Журналисты Game Informer засели за Diablo Immortal вместе со старшим гейм-дизайнером проекта Джо Граббом (Joe Grubb) и ведущим контент-дизайнером Скоттом Бёргесом (Scott Burgess). Небольшое интервью наложили поверх двадцати минут свежего геймплея. На видео запечатлён игровой процесс на ПК и мобильном устройстве. В бою можно заметить каждый из классов — как по одиночке, так и в групповых замесах. Показанные фрагменты разворачиваются на финальном участке первой части Diablo Immortal. Персонаж начистит морду демону-боссу, чтобы спуститься глубже в адское пекло. В конце данной зоны ждёт подземелье «Яма мучений» (The Pit of Anguish) — там само окружение желает убить чужака, выпуская потоки лавы и шипы из земли. В Diablo Immortal команда отошла от традиционного для серии повествования по главам. Теперь мир цельный и он начнёт изменяться (и увеличиваться) после релиза игры. Эта Diablo стала первой во франшизе, чей контент специально создавался таким образом, чтобы расширять его в будущем. Смо
Diablo Immortal: 20 минут геймплея и три раскладки управления на ПК
25 мая 202225 мая 2022
148
1 мин