Найти в Дзене
TechnoCactus

Моддинг корпуса пк. Проект "Скайрим"

Моддинг корпуса пк. Проект "Скайрим" Есть у меня друг, большой поклонник Скайрима. Все десять лет существования игры, играет исключительно в него, лишь изредка и не надолго разбавляя свой досуг другими игрушками. Фантастическая преданность, я бы сказал. Этот проект для него. К сожалению, я сильно опоздал к десятилетию Скайрима, но, вполне успеваю к очередному Дню Рождения своего друга. Тодд Говард: «Если вы хотите, чтобы мы перестали переиздавать Skyrim, перестаньте его покупать» Надо сказать, Скайрим одна из наиболее успешных и долгоиграющих игр на рынке. Релиз состоялся 11.11.11 и в первые два дня было продано 3.4 млн. копий, итог первой недели продаж - более 7 млн., к 2013 году тираж составлял 20 млн. копий, к 2016 - 30 млн. Последнее, юбилейное переиздание, Anniversary Edition, вышло 11.11.21, породило огромное количество мемов и сарказма, но, как и всегда, отлично продалось. Я и сам его купил. Интересно, что все игры серии The Elder Scrolls соблюдают своеобразное алфавитное прави

Моддинг корпуса пк. Проект "Скайрим"

Есть у меня друг, большой поклонник Скайрима. Все десять лет существования игры, играет исключительно в него, лишь изредка и не надолго разбавляя свой досуг другими игрушками. Фантастическая преданность, я бы сказал. Этот проект для него. К сожалению, я сильно опоздал к десятилетию Скайрима, но, вполне успеваю к очередному Дню Рождения своего друга.

За основу взят бюджетный кейс Maestro X3 Black 3x120mm CMAXB-F2L1. Каленое стекло, нижний БП, три вентилятора в комплекте
За основу взят бюджетный кейс Maestro X3 Black 3x120mm CMAXB-F2L1. Каленое стекло, нижний БП, три вентилятора в комплекте

Тодд Говард: «Если вы хотите, чтобы мы перестали переиздавать Skyrim, перестаньте его покупать»

Надо сказать, Скайрим одна из наиболее успешных и долгоиграющих игр на рынке. Релиз состоялся 11.11.11 и в первые два дня было продано 3.4 млн. копий, итог первой недели продаж - более 7 млн., к 2013 году тираж составлял 20 млн. копий, к 2016 - 30 млн. Последнее, юбилейное переиздание, Anniversary Edition, вышло 11.11.21, породило огромное количество мемов и сарказма, но, как и всегда, отлично продалось. Я и сам его купил.

Снимаем все, что снимается
Снимаем все, что снимается
Откручиваем, что откручивается
Откручиваем, что откручивается
И расклепываем все остальное
И расклепываем все остальное
В собранном виде корпус кажется довольно жестким, но, в процессе разборки, прекрасно заметна удручающая экономия китайских партнеров на толщине металла.
В собранном виде корпус кажется довольно жестким, но, в процессе разборки, прекрасно заметна удручающая экономия китайских партнеров на толщине металла.
Готово.
Готово.

Интересно, что все игры серии The Elder Scrolls соблюдают своеобразное алфавитное правило в своих названиях - Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim. Каждое следующее название начинается с более поздней буквы алфавита.

Тодд Говард, руководитель франшизы, в последствии говорил, что если в Arena упор делался на большой, неизведанный мир, в Daggerfall - на ролевую систему, в Morrowind на реализм, а в Oblivion на искусственный интеллект, то Skyrim должна была объединить в себе все лучшие наработки в этих областях, стать своеобразной кульминацией развития игровой серии.

Вот такие тематические штуки напечатал мне добрый незнакомец из интернета за вполне скромное вознаграждение.
Вот такие тематические штуки напечатал мне добрый незнакомец из интернета за вполне скромное вознаграждение.
Однако, не отвлекаемся, впереди долгая и нудная подготовка деталей к покраске.
Однако, не отвлекаемся, впереди долгая и нудная подготовка деталей к покраске.

70 актеров озвучки, более 60 000 строк диалогов, заглавная тема, задуманная Тоддом Говардом как хор варваров, исполнена реальным хором из 30 человек, после чего, Джереми Соул, композитор, ранее работавший над Morrowind и Oblivion, наложил ее саму на себя еще 2 раза чтобы добиться эффекта звучания 90 голосов. Получилось эпично.

А еще, в студии, наконец, появились отдельные специалисты, отвечающие за левел-дизайн. Благодаря этим людям данжи Скайрима больше не выглядят такими однообразными как в том же Oblivion.

Покраска, традиционно, в три этапа - грунт, краска, лак.
Покраска, традиционно, в три этапа - грунт, краска, лак.
Боковые вентиляционные решетки красим вторым цветом, предварительно замаскировав малярным скотчем "лишние" поверхности.
Боковые вентиляционные решетки красим вторым цветом, предварительно замаскировав малярным скотчем "лишние" поверхности.
Не забываем про "мелочевку".
Не забываем про "мелочевку".
Метод "сухой кисти" и краска цвета хром даст эффект потертого металла.
Метод "сухой кисти" и краска цвета хром даст эффект потертого металла.

Язык драконов был создан специалистами Bethesda c нуля. Сложность состояла в том что это не просто инструмент общения, а, прежде всего, элемент игрового процесса. Директор по дизайну, Эмиль Пальяруло, черпал вдохновение в датском, шведском, немецком и древнеанглийском языках, а идею использовать слова как оружие подсмотрел в экранизации романа "Дюна" 1984 года. Занятно, что концепция звукового оружия изобретение именно экранизаторов, в первоисточнике, романе Фрэнка Герберта, такого нет.

"Письменность была идеей Тодда Говарда. Он хотел, чтобы надписи на драконьем выглядели так, будто драконы выцарапывали их на камне когтями", - вспоминает Пальяруло.

34 руны письменного драконьего языка придумал и нарисовал талантливый художник Адам Адамович, и они действительно выглядят подходящими для выцарапывания в граните неуклюжими драконьими когтями.

Это боковая крышка. На предварительно прокрашенную основу наклеен трафарет, вырезанный бытовым плоттером.
Это боковая крышка. На предварительно прокрашенную основу наклеен трафарет, вырезанный бытовым плоттером.
Крышка, вместе с трафаретом, закрашена в основной цвет.
Крышка, вместе с трафаретом, закрашена в основной цвет.
Теперь аккуратно снимаем трафарет.
Теперь аккуратно снимаем трафарет.
Процесс не быстрый...
Процесс не быстрый...
Готово. Осталось покрыть результат лаком.
Готово. Осталось покрыть результат лаком.

Кстати, драконы Скайрима, на самом деле и не драконы вовсе. Вряд ли многие игроки об этом задумываются, но, по всем существующим классификациям, дракон имеет 4 лапы. В нашем же случае в наличии 2 лапы, крылья, хвост - это виверны. Трудно сказать, как люди, детально продумавшие даже язык и письменность этих существ, допустили такую оплошность, однако факт остается фактом - это виверны.

Вивернорожденный звучит уже не так эпично, правда?

Полоски скотча помогут приклеить дракончика (виверну) именно туда куда надо.
Полоски скотча помогут приклеить дракончика (виверну) именно туда куда надо.
Тот же метод.
Тот же метод.
Заклепываем. Возвращаем хлипкому китайскому железу утерянную при разборке жесткость
Заклепываем. Возвращаем хлипкому китайскому железу утерянную при разборке жесткость
Когда все заклепки будут на своих местах корпус можно собирать.
Когда все заклепки будут на своих местах корпус можно собирать.
Перед окончательной сборкой слегка стилизуем корпусные вентиляторы.
Перед окончательной сборкой слегка стилизуем корпусные вентиляторы.

Со слов Тодда Говарда. уникальность Скайрима не в боевой системе, позволяющей одновременно использовать и магию, и холодное оружие, не в убийстве драконов, не в удивительно красивых пейзажах игры. Уникальность Skyrim, прежде всего, в свободе, возможности стать тем, кем хочешь. Это действительно так, игра не навязывает игроку какой-то определенный стиль прохождения, не проводит, как на экскурсии, по всем местам которые игрок непременно должен увидеть и посетить, даже не особо побуждает заниматься основной квестовой линией. Ты можешь здесь просто жить. Даже драконорожденным становиться не обязательно, в игре огромное количество других занятий. Завершить сюжет таким образом, конечно, не получится, но зависнуть в этом удивительном мире на несколько десятков часов, занимаясь тем, что тебе, на данный момент, интересно, - вполне.

Театр начинается с вешалки, а сборка корпуса с ножек. И прочих элементов днища...
Театр начинается с вешалки, а сборка корпуса с ножек. И прочих элементов днища...
Комплектный RGB вентилятор заменил обычным. Я люблю всякого рода подсветку, но, с чувством меры у современных производителей железа не всегда всё в порядке.
Комплектный RGB вентилятор заменил обычным. Я люблю всякого рода подсветку, но, с чувством меры у современных производителей железа не всегда всё в порядке.
За глухой передней панелью мои стилизованные вентиляторы никто и никогда не увидит. Печально. Но я то знаю, что они там есть.
За глухой передней панелью мои стилизованные вентиляторы никто и никогда не увидит. Печально. Но я то знаю, что они там есть.
А вот и сама передняя панель. Почти собрана.
А вот и сама передняя панель. Почти собрана.
RGB подсветку решил не использовать. Показалось, теплый белый свет этому кейсу подойдет лучше всего. Может, ошибся? Еще есть время переделать.
RGB подсветку решил не использовать. Показалось, теплый белый свет этому кейсу подойдет лучше всего. Может, ошибся? Еще есть время переделать.
Подсветка работает.
Подсветка работает.

Напоследок, так сказать, одной строкой.

Американская пара Меган и Эрик Келлермейер дали имя Довакин своему ребенку, родившемуся 11 ноября 2011 года. Счастливчик получил пожизненную 100%-ную скидку на все существующие и будущие игры Bethesda.

Обычно, недружелюбный к западным rpg восточный рынок, принял Skyrim, на удивление, хорошо, известный японский игровой журнал Famitsu выдал ему максимальный балл - 40/40, наравне с The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid и Dragon Quest IX.

Автор youtube канала Mitten Squad в 2019 году прошел Skyrim, используя, в качестве оружия, только факел.

Торжественный момент - снятие пленки. На видео получилось не очень - не умею снимать эпично. На фото, впрочем, тоже - мусор на заднем плане и отражение софтбокса в стекле портят вю картину. Но, так или иначе, проект завершен.
Торжественный момент - снятие пленки. На видео получилось не очень - не умею снимать эпично. На фото, впрочем, тоже - мусор на заднем плане и отражение софтбокса в стекле портят вю картину. Но, так или иначе, проект завершен.

Теперь несколько фоток того, что получилось в итоге.

Обзор базового корпуса.

Видео с процессом покраски вентиляторов.

-30

-31

-32
-33

-34

-35

-36

-37

-38

-39