Найти в Дзене
Аметист

Архив РП. Недоработанные идеи, которые до сих лежат на полке. (де-факто ч.3)

Привет, мои читатели. Сегодня я хочу повествовать вам о идеях, которую давным-давно придумали Некро да Мак, но они так и не были реализованы. И да, фактически это третья часть статьи про архив РП, но уже изменённая. Не буду томить, приступим. Что это за идея-то такая? Итак, это идея для нового биома - Коррозии. Как говорил Мак — она связана с Эндом, но правда ли это... мы не знаем. Так вот, это биом, в котором для нормальной жизни понадобятся незеритовые и, как ни странно, эндеритовые предметы. В этом биоме также есть озеро Коррозилии, которое очень сильно разъедает всё вокруг, даже самого Стива. Вот вы зашли в биом с эндеритовыми предметами. Вы находите озеро коррозилии, но после многих попыток собрать коррозилию не умерев, у вас не получается, поэтому вы получаете нехилый урон. (а может и нет) Если вы всё же соберёте коррозилию эндеритовым ведром, то будьте готовы дополнительно попотеть, ведь для создания чего-либо понадобится затвердитель, и танцы с бубном манипуляции с ним. Есл

Привет, мои читатели. Сегодня я хочу повествовать вам о идеях, которую давным-давно придумали Некро да Мак, но они так и не были реализованы. И да, фактически это третья часть статьи про архив РП, но уже изменённая. Не буду томить, приступим.

Что это за идея-то такая?

Итак, это идея для нового биома - Коррозии. Как говорил Мак — она связана с Эндом, но правда ли это... мы не знаем. Так вот, это биом, в котором для нормальной жизни понадобятся незеритовые и, как ни странно, эндеритовые предметы. В этом биоме также есть озеро Коррозилии, которое очень сильно разъедает всё вокруг, даже самого Стива.

Вот вы зашли в биом с эндеритовыми предметами. Вы находите озеро коррозилии, но после многих попыток собрать коррозилию не умерев, у вас не получается, поэтому вы получаете нехилый урон. (а может и нет)

Если вы всё же соберёте коррозилию эндеритовым ведром, то будьте готовы дополнительно попотеть, ведь для создания чего-либо понадобится затвердитель, и танцы с бубном манипуляции с ним. Если вы сделаете всё правильно и не умрёте, то вы получите материал под названием коррозитовит. И вот уже из него можно что-либо сделать.

И да, вы наверняка задаётесь вопросом - что не разъедает коррозия? Что ж, вот список материалов, которые стойки к коррозии.

  • эндеритовые материалы и руда
  • материалы из коррозитовита.

Довольно короткий список, но учтите: коррозия разъедает ВСЁ, кроме этих двух материй. Но да ладно.

После добычи заветной коррозилии вам придётся побегать по шахтам и найти кристалл тьмы, сломать его обязательно эндеритовой киркой, и пойти к центру (миду) биома. Там вы встретите разрушенную башню миров. Отбившись от босса, вы находите там разрушенный охладитель, и возвращаетесь домой. По пути вас чуть не взорвал бесшумный крипер - разновидность крипера, обитающая исключительно в этом биоме. Добравшись домой вы аккуратно смешиваете коррозилию с порошком, добытым из кристаллов. Сделав нужную форму, вам нужно также обложить её мягким эндеритом - расплавленная в печи руда эндерита, которая является эластичным. И ещё, вам нужно починить добытый ранее охладитель, и сделать с помощью него заветные инструменты из коррозии.

То, с чем у меня ассоциируется этот, биом. Для тех, кто в танке — это логотип языка программирования Rust. В переводе с английского это "ржавчина", кстати.
То, с чем у меня ассоциируется этот, биом. Для тех, кто в танке — это логотип языка программирования Rust. В переводе с английского это "ржавчина", кстати.

...К сожалению, в идее не было рассказано про окружение, но я думаю, что вы уже сами себе это представили. Довольно масштабная идея, но я рассказал о ней в сокращении. А теперь я вставлю рассказ об "Чёрной коррозии" - более опасной версии биома Коррозия.

Чёрная коррозия.

В общих чертах это место похоже на целую экосистему. Странные существа имеют на себе элементы, похожие на ту слизь. Возможно, именно они её и вырабатывают. А слизь даёт монстрам питательные вещества, которые остались в истощенных временем почвах. Хотя я так и не смог запечатлеть этот процесс, это единственная теория насчёт того, откуда появляется слизь. А ещё я заметил тут довольно большие коконы, в несколько раз больше пчелиных ульев. Большинство коконов были раскрыты, а к закрытому и пульсирующему светящемуся кокону я не стал подходить, слишком велик был риск. Хотя стоит отметить, что он светился, но довольно слабо. Слишком слабо, чтобы хотя бы немного пространства вокруг него было различимо. Вся эта система пещер похожа на огромный кокон, поэтому мне излишне жутко тут находиться. Кроме того, это место довольно холодное, поэтому сущности реагируют даже на тепло от факела.

Изначальное предположение про реакцию на свет было неверным, они действительно реагируют на тепло. Тот же грибосвет не вызвал никакой агрессии со стороны обитателей. Но я всё ещё опасаюсь того, что они чувствуют не только тепло. От них можно спрятаться в расщелинах, иногда встречающихся среди стен раскидистых пещер. Тем не менее, я не думаю, что здесь кто-то жил, доступа к ресурсам почти нет, да и просто небезопасно тут находиться по вполне понятной причине.

А теперь мне стоит рассказать о большой паутине, которую придумал Некро.

Большая паутина.

Эту идею однажды придумал Некро. Он хотел добавить на РП биом паучих пещер, и придумал это для базы паука-босса. Вот эволюция текстур паутины.

Альфа-версия.
Альфа-версия.
Бета-версия.
Бета-версия.

Версия 1.
Версия 1.
Версия 2.
Версия 2.
Версия 3.
Версия 3.
Версия 4.
Версия 4.
Версия 5.
Версия 5.
Не очень удачная версия 6.
Не очень удачная версия 6.
И наконец — версия 7.
И наконец — версия 7.

Эта часть статьи довольно короткая, ведь о этой идее мало что известно... но ладно.

Аутро

Что же, в этой статье я рассказал вам о идеях, которые запылились сильнее, чем идеи из предыдущей статьи. Пишите своё мнение в комментариях, ну а я не прощаюсь, потому что мы в Интернете.