Найти в Дзене
TTV Games

LIMBO / Пучина монохромной неизвестности

LIMBO – первое творение группы датских инди-разработчиков под именем Playdead. Игра представляет собой хоррор-платформер с элементами головоломок и загадок в монохромном исполнении. Изначально, была выпущена в июне 2010 года на Xbox 360, и чуть позже портирована на Mac, Windows, PS3 и PS Vita, мобильные платформы IOS и Android, PS4. Далее по обратной совместимости на Xbox ONE. В конце концов, появился порт на Nintendo Switch, собственно, на которой я прошел её и остался очень доволен. По сюжету мы играем за мальчика, который вырывается из леса, то и дело нас пытается убить огромный паук или зацепить капкан. К тому же, нам встречаются странные дети, которые делают все, чтобы нас остановить. Далее, нас встречает разрушенный и заброшенный город, где происходят странные вещи. Занятные эксперименты над гравитацией порой кружат голову и не дают так «с лёту» пробежать всю игру махом. Цель и мотивация к побегу мальчика, которая тяжело объясняется в самой игре, но легко показывается в конце – э

LIMBO – первое творение группы датских инди-разработчиков под именем Playdead.

Игра представляет собой хоррор-платформер с элементами головоломок и загадок в монохромном исполнении.

Изначально, была выпущена в июне 2010 года на Xbox 360, и чуть позже портирована на Mac, Windows, PS3 и PS Vita, мобильные платформы IOS и Android, PS4. Далее по обратной совместимости на Xbox ONE. В конце концов, появился порт на Nintendo Switch, собственно, на которой я прошел её и остался очень доволен.

По сюжету мы играем за мальчика, который вырывается из леса, то и дело нас пытается убить огромный паук или зацепить капкан. К тому же, нам встречаются странные дети, которые делают все, чтобы нас остановить. Далее, нас встречает разрушенный и заброшенный город, где происходят странные вещи. Занятные эксперименты над гравитацией порой кружат голову и не дают так «с лёту» пробежать всю игру махом.

"Эти парни не раз вас заставят поднапрячься, чтобы пройти дальше"
"Эти парни не раз вас заставят поднапрячься, чтобы пройти дальше"

Цель и мотивация к побегу мальчика, которая тяжело объясняется в самой игре, но легко показывается в конце – это поиск своей подружки (вероятно, сестры).

Стоит выделить отдельно музыкальную составляющую – она здесь превосходна и создает как минимум 70% всей гнетущей, неизвестной атмосферы. Рекомендую, однозначно, проходить в наушниках и, желательно, в темном месте. Без звука она, возможно, покажется вам немного плоской и однообразной, и точно не пробудит те эмоции, которые она может подарить.

В библиотеке у меня уже была их вторая игра Inside, о которой я вам расскажу чуть позже, и хотел пройти всё по порядку, чтобы понять всю их концепцию зарождения и развития маленькой датской студии.

Изначально, я прикоснулся к Limbo на PS Vita, но сделал огромную ошибку, запустив её посредине дня и без всяких наушников – по итогу я посчитал её довольно простой и неинтересной. Пробежав минут 10, я отложил её в дальний ящик проектов, которые когда-нибудь, может быть, пройду.

Второй и удачной попыткой уже была покупка игры на Switch в 2021 году, но, всё-же, пришлось ей дождаться от меня подходящего момента к прохождению. И вот, в 22 году, я залпом прошел обе игры от Playdead. Это то, чего давно не хватало. Несильно трудным по механике игры, с тайным и замысловатым миром, грязной (в хорошем смысле этого слова) атмосферой. Что в LIMBO, что в Inside всё это имеется.

Есть несколько версий связи данных игр. Кто говорит, что Inside – приквел к LIMBO, так как опыты с червями работали только над животными, и только потом перешли на людей, а эксперименты с гравитацией от воды перешли ко всему в совокупности. Но мне больше всего понравилась версия, что вся игра LIMBO – это некое видение происходящего вокруг мальчика из Inside, когда он попадает в некое «создание» из сгустка десятка людей, похожего на круглую сороконожку. Как по мне - в этом есть смысл, так как и там, и там, в конце игры, мальчик разбивает стекло и на вылет попадает на улицу, наконец выбравшись из этой зловещей лаборатории (города).

Время прохождения займет у вас от 3 до 6 часов, в зависимости от того, насколько быстро справитесь с головоломками и будете-ли искать все «светящиеся яйца» для получения ачивки.

Плюсы:

+ крутая атмосфера

+ музыкальное сопровождение

+ напряженная неизвестность

+ игра уровня «вдох-выдох»

Минусы:

- недостаточное разнообразие загадок

- линейность

- финал не раскрыт настолько, насколько бы этого хотелось

Рекомендую к прохождению.

-3