Найти в Дзене
TVG

Ремейк The Sands of Time возвращается домой

Многострадальная история ремейка «Prince of Persia: The Sands of Time» продолжается. И похоже, дела начинают налаживаться. Разработка передана «Ubisoft Montreal», студии, стоящей за оригинальной игрой. Изначально производством занимались «Ubisoft Puna» и «Ubisoft Mumbai». Релиз ожидался в 2021 году, но из-за низкого качества демонстрируемого материала на презентации в 2020-м, выпуск пришлось перенести на неопределенный срок. Долгое время команда разработчиков уверяла, что никаких проблем в кадрах, времени или финансировании у них нет, а плохое качество текстур, отсутствие теней, отвратительные анимации и повторяющиеся модели персонажей были лишь в ранней версии для Nintendo Switch, которую по ошибки показали на «Ubiforward». Даже автор оригинальной серии, Джордан Мехнер, сообщил о хорошем качестве итогового продукта для старших платформ. Но несмотря на это, ремейк резко исчез из инфополя, породив слухи о возможной передаче разработки в руки более опытной студии. И лишь сегодня они подт

Многострадальная история ремейка «Prince of Persia: The Sands of Time» продолжается. И похоже, дела начинают налаживаться. Разработка передана «Ubisoft Montreal», студии, стоящей за оригинальной игрой. Изначально производством занимались «Ubisoft Puna» и «Ubisoft Mumbai». Релиз ожидался в 2021 году, но из-за низкого качества демонстрируемого материала на презентации в 2020-м, выпуск пришлось перенести на неопределенный срок.

Долгое время команда разработчиков уверяла, что никаких проблем в кадрах, времени или финансировании у них нет, а плохое качество текстур, отсутствие теней, отвратительные анимации и повторяющиеся модели персонажей были лишь в ранней версии для Nintendo Switch, которую по ошибки показали на «Ubiforward». Даже автор оригинальной серии, Джордан Мехнер, сообщил о хорошем качестве итогового продукта для старших платформ.

Но несмотря на это, ремейк резко исчез из инфополя, породив слухи о возможной передаче разработки в руки более опытной студии. И лишь сегодня они подтвердились. Никто не мог предполагать, что этой студией окажется сама «Ubisoft Montreal». В официальном сообщении говорится следующее.

«Это решение является важным шагом, и команда, основываясь на работе, проделанной «Ubisoft Pune» и «Ubisoft Mumbai», теперь потратит время, необходимое для перегруппировки масштабов игры, чтобы предоставить вам лучший геймплейный опыт».

Полагаем, ни у кого не возникает сомнений в квалификации сотрудников Монреальского отдела. Огорчает во всей этой ситуации лишь одно: практически никого из разработчиков оригинальной The Sands of Time там уже давно не осталось.