Найти в Дзене
NostalGame

Игры, о которых сейчас бы не вспомнили, если бы не их уникальные фичи

Есть игры, которые не запоминаются вообще, другие же шедевральны в плохом или хорошем смысле, но в зоне между ними есть середнячки, оставшиеся в нашей памяти только благодаря одной запоминающейся идее. О последних и будет эта статья. Split/Second — изменение трассы в реальном времени К моей радости, у разработчиков Split/Second очень интересные взгляды на то, как разнообразить гонку. Пока соперники в каком-нибудь Mario Kart пытаются сбить оппонента с трассы с помощью бананов и черепашьих панцирей, маньяки в Split/Second при определенных условиях могут устроить катастрофу различных масштабов, чтобы насолить другому гонщику. Впрочем, разрушения происходят иногда и сами по себе. Эпично и кинематографично... Мосты рушатся, самолеты падают, крошат асфальт и разламывают здания, а несколько гонщиков несутся по трассе в этом хаосе и отчаянно стараются выжить. Иногда это у них получается. Dark Sector — глефа-бумеранг Помнят ли Dark Sector вообще? Такая игра из 2008-го, экшен от третьего лица в
Оглавление

Есть игры, которые не запоминаются вообще, другие же шедевральны в плохом или хорошем смысле, но в зоне между ними есть середнячки, оставшиеся в нашей памяти только благодаря одной запоминающейся идее. О последних и будет эта статья.

Split/Second — изменение трассы в реальном времени

К моей радости, у разработчиков Split/Second очень интересные взгляды на то, как разнообразить гонку. Пока соперники в каком-нибудь Mario Kart пытаются сбить оппонента с трассы с помощью бананов и черепашьих панцирей, маньяки в Split/Second при определенных условиях могут устроить катастрофу различных масштабов, чтобы насолить другому гонщику. Впрочем, разрушения происходят иногда и сами по себе.

Эпично и кинематографично... Мосты рушатся, самолеты падают, крошат асфальт и разламывают здания, а несколько гонщиков несутся по трассе в этом хаосе и отчаянно стараются выжить. Иногда это у них получается.

Dark Sector — глефа-бумеранг

Помнят ли Dark Sector вообще? Такая игра из 2008-го, экшен от третьего лица в мрачном стиле, ммм? Я помню, и помню именно благодаря глефе-бумерангу. Этой штукой можно и врагов крошить, и заряжать энергией, и даже управлять прямо во время полета. Спустя год управляемым бэтарангом разжился и Бэтмен, но в плагиате, конечно, его обвинять нельзя.

Про взаимодействие глефы с врагами тоже не забыли. Видимо, и масса, и острота лезвий позволяют легко и чисто разделять противников на половинки и в других пропорциях.

Это оружие создано для ленивых людей. Не хочешь бежать за каким-то предметом, например за оружием? Подцепи его бумерангом, и пушка сама окажется у тебя в руках.

-2

Sniper Elite: V2. Камера полета пули

Sniper Elite бы не забыли, хотя бы потому, что серия постоянно пополняется новыми играми, даже для VR-шлемов что-то подкидывали, но ведь и сама серия держится на плаву благодаря своей главной фишке: замедленной съемке полета пули сквозь черепушки врагов.

Дело не только в визуальном удовольствии, но и в просторе для творчества. Когда есть возможность в деталях наблюдать за последними секундами существования NPC, в голову сразу приходят идеи, как сделать результат выстрела наиболее разрушительным или комичным.

-3

Dark Messiah Of Might And Magic — бои, ориентированные на использование окружения

А вот за Темного Мессию меня могут закидать шапками, потому что игру эту полюбили очень многие. Она хороша, спору нет, даже шедевром могу назвать, если к стенке припрете... Но «Might & Magic» помнят за пошаговые стратегии, в лучшем случае — за ролевые игры, но никак не за Action/RPG.

Dark Messiah отметился тем, что с врагами здесь интереснее расправляться, как бы это помягче сказать... Через инциденты.

Вот кто-то получил пинка и отправился в полет с края обрыва. Другой поскользнулся на льду (специально для него наколдованном) и потерял равновесие. Делай теперь с ним что хочешь. Третий наткнулся на острые колья, а четвертый был завален тяжелыми ящиками, упавшими сверху в неподходящий момент. Да кому нужна магия в мире, где есть физика!

Убери взаимодействие с окружением, и получишь нечто вроде линейного Скайрима.

А теперь посмотрим, как ты будешь использовать окружение против этого противника
А теперь посмотрим, как ты будешь использовать окружение против этого противника