Игры, будучи самым молодым развлекательным форматом, придуманным человечеством, развиваются быстрее и зарабатывают денег больше, чем суммарно кино-, книжная и музыкальная индустрии. При этом российская игровая индустрия не отстает по многим параметрам от общемировой. Публикуем фрагмент книги Андрея Подшибякина «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of tanks», где рассказывается о том, как игры пришли в Россию — и здесь остались. В середине-конце девяностых случилась важная вещь: компьютерные игры массово пришли в Россию и остались насовсем. Пришли сами по себе, без участия дистрибьюторов и правообладателей. Даже, наверное, благодаря их отсутствию. В определенной точке сошлись несколько факторов: распространение компьютеров, расцвет частной коммерции и абсолютно спокойное отношение к пиратству. Горбушка и Митинский рынок в Москве, Лендворец в Ростове-на-Дону, десятки похожих заведений по всей стране, — сюда приходили по субботам и «по весу болв
От Fallout до World of tanks: как развивалась российская игровая индустрия
18 мая 202218 мая 2022
16
3 мин