Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RastyAirsoft

Интервью Никиты Буянова для GohaMedia об разработке Escape From Tarkov

➤ Тайм-коды:
• 01:31 — Как всё начиналось.
• 04:51 — Чья инициатива, сеттинг постапа.
• 06:44 — Почему и когда игра стала популярна во всём мире.
• 11:00 — По онлайн и его распределение.
• 12:21 — Про плагиат.
• 13:54 — Как изменился Escape from Tarkov.
• 14:33 — Роль комьюнити.
• 18:50 — Вижн разработчиков.
• 20:49 — Смещение в сторону ММО.
• 22:39 — Про Улицы Таркова.
• 23:56 — Про деньги.
• 29:03 — Про вайпы.
• 31:00 — Вопросы игроков.
• 35:40 — Про ЛОР.
• 36:45 — Основные проблемы в текущей разработке.
• 38:56 — Про изменение в последнем патче.
• 43:19 — Про будущее проекта.
• 44:25 — Стоит ли играть. ➤ Самое интересное из интервью:
• S.T.A.L.K.E.R. — был в меньшей степени вдохновителем идеи для Escape From Tarkov (небольшая часть вдохновения для мира Russia 2028). Большим вдохновителем оказал DayZ (мод для Arma в тот момент).
• На данный момент западных игроков намного больше чем игроков из СНГ.
• В Токио есть дикие фанаты Escape From Tarkov которые устраивают сходки, страйкболь
Геймдиректор Escape from Tarkov - Никита Буянов
Геймдиректор Escape from Tarkov - Никита Буянов

➤ Тайм-коды:

• 01:31 — Как всё начиналось.
• 04:51 — Чья инициатива, сеттинг постапа.
• 06:44 — Почему и когда игра стала популярна во всём мире.
• 11:00 — По онлайн и его распределение.
• 12:21 — Про плагиат.
• 13:54 — Как изменился Escape from Tarkov.
• 14:33 — Роль комьюнити.
• 18:50 — Вижн разработчиков.
• 20:49 — Смещение в сторону ММО.
• 22:39 — Про Улицы Таркова.
• 23:56 — Про деньги.
• 29:03 — Про вайпы.
• 31:00 — Вопросы игроков.
• 35:40 — Про ЛОР.
• 36:45 — Основные проблемы в текущей разработке.
• 38:56 — Про изменение в последнем патче.
• 43:19 — Про будущее проекта.
• 44:25 — Стоит ли играть.

➤ Самое интересное из интервью:

• S.T.A.L.K.E.R. — был в меньшей степени вдохновителем идеи для Escape From Tarkov (небольшая часть вдохновения для мира Russia 2028). Большим вдохновителем оказал DayZ (мод для Arma в тот момент).
• На данный момент западных игроков намного больше чем игроков из СНГ.
• В Токио есть дикие фанаты Escape From Tarkov которые устраивают сходки, страйкбольные игры и т.д.
• Тарков не должен тебя вести за руку. Ты должен сам изучать и адаптироваться.
• Должна быть живая экономика и дефициты разных предмет.
• Не должно быть мет.
• Планируются разные Хабы в игре. Торговцы напрямую на локациях.
• "Улицы Таркова" — огромная локация для изучения на которой планируются ~40-50 игроков + множество ботов еще.
• Микро- и макротранзакций не будет. Разработка живёт на покупках игры. Смена монетизации разработки игры не планируются и не рассматриваются.
• У DLC "Арена" всё будет своё собственное. Экономика, сервера и т.д.
• Разработка "Арены" идёт активно полным ходом.
• Не ожидайте никаких оглашений сроков от BSG — это вызывает проблемы в разработке и т.д.
• Самое большое влияние комьюнити на игру — это желание вайпов. Вайпы генерируют новые ситуации и геймплей каждый раз.
• После релиза сезонный вайпы (на отдельном варианте аккаунта на ваш выбор с вайпом или без) будет примерно через 4 месяца.
• Запланированы изменения и балансировка отдачи (но не рассчитывайте что она станет меньше и т.п.).
• Открытый мир всё еще запланирован и Никита считает что BSG справится с этой задачей.
• В супер-пупер-дупер будущем возможно (не 100%) разработчики позволят ставить моды (и т.п.) и покупать отдельные для ваших наработок сервера на базе Таркова. Это будет очень не скоро или вообще не будет.
• Релиз игры — будет.
• Осталось 2 крупных "фичи" до релиза игры, это: город и сюжетные задания (и всё с этим связанное).
➤➤➤ ИГРАБЕЛЬНАЯ ИТЕРАЦИЯ ЛОКАЦИИ "УЛИЦА ТАРКОВА" БУДЕТ В ЭТОМ ГОДУ.
• "Улицы Таркова" будут часто дополнятся и расширятся.
• Сюжетные задания будут только на релизе игры.
• Геймплей "помощи (бустинга) слабого игрока по средствам сильного игрока у которого есть вещи" — это не тот геймплей который BSG планировали и хотят видеть. Выходит что слабый игрок получает нечестное преимущество за счет этого. (Смиритесь с недавними изменениями с выбрасыванием вещей. Они касаются только вещей без галочек (не найденные в рейде)!)
• Клановое взаимодействие и клановый схрон — планируется.
• Никита обожает радовать и делать сюрпризы для игроков.

█████████████████████████████████

Пожалуйста, не забудьте поставить лайк и распространить среди своих друзей. Подписывайтесь для самой актуальной и быстрой информации по обновлениям и ивентам в Escape from Tarkov.

Дорогие подписчики, напоминаю что у меня есть другие социальные ресурсы на которые Вы можете подписаться и рассказать своим друзьям и знакомым:

► ВКонтакте:
https://vk.com/rastyairsoft
► Trovo:
https://trovo.live/rasty_airsoft
► Twitch:
https://twitch.tv/rasty_airsoft
► YouTube:
https://youtube.com/c/RastyAirsoft
► Discord нашего сообщества:
https://discordapp.com/invite/kHyWGuD
► Telegram News:
https://www.t.me/rasty_airsoft_news
► Telegram Сhat:
https://www.t.me/rasty_airsoft
► TikTok:
https://tiktok.com/@rasty_airsoft

Каждая подписка, лайк, просмотр, комментарий, репост друзьям и знакомым всегда очень помогает мне. Я очень благодарен Вам за любую помощь. Спасибо!


#Rasty_Airsoft_Info #EFT #Tarkov #News #Новости #Тарков #Escape_from_Tarkov #EscapefromTarkov #НикитаБуянов #Интервью