эту систему обратно. Мы объявим, если узнаем когда именно.

Квесты

Мы планируем добавить больше заданий, чтобы помочь новым игрокам чуть лучше ориентироваться в MO2. Мы хотим быть уверены, что игроки испытают больше того, что может предложить им наша игра, прежде чем решат, что это не для них. Это также поможет опытным игрокам получить что-то отличное от доставки посылок.

Игры в тавернах

Мы уже упоминали в прошлом, что хотим сделать таверну более популярным местом. В настоящее время у нас готов Блэкджек и серверная часть для системы настольных игр. Нам просто нужно завершить некоторые моменты. Также планируем добавить другие игры, например, Техасский холдем и некоторые наши собственные.

Виртуальная реальность и Facial VoIP

Это те функции, о которых мы уже некоторое время не говорили. В настоящее время они не являются приоритетными. Но немного понимания не повредит.

  • VR мы планируем начать с простого отслеживания головы. Sword controls - это еще один путь, который потребует много работы, и мы хотим установить надлежащие ожидания. Также необходимо будет внести изменения в пользовательский интерфейс, чтобы облегчить отслеживание головы.
  • Facial VoIP - это функция, которая позволяет вашей веб-камере считывать ваши движения лица, чтобы они отображались на вашем персонаже. Нам нужно внести некоторые изменения для веб-камер. Это поможет игрокам определить, кто разговаривает.

Еще раз повторяю, это не входит в сферу нашего внимания, но мы по-прежнему в восторге от них. Оказаться в этом мире "физически" - это фантастический опыт. Эти функции мы не хотим настраивать на Unreal Engine 4. Вместо этого мы подождем, пока не перейдем на UE5.

Эксплойт с домами

Мы хотим обратиться к игрокам и проинформировать их о том, что как команда разработчиков, так и GMы работают над предотвращением такого рода непреднамеренного игрового процесса. Разработчики работают над изменениями и исправлениями для систем домов. В то время как GMы наказывают игроков, которые злоупотребляют этими проблемами.

Например, тролли скоро смогут наносить урон домам и нападать на тех, кто использует дома в качестве щита.

Предупреждаем, это запрещено и карается баном.

-4
-5
-6