Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
В Мире Игр

Phasmophobia

Я думаю не удивлю если скажу, что хорроры не самый мой любимый жанр игр, а особенно фильмов (стереотипы, кровь, кишки… противно, а не страшно). От того и не играю в них, но тут меня заинтересовала интересная концепция. Важно об игре: Разработана она и выпущена британской студией Kinetic Games. Жанром в википедии значится хоррор-выживание(survival-horror). Время выпуска – сентябрь 2020 года. Помимо ПК играется она и в VR. Геймплей: Своё отношение к жанру я выразил так, что перейду к делу. Основная идея: Команда или один за всех отправляется в фургоне на место происшествия, которое игрок-организатор выбирает вместе со сложностью в начале игры, в стартовом хабе. Помимо двух первых пунктов выбирается снаряжение для выезда, которое покупается за достаточно большую цену, но вот помогать оно будет очень. У каждого игрока есть свой дневник, в котором можно узнать какие призраки есть, как их определить, какое оборудование нужно, чтобы это сделать, посмотреть сделанные фото, уточнить разные друг
Оглавление
Загрузочный экран (с просторов интернета)
Загрузочный экран (с просторов интернета)

Я думаю не удивлю если скажу, что хорроры не самый мой любимый жанр игр, а особенно фильмов (стереотипы, кровь, кишки… противно, а не страшно). От того и не играю в них, но тут меня заинтересовала интересная концепция.

Важно об игре:

Разработана она и выпущена британской студией Kinetic Games. Жанром в википедии значится хоррор-выживание(survival-horror). Время выпуска – сентябрь 2020 года. Помимо ПК играется она и в VR.

Геймплей:

Своё отношение к жанру я выразил так, что перейду к делу.

Основная идея:

Команда или один за всех отправляется в фургоне на место происшествия, которое игрок-организатор выбирает вместе со сложностью в начале игры, в стартовом хабе. Помимо двух первых пунктов выбирается снаряжение для выезда, которое покупается за достаточно большую цену, но вот помогать оно будет очень.

У каждого игрока есть свой дневник, в котором можно узнать какие призраки есть, как их определить, какое оборудование нужно, чтобы это сделать, посмотреть сделанные фото, уточнить разные другие моменты. Как раз таки оборудование помогает с большей вероятностью верно определить какой тип призрака у вас попался в этот раз.

Кровавый круг (с просторов интернета)
Кровавый круг (с просторов интернета)

Игра глазами игрока:

А теперь как это выглядит из глаз самого игрока: мы берём три предмета, один из которых по-любому фонарик, а второй термометр(если есть); ключи со стола с компьютером; открываем фургон; отправляемся к дому; открываем, заходим, забираем ключи от машины и ищем комнату смерти (в ней, как правило, пониженная температура относительно всего дома) нашего бывшего жильца этого жилого помещения, а после последнего пункта раскидываем всё, что у нас есть из оборудования. В конце концов пытаемся не умереть, пока не вычеркнем все ненужные пункты и не останется трёх, которые и укажут на тип нашего подозреваемого.

Важный момент:

Не менее важная механика – состояние психики. Если процент психического здоровья упадёт меньше 50%, то шанс быть убитым призраком становиться всё больше. Однако и восстановить его можно. Для этого нужно закупиться лекарством.

Вот он страх в игре (с просторов интернета)
Вот он страх в игре (с просторов интернета)

Графон:

Он здесь очень простой, но функциональный, даже мой несчастный ноутбук запускает игру. Но тут не столь важно видеть, что тебя убивает, а сам факт того, что тебе конец.

Визуальные эффекты, особенно когда ты этого не ожидаешь, пугают неимоверно. Никогда не знаешь, как в этот раз к тебе вылезет призрак. Он может и в виде ребёнка по комнате пройти, воду с телевизором включить, и в виде страшной твари с красным светофильтром.

Оборудование выглядит очевидно и понятно, спустя пару игр будет просто определить, что ты взял в руки на этот раз.

Звук:

А тут разработчики отыгрались на славу. Тут и шум воды из крана или душа, и шаги, и звуки детекторов, и сигнализация машины, и звук затухающей свечи, и щелчок фотоаппарата, и пение призрака.

Арт с просторов интернета
Арт с просторов интернета

Ощущения:

Все эти звуки, графические элементы, геймплейные особенности делают эту игру не просто интересной, но и действительно пугающей. Темнота действительно сгущает краски, а шумы напрягают ситуацию настолько, что лично меня пугает. При этом решить главную загадку – тип призрака, не так уж просто, что бросает вызов игроку.

Вывод:

Игра рекомендуется к ознакомлению. Она бросает вызов для тех, кто не боится и пугает тех, кто не пришёл к ней на испытание. Игра так или иначе вызовет эмоции, будете вы играть в соло или с друзьями.

Играйте в хорошие игры!