Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

История создания Oculus

Всем привет! С вами снова я – Костя. Моя рубрика - “Виртуальная реальность”. Сегодня я расскажу историю создания одной из самых популярных компаний по разработке шлемов виртуальной реальности - Oculus. Основал Oculus увлеченный геймер из Лос-Анджелеса — Палмер Лаки. Он с детства увлекался технологиями и устраивал вылазки за «артефактами» на Ebay, покупая старые устройства для виртуальной реальности — для разработки собственных решений. По словам Палмера, он собрал внушительную коллекцию, а чтобы заработать денег, подтянул свои знания в электронике и перепродавал отремонтированные iPhone. В 17 лет Лаки поступил в университет. Его основной специальностью была журналистика, но все свободное время парень посвящал разработке Первого Прототипа. Именно за этим именем тогда скрывался Oculus Rift. Имя «Rift» Палмер присвоил шестому по счету прототипу, потому что счел его достаточно совершенным для такого символического названия. Двигателем успеха для Oculus стало знакомство Палмера с основате

Всем привет! С вами снова я – Костя. Моя рубрика - “Виртуальная реальность”. Сегодня я расскажу историю создания одной из самых популярных компаний по разработке шлемов виртуальной реальности - Oculus. Основал Oculus увлеченный геймер из Лос-Анджелеса — Палмер Лаки. Он с детства увлекался технологиями и устраивал вылазки за «артефактами» на Ebay, покупая старые устройства для виртуальной реальности — для разработки собственных решений. По словам Палмера, он собрал внушительную коллекцию, а чтобы заработать денег, подтянул свои знания в электронике и перепродавал отремонтированные iPhone.

В 17 лет Лаки поступил в университет. Его основной специальностью была журналистика, но все свободное время парень посвящал разработке Первого Прототипа. Именно за этим именем тогда скрывался Oculus Rift. Имя «Rift» Палмер присвоил шестому по счету прототипу, потому что счел его достаточно совершенным для такого символического названия. Двигателем успеха для Oculus стало знакомство Палмера с основателем id Software Джоном Кармаком. Он был одним из главных разработчиков Quake и Doom и почувствовал в разработке Лаки огромный потенциал. Спустя несколько месяцев на выставке E3 2012-го года мир увидел демо-версию Doom 3 в виртуальной реальности. Совместно с компаньонами, Палмер Лаки основал компанию Oculus и отправился на краудфандинговую платформу Kikstarter. Для дальнейших разработок он намеревался привлечь $250 000. В первый же день стало понятно, как мир изголодался по виртуальной реальности — за 24 часа было собрано $670 000, отметку в миллион долларов Oculus пробил за три дня. Всего удалось собрать $2.4 млн. Однажды на почту Палмера Лаки пришло письмо, о котором мечтают практически все стартаперы мира. Марк Цукерберг решил вложиться в совершенно новое и неизведанное для Facebook направление и написал 21-летнему «виртуальному» предпринимателю. Двое молодых людей нашли много общих тем для обсуждения, а уж щедрое финансовое предложение, с которым Марк подошел к покупке Oculus, не оставляло никаких шансов. Общая сумма сделки составила $2 млрд. Вот такая история у одной из самых популярных компаний по производству шлемов виртуальной реальности.

-2