Найти тему
NuclearLand

Что не так с игроками WoT?

Оглавление

Сегодня хочу поделиться своими наблюдениями об аудитории, которая играет в танки и что это вообще за люди. Это будет мое субъективное мнение на этот счет. Статью решил написать, так как уже накипело.

Итак, все началось с того, что последние две недели мой процент побед каждую сессию начал составлять примерно 20%-30%. Не смотря на все мои усилия, я ничего не мог с этим поделать и решил разобраться. Первая мысль была о том, что уже все - конец, теряю хватку и не могу больше нагибать, но сессионная статистика говорила об обратном: средний урон увеличился, содействие увеличилось, рейтинг WG растет, вот только побед совсем нет. Но следующий бой пролил свет на эту проблему. Дело в том, что это был Вестфилд с 9-м и 8-м уровнями. Я реснулся сверху, где обычно тт и пт стартуют, а рядом со мной Т30 и Т95. Две топовые пт, одна, которая могла играть от башни у холма, а вторая - давить и танковать, все что встретится на ее пути. Но вместо этого, эти два индивидуума встали в кусты, где благополучно улетели в ангар, так как о правиле 15 метров никто из них не знал. Так в первые минуты боя наша команда потеряла две топовые машины, которые ничего не смогли сделать для победы. Чем закончился бой - говорить думаю не надо. Это говорит о том, что множество игроков совсем не понимают, как играть на различной техники в разных условиях.

Если ты ПЭТЭ надо стоять в кустах

Из описания боя выше можно понять, что люди даже не пытаются применять различные варианты поведения в бою, играя на тех или иных танках. И если ты взял ПТ, то непременно должен стоять в кустах и вылезти из них только в самых крайних случаях. Для многих игроков оказывается шоком, то что на Т95, Tortoise, Badger, T110E4, T110E3 и других бронированных машинах, не нужно стоять в кустах, а следует играть как на тяжелом танке. Это касается и других типов техники, которые в различных ситуациях могут выполнять разные роли, как например Т49 или Sheridan в топе (имеется ввиду бой, когда противник ниже тебя на два уровня), может выполнять роль не лт, а ст. Поэтому вовсе не обязательно играть роль, которая предписана технике самой игрой.

-2

Это моя позиция!

Что бы настрелять или насветить кучу урона нужно занять выгодную позицию, за которую частенько происходит борьба. При чем это борьба будет зачастую не с противником, а с союзником. Я даже описать не могу количество боев, в которых меня или моих союзников выталкивали из куста или из-за насыпи, потому что кому-то это было нужнее. И это будет большой удачей, если во время выталкивания вашу технику не уничтожат. Люди не понимают, что тот, кто первый занял позицию, тот там и находится. И не надо выталкивать союзника только потому, что вы захотели играть именно от этого места. Но больше всего бесит тот факт, что разработчики говорят, что есть система, которая банит игроков, которые занимаются подобным. Если вы напишите в ЦПП о такой ситуации, то вам скажут, что у них есть специальная система, которая находит и наказывает таких игроков. Но вы никогда не узнаете, наказали вашего обидчика или нет. Я лично думаю, что эта система срабатывает в одном из 100 случаев.

Каждый сам себе командир

Танки - это командная игра, где сражаются 15х15 игроков. Но выстроить какое-либо нормально взаимодействие с союзниками не получается. Разработчики ввели новую "розу команд", которая конечно улучшила положение вещей, но этого недостаточно, так как есть ощущение, что некоторые игроки вообще их не замечают и не смотрят на миникарту. Отключение чата вообще полностью уничтожило минимальную возможность коммуникации в бою. На это конечно ответят, что можно создать взвод в бою и использовать голосовой чат, но тут есть несколько но. Во первых, далеко не все игроки пользуются голосовым чатом, а во вторых, взвод ограничен 3 игроками. То есть может быть ситуация, что вы создали взвод в бою, пригласив в него двух игроков, которые оказывается не пользуются голосовой связью. Из этого можно сделать вывод, что смысла в таком взводе нет и наладить желаемую коммуникацию не возможно. Поэтому в бою, каждый ведет себя индивидуально и придумывает собственную тактику. Из этого вытекает следующая проблема - другие игроки ведут себя не так, как хотели бы вы.

-3

Токсичность

Множество игроков абсолютно точно уверены, что им все должны. Вы можете много нового узнать о себе и своей семье после боя, по причине того, что вы заняли не ту позицию или сделали еще что-то другое, что не понравилось союзному гуру игры. У меня была как-то ситуация, когда в конце боя меня позвали во взвод. Я быстро его принял, так как подумал, что союзник предложит тактику совместных действий для достижения победы, но каково было мое удивление, когда вместо этого я услышал тонну оскорблений в свой адрес. Самое забавное, что я вообще ничего не сделал плохого для этого игрока. Естественно, что жалоба об оскорблении ушла в небытие, так как это было общение голосом.

Так же получить порцию приятностей можно не только от союзников, но и от врагов. Часто случается, что в момент прострела стандартных кустов можно уничтожить танк и узнать, что оказывается ты - читер. Все это говорит о крайней токсичности аудитории.

-4

Это был просто крик души, возможно что-то покажется вам знакомым и близким, кто-то будет не согласен с такими выводами, но это мой субъективны взгляд. И я считаю, что именно из-за этих причин игра перестает приносить удовольствие, а становится создателем раздражения и злости. Будьте добрее друг к другу, вы играете не одни, и не думайте, что вы тут самый умный и умнее всех других. Чем больше будет толерантности друг к другу, тем приятнее будет играть.

В игре так же нужно учиться, тренироваться, набираться опыта от более опытных игроков. Ведь этим вы поможете себе и союзникам. Как можно побеждать, если не знать базовых механик игры?