---------------Для чего мы тут собрались?---------------
Доброго времени суток, с этого момента на канале будет вестись такая рубрика, как "Ретроспектива". Здесь мы сквозь года будем с ностальгией вспоминать те времена, когда два полигона на лице персонажа считалось реализмом, а наши ещё не впечатленные геймерские мозги могли взорваться от любых деталей в наших любимых играх.
---------------О сегодняшнем проекте---------------
Сегодня, на фоне сливов о новой части Мафии, хотелось бы поговорить о том, с чего всё началось. Мы поговорим о легендарной и для многих ставшей той игрой, которая открыла мир гейминга первой части серии игр "Mafia: The City of Lost Heaven".
Данный проект мир увидел в далеком 2002 году, когда в США он вышел 28 августа. Данная игра имеет в себе такие жанры как шутер от третьего лица и, как бы то ни странно звучало для людей которые чудом не знакомы с данной игрой, гоночный симулятор. Разработкой "Мафии" занималась чешская компания Illusion Softworks, изданием же игры занялась американская компания Take-Two Interactive.
---------------История создания---------------
В далеком 1998 году молодая студия состоявшая всего-то из 9 человек, но каким-то чудом успевшая зарекомендовать себя и обзавестись отношениями с серьезным издателем задумали разработку революционного проекта, который на тот период времени должен был называться "Gangster". У руля проекта стоял на тот момент ещё малоизвестный художник и сценарист Даниэль Вавра. По его заявлениям цель игры была дать игрокам возможность ощутить эффект просмотра фильмов стилистики "Крестного отца".
Изначально игра по своей стилистике очень сильно напоминала "Driver" и имела немалое количество проблем из-за использования старого движка. Через некоторое время набрав больше специалистов под своё крыло было решено, что проект не должен быть таким и будет вынужден пережить глобальную переработку.
Как было модно на тот период времени, разработчики пытались запихать в свою игру максимальное количество контента. Подумать только, но первая Мафия по задумкам разработчиков должна была умещать в себе мультиплеер, гонки, а так же систему социального рейтинга игрока. Город в Мафии должен был быть отзывчивым и полностью живым пространством, которое не будет прикреплено к игроку и сможет существовать отдельно от него. К сожалению утопическим целям разработчиков было не суждено сбыться, сложности возникали на каждом этапе разработки.
Вот уже мир увидел новоиспеченную и скандальную "GTA 3", которая так же являлась симулятором бандита с открытым городом и гонками на автомобилях и не только. Но между этими играми была одна очень большая и ключевая разница, если "GTA 3" была безумной аркадой, то Мафия подавала нам серьезный взрослый сюжет переполненный философскими размышлениями и показывала весь тот мрак через который приходиться проходить людям выбравший такой путь, не используя при этом клише о жизни мафиози.
---------------В крации про сюжет---------------
С целью сохранения кинематографичности сюжет игры был поделен на главы и в свою очередь у каждой главы была своя срежиссированная видеовставка. Чего стоило то ощущение мурашек, которое ты получал от первого запуска игры и просмотра начального видеоролика с видами на город и цитатой апостола Павла: "Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать.". Сама игра начинает своё повествование с 1938 года, а захватывает временные рамки с 1930 и продолжиться по 1938, но поистине закончит своё повествование лишь в 1951 году (В конце концов дорогу молодому поколению).
Так вот, на дворе 1938 год, наш главный герой Томас Анджело приходит со своей историей к детективу Норману. В связи с некоторыми обстоятельствами наш Томи был признан врагом семьи и в надежде спасти свою семью он будет вынужден обратиться к властям, что бы те дали ему убежища взамен на ценную информацию по самым громким делам 30-х годов, годов ознаменованными войной двух самых влиятельных семей в городе, семьей Сальери (к которой и относиться главный герой) и семьей Морелло. Начиная с работы таксистом после роковой встречи главный герой обретает новых друзей по имени Поли и Сэма, которые спасались из неудавшейся сделки с ребятами Морелло. Поняв, что теперь и сам он не по своей воле втянут в семейные разборки Томи присоединяется к ребятам Сальери и начинает активно продвигаться вверх по преступной карьере.
На протяжении всего сюжета мы видим эволюцию (а некоторые могут считать это наоборот деградацию) характера и в целом личности Томаса. Масса предательств и закрученный сюжет держат тебя в напряжении от начала и до финальных титров, после которых игра оставляет тебя с множеством мыслей о ценности человеческой жизни, дружбе и главное твоей семьи.
---------------Ну а с геймплеем то что?---------------
Если говорить о возможностях, которые нам предоставила Мафия, можно и простить большую часть утопичных обещаний которые нам давали разработчики, ведь много чего из этого было бы лишним и лишь портило колорит игрового мира.
В пользование нам предоставили вымышленный город под названием Лост-Хэвен, который в свою очередь предоставлял нам 31 квадратный километр территорий для исследований. По самому городу можно было передвигаться как при помощи машин, так и при помощи общественного транспорта. Хотя сам город получился не таким уж наполненным и красочным как обещали (это пожалуй и была главная проблема), заняться в нем можно было поиском элитных машин, но и это не имело в себе много смысла, ведь как только ты находил эти машины и думал, что сейчас будешь рассекать на ней по городу угоняя от полицейской погони за нежелание заплатить штраф за проезд на красный (и это не шутка, ПДД в этой игре ты был должен соблюдать), как вдруг у каждого второго появлялась эта машина. В общем и целом мир игры был интересной и красивой локацией и фоном для основного сюжета, а основные сюжетные места были проработаны просто великолепно.
В качестве обороны ну или нападения на кого-либо игра давала немалый выбор оружия начиная от различного рода револьверов и кольтов и заканчивая снайперскими винтовками и пистолетами-пулеметами Томпсона. Но не обошлось и без реализма, так например герой не ходячий рюкзак как в GTA и не может переносить половину пентагона в инвентаре и ограничен в выборе. Ограничен игрок так же был и в патронах и приходилось их экономить, так как патроны которые оставались в магазине при перезарядке, попросту выкидывались вместе с магазином. Так же в игре были даны 2 вида метательного оружия такого как граната и коктейль "Молотова". А так же поверх этого ещё и обширный арсенал ближнего боя: ножи, биты, монтировки, меч, кастеты и собачья голова (являлась секретным оружием).
Целых 17 видов транспорта предлагала нам игра и большинство из них было воссоздано по прототипу реальных автомобилей того времени, как к примеру моя любимая Celeste представляла собой Mercedes-Benz 500K. Правда вот ездить в Мафии было то ещё испытание, физика машин была тяжела к усвоению если это первая игра, в которую тебе приходилось играть. Машины действительно вели себя так, как вели себя машины того времени, но в миссиях с погонями это давало о себе знать и очень ярко выжигало нашу нервную систему (Да-да, мы все помним ту миссию с гонкой).
Касательно полицейских погонь. По мимо вражеской семьи, мешать вести дела Томасу так же будет полиция. Реагировать она будет на любые правонарушения, начиная от превышения скорости или проезда на красный, до ношения оружия. Существуют разные уровни розыска. Так, при нарушении ПДД сначала полиция попробует выписать тебе штраф. если же ты попытаешься угнать от них, они будут преследовать тебя с целью ареста. Далее будет попытка задержать тебя с использованиям огнестрельного оружия, а лишь затем полиция будет открывать огонь на поражение. Во время погони полиция будет расставлять по городу свои кондоры с шипованными лентами. Скрыться от полиции можно множеством различных путей.
---------------ИТОГ----------------
Как итог "Mafia: The City of Lost Heaven" вышла не тем продуктом, который мы ждали, но тем который мы заслужили и подарила нам незабываемые эмоции и бессонные ночи. Ей не нужен был мультиплеер и тот пафос, который ей накручивали разработчики. Как итог в будущем мы увидели претерпевшую изменения в механике но всё так же ту игру, которую многие ждали "Mafia II". После неё откровенно спорный и с одной стороны полностью провальный проект "Mafia 3", которую погубило желание новых разработчиков сделать из Мафии песочницу от которой всячески отходили две предыдущие части. Ну и так же на мой счет восстановивший веру в Hangar 13 ремейк первой Мафии, который позволил почувствовать ту же атмосферу спустя множество лет. Как бы и что не случилось бы дальше, мы будем ждать и надеяться на то, что у ангара всё получиться и она вернет Мафии тот статус, который был у неё в новой 4 части.