Они уже про Dying Light 3… В интервью VGC Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Stay Human, рассказал о развитии идей в Dying Light 3. Смектала рассказал о том, как сделать потенциальный сиквел более увлекательным с самого начала: Одна вещь заключается в том, что если мы создаем Dying Light 3, то я бы хотел, чтобы главный герой начинал с больших и лучших стартовых способностей и навыков. Мы использовали в основном тот же подход в [Dying Light 2], который мы использовали в первой игре, где игрок начинал довольно слабо, а затем развивался дальше.Поэтому я думаю, что в третьей игре, если это произойдет, персонаж начнет с большей силой, большим количеством навыков, большим количеством способностей в качестве своего базового набора навыков. Я не могу не согласиться. В Dying Light 2 Stay Human была красочная обстановка, сочный бой и приличный паркур. Проблема заключалась в том, что дерево навыков разбавляло игру гораздо больше, чем следовало бы. Вы должны были разблокировать баз