Найти в Дзене
Game News

The Serpent Rogue…⁠⁠

...Или интерактив с чумой.
- Что вы делаете, доктор? - - Кую меч. - - Но вы же… врач… - - Да. - - А зачем… зачем вы добавили туда… алоэ?! - - Так надо. - [Удар молотка, другой, третий]. - Готово!!! Теперь этот меч исцеляет при ударе!!! - - Что, простите?! - - Он исцеляет врага при ударе… - - Доктор, что с вами? - - Пожалуй, мне нужно присесть… - - Но… - - Исцеляет. Врага. При ударе… - Я люблю такие игры. Такие уютные небольшие кусочки миров, очередной из которых я могу посетить. Это Outer Wilds и подобные, это на вид небольшие миры со своей глубочайшей историей. Не всегда прям глубокой, но определенно достойной внимания. Их геймплей всегда содержит некие интересные особенности, и не просто так я после бесплатного демо в Steam тут же добрался до полной версии этой игры при первой же возможности. Ибо это кусочек истории. Кусочек целого мира. Мира, который надо вылечить. Ничего не напоминает? Итак, черно-фиолетовая депрессивной скверны [запахло 2007-ым и челкой] почти уничтожила целый ми

...Или интерактив с чумой.

- Что вы делаете, доктор? -

- Кую меч. -

- Но вы же… врач… -

- Да. -

- А зачем… зачем вы добавили туда… алоэ?! -

- Так надо. -

[Удар молотка, другой, третий].

- Готово!!! Теперь этот меч исцеляет при ударе!!! -

- Что, простите?! -

- Он исцеляет врага при ударе… -

- Доктор, что с вами? -

- Пожалуй, мне нужно присесть… -

- Но… -

- Исцеляет. Врага. При ударе… -

Я люблю такие игры.

Такие уютные небольшие кусочки миров, очередной из которых я могу посетить. Это Outer Wilds и подобные, это на вид небольшие миры со своей глубочайшей историей. Не всегда прям глубокой, но определенно достойной внимания.

Их геймплей всегда содержит некие интересные особенности, и не просто так я после бесплатного демо в Steam тут же добрался до полной версии этой игры при первой же возможности.

Ибо это кусочек истории.

Кусочек целого мира.

Мира, который надо вылечить.

-2

Ничего не напоминает?

Итак, черно-фиолетовая депрессивной скверны [запахло 2007-ым и челкой] почти уничтожила целый мир.

Все заражены и ведут себя агрессивно, словно зомби, воды отравлена, скелеты ходят по лесам, корабль привозит мертвецов на выкуп.

Хранитель, в костюме доктора борца с чумой, прибывает в этот мир на своем дилижансе, но после небольшой аварии его «конь» с вороньим клювом исчезает, а сам он поднимается с ног, отряхивает маску и перчатки, глядит на красивейший горизонт – и понимает, что в этом мире предстоит много работы.

Но для начала надо зайти в проклятый старый дом.

-3

Как сказать, что ты слушаешь «Король и Шут», не говоря, что ты слушаешь «Король и Шут».

С этого момента игрок погружается в геймплей

.

Мне прекрасно понятны «смешанные» отзывы людей на игру.

Но у меня также есть стойкое ощущение, что люди ждали от игры абсолютно не того, чем она является, и повод для этого вновь придумали себе сами.

Ладно, давайте по порядку.

Итак, полузакрытый мир, поделенный на небольшие локации, приветствует игрока возможностью собирать возобновляемые ресурсы, изучать мир и искать способы пройти дальше, например, как достать вон ту сумку в предметами с крюка на стене или что способно поджечь траву, ах да, огонь, вот я сразу не догадался, и прочими элементами квестовых игр.

Но не все так просто и обыденно в, казалось бы, классическом квестовом приключении.

-4

Например, гонящие тебя до края локации боссы, которых надо вылечить от этого желания. Можно и убить, но мы же давали клятву Гиппопотама как никак.

В этой игре вновь просачивается элемент жанра, на мой взгляд, еще только пытающегося родиться в игровой индустрии.

Это элемент взаимодействия всего со всем, и чтобы это все на это все реагировало.

Наш хранитель-доктор – это умелый алхимик, и он может изготавливать зелья самого разного толка – от обычных целебных и взрывных микстур до зелий старения, иссушения до состояния скелета и даже – зелья смены пола.

[Чтобы исцелить гомофобов или проклясть гетеромачо, эхехехехехехехехе. Черт, тут у меня тысяча черных шуток про «вылечить гомосексуализм» и «потеря ориентации от настойки боярышника», но это слишком легко].

И эти зелья взаимодействуют буквально со всем, что не может от них защититься – да, вы не омолодите скелета, но есть масса других способов заставить его отдать вам эту лопату.

Например, СМЕНА ПОЛА ПОСЛЕ СМЕР…

-5

Альтернативная медицина всегда в деле.

Но дальше – больше.

Обычные предметы также пытаются и с успехом взаимодействуют почти со всем, что имеет параметры – и нужно добывать деревья топором, отдавать могильщику лопату, чтобы тот похоронил случайно убитую крысу на участке, пожалуй, лишь невозможность убирать дом метлой печалит мой разум.

Поэтому я отдал метлу женщине, они лучше знают, что с ней делать [бить ею зомби, а ты что подумал, проклятый сексист?!!].

Ибо у каждого живого существа в игре есть общий набор различных параметров, от возраста и здоровья до неких особых перков.

И я несильно удивился, увидев у выкупленной с корабля мертвецов себе в союзники женщины статус «бездушность».

Я всегда говорил, все женщины…

-6

…Типичная Тиффани с моего района. Было бы на что смотреть, мадемуазель.

Но при этом игра не дает никаких гайдов.

Выпал в мир – думай сам, действуй сам, экспериментируй, швыряй зелье радости в сумасшедших, убегай по тропинке после.

В The Serpent Rogue нужно все собирать, изучать, пытаться это смешать – для чего есть целый дом с алхимическим столом.

Около 25-ти ингредиентов растений, не считая кучи всяких там «ворс собаки», «призрачна пыль», «волос женщины» [нет, не вздумай тут шутить!!!] – в игре дикое количество предметов, и все они, как и местные существа, стараются взаимодействовать между собой.

Местные существа так вообще довольно свободолюбивые и наглые создания: они перемещаются между локациями, водят с собой друзей и скелеты змей, играют с питомцами, че-то орут и подозрительно относятся хранителю.

«Я слежу за тобой» - говорит человек, дрессирующий своего змея.

Пугающе, не правда ли?

-7

Парень играет со скелетом змеи и ободряюще кричит «Не время унывать!!!» Этот свойство точно называется «интеллект»?

Мир построен по принципу «днем я обычный человек, но ночью я сплю» - из-за «чумных бурь», периодически обновляющих все на локациях, его можно исследовать каждый день заново – игра этим мне почему-то напоминает «Мор. Утопию» - мир живет сам, невзрачно, но отдельно от игрока, а то, что было тут вчера, сегодня уже не тут, а там.

Это касается всех локаций, кроме стартовых – дома, лагеря и кладбища, там ресурсы просто возобновляются, поэтому страх «я все собрал, потратил на зелье Виагры, а оно не помогло мне очистить три реки от чумы» [бже, ну и древний же мем, а, автор!!!] вскоре улетучивается.

При этом нужно есть – это основной параметр, помимо здоровья – если желудок сыт, полоса выносливости длиннее, [c] Конфуций.

И да, рецептов блюд тут же тоже дай боже.

-8

Даже холостяки найдут здесь знакомые деликатесы.

Но по-настоящему меня утянула атмосфера мира.

Это небольшое, пытающееся быть мрачным, но при этом неизменно уютное, волшебное место.

Графика, анимации, но особенно музыка – все создает сказку, а не драматический сюр, как в том же «Море. Утопии».

[«Море утопии», иихихиихихи, вот это был бы сиквел)))].

Ты исследуешь этот мир, возишься с ингредиентами, постоянно пробуешь все на всем и неизменно ошибаешься, пока не придешь к нужному решению – и вот у тебя уже молодая женщина-спутник с лечащим врага мечом, который ты услужливо сделал, помогает отгонять зомби-кур, пока ты добываешь визжащую мандрагору – ведь твоя задача спасти этот мир, а не покромсать его на кусочки.

Взаимодействие со спутниками здесь очень важно, без него просто нельзя - но это уже целые три абзаца описаний.

А мне еще целый мир спасать.

От агрессивности и зомбанутости, you know, what i'm talking about.

Всем – по псу, поедающему все подряд и не толстеющему, и если проклятый зомби не отдает лопату – не стоит его поджигать, просто бей целебным мечом до тех пор, пока он вылечится от многочисленных ударов острым предметов в печень.

Источник: https://pikabu.ru/story/the_serpent_rogue_9131195