Моддинг корпуса пк. Проект "Скайрим"
Есть у меня друг, большой поклонник Скайрима. Все десять лет существования игры, играет исключительно в него, лишь изредка и не надолго разбавляя свой досуг другими игрушками. Фантастическая преданность, я бы сказал. Этот проект для него. К сожалению, я сильно опоздал к десятилетию Скайрима, но, вполне успеваю к очередному Дню Рождения своего друга.
Тодд Говард: «Если вы хотите, чтобы мы перестали переиздавать Skyrim, перестаньте его покупать»
Надо сказать, Скайрим одна из наиболее успешных и долгоиграющих игр на рынке. Релиз состоялся 11.11.11 и в первые два дня было продано 3.4 млн. копий, итог первой недели продаж - более 7 млн., к 2013 году тираж составлял 20 млн. копий, к 2016 - 30 млн. Последнее, юбилейное переиздание, Anniversary Edition, вышло 11.11.21, породило огромное количество мемов и сарказма, но, как и всегда, отлично продалось. Я и сам его купил.
Интересно, что все игры серии The Elder Scrolls соблюдают своеобразное алфавитное правило в своих названиях - Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim. Каждое следующее название начинается с более поздней буквы алфавита.
Тодд Говард, руководитель франшизы, в последствии говорил, что если в Arena упор делался на большой, неизведанный мир, в Daggerfall - на ролевую систему, в Morrowind на реализм, а в Oblivion на искусственный интеллект, то Skyrim должна была объединить в себе все лучшие наработки в этих областях, стать своеобразной кульминацией развития игровой серии.
70 актеров озвучки, более 60 000 строк диалогов, заглавная тема, задуманная Тоддом Говардом как хор варваров, исполнена реальным хором из 30 человек, после чего, Джереми Соул, композитор, ранее работавший над Morrowind и Oblivion, наложил ее саму на себя еще 2 раза чтобы добиться эффекта звучания 90 голосов. Получилось эпично.
А еще, в студии, наконец, появились отдельные специалисты, отвечающие за левел-дизайн. Благодаря этим людям данжи Скайрима больше не выглядят такими однообразными как в том же Oblivion.
Язык драконов был создан специалистами Bethesda c нуля. Сложность состояла в том что это не просто инструмент общения, а, прежде всего, элемент игрового процесса. Директор по дизайну, Эмиль Пальяруло, черпал вдохновение в датском, шведском, немецком и древнеанглийском языках, а идею использовать слова как оружие подсмотрел в экранизации романа "Дюна" 1984 года. Занятно, что концепция звукового оружия изобретение именно экранизаторов, в первоисточнике, романе Фрэнка Герберта, такого нет.
"Письменность была идеей Тодда Говарда. Он хотел, чтобы надписи на драконьем выглядели так, будто драконы выцарапывали их на камне когтями", - вспоминает Пальяруло.
34 руны письменного драконьего языка придумал и нарисовал талантливый художник Адам Адамович, и они действительно выглядят подходящими для выцарапывания в граните неуклюжими драконьими когтями.
Кстати, драконы Скайрима, на самом деле и не драконы вовсе. Вряд ли многие игроки об этом задумываются, но, по всем существующим классификациям, дракон имеет 4 лапы. В нашем же случае в наличии 2 лапы, крылья, хвост - это виверны. Трудно сказать, как люди, детально продумавшие даже язык и письменность этих существ, допустили такую оплошность, однако факт остается фактом - это виверны.
Вивернорожденный звучит уже не так эпично, правда?
Со слов Тодда Говарда. уникальность Скайрима не в боевой системе, позволяющей одновременно использовать и магию, и холодное оружие, не в убийстве драконов, не в удивительно красивых пейзажах игры. Уникальность Skyrim, прежде всего, в свободе, возможности стать тем, кем хочешь. Это действительно так, игра не навязывает игроку какой-то определенный стиль прохождения, не проводит, как на экскурсии, по всем местам которые игрок непременно должен увидеть и посетить, даже не особо побуждает заниматься основной квестовой линией. Ты можешь здесь просто жить. Даже драконорожденным становиться не обязательно, в игре огромное количество других занятий. Завершить сюжет таким образом, конечно, не получится, но зависнуть в этом удивительном мире на несколько десятков часов, занимаясь тем, что тебе, на данный момент, интересно, - вполне.
Напоследок, так сказать, одной строкой.
Американская пара Меган и Эрик Келлермейер дали имя Довакин своему ребенку, родившемуся 11 ноября 2011 года. Счастливчик получил пожизненную 100%-ную скидку на все существующие и будущие игры Bethesda.
Обычно, недружелюбный к западным rpg восточный рынок, принял Skyrim, на удивление, хорошо, известный японский игровой журнал Famitsu выдал ему максимальный балл - 40/40, наравне с The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid и Dragon Quest IX.
Автор youtube канала Mitten Squad в 2019 году прошел Skyrim, используя, в качестве оружия, только факел.
Теперь несколько фоток того, что получилось в итоге.
Обзор базового корпуса.
Видео с процессом покраски вентиляторов.