Найти в Дзене
Arvegtor

Видеоигры о трансформерах, часть 1. На заре времён

Любой успешный бренд рано или поздно обзаводится игровой составляющей, и трансформеры, конечно, не стали исключением. За время существования фандома вышли десятки игр для различных устройств, и в данной серии статей мы постараемся рассмотреть все известные произведения данного жанра примерно в порядке выхода. Первой программы не пришлось ждать долго - уже в 1985 году для компьютеров Spectrum 48k и Commodore 64 вышла игра от Ocean Software, которая называлась просто "The Transformers". Инструкция (само приложение сюжетом не обладало) рассказывала о вторжении автоботов и десептиконов на Землю. Для преодоления энергетического кризиса автоботам было необходимо найти в разных частях карты четыре фрагмента "автоботского куба энергона", после чего переместить их в "центр автоботов". В тяжёлых сражениях выжило лишь пять автоботов (Оптимус Прайм, Мираж, Хаунд, Джаз и Бамблби), в то время как десептиконы преуспели в технологии робо-клонирования и могут оправиться от любых потерь. Единственным пр

Любой успешный бренд рано или поздно обзаводится игровой составляющей, и трансформеры, конечно, не стали исключением. За время существования фандома вышли десятки игр для различных устройств, и в данной серии статей мы постараемся рассмотреть все известные произведения данного жанра примерно в порядке выхода.

Первой программы не пришлось ждать долго - уже в 1985 году для компьютеров Spectrum 48k и Commodore 64 вышла игра от Ocean Software, которая называлась просто "The Transformers". Инструкция (само приложение сюжетом не обладало) рассказывала о вторжении автоботов и десептиконов на Землю. Для преодоления энергетического кризиса автоботам было необходимо найти в разных частях карты четыре фрагмента "автоботского куба энергона", после чего переместить их в "центр автоботов". В тяжёлых сражениях выжило лишь пять автоботов (Оптимус Прайм, Мираж, Хаунд, Джаз и Бамблби), в то время как десептиконы преуспели в технологии робо-клонирования и могут оправиться от любых потерь. Единственным преимуществом автоботов оказываются дефенса-капсулы, где они могут спрятаться и восстановить силы.

Все игровые персонажи обладают способностями к трансформации и полёту. Миссия ограничена по времени, за скорость выполнения и уничтожение десептиконов начисляются очки. Уровни имеют один и тот же дизайн. Любопытно, что среди врагов отсутствует Тандеркрекер (единственный из всех фигурок десептиконов первого года), а Бамблби имеет красный цвет (что соответствует игрушке, имевшей красный и жёлтый варианты). Также это первый случай, когда десептиконам выдали неограниченное количество бойцов разного типа (правда, повторяющих обычных персонажей), если не считать орды разноцветных сикеров, кассет и Рефлекторов в мультсериале.

Следующий год предоставил фанатам возможность испытать сразу две игры, правда, одна из них вышла лишь в Японии, но всё равно стала широко известна. Сначала же мы обратим внимание на "Transformers: Battle to Save the Earth". Это первая игра про инопланетных роботов-шейпшифтеров, изданная компанией Activision, которая долгое время была основным производителем игровой продукции про инопланетных роботов, но это произошло уже заметно позже. Данная же программа предназначалась для компьютеров Commodore 64 и 128, но уже могла предложить некоторое подобие сюжета, правда, опять его подробности раскрывает инструкция.

Автоботам удалось узнать стратегические позиции для плана десептиконов по полному захвату энергоресурсов Земли. Восемь бойцов должны защитить их. Первой локацией названа самая продуктивная нефтяная платформа в мире, оснащённая экспериментальным оборудованием, мгновенно преобразующим нефть в электричество; вторая площадка используется как резервное место посадки шаттлов, в настоящее время там находится космический челнок, недавно совершивший путешествие к комете Галлея. Третьим пунктом оказалась компания JTEK, разработавшая для американского правительства сверхмощный лазер, который должен использоваться исключительно в мирных целях (ха-ха), первой из которых станет исследование влияния света на частицы пыли. Дальше идут ядерная электростанция, снижение выработки на которой приведёт к "самому крупному взрыву по эту сторону Солнца", сверхпопулярный парк динозавров с новым аттракционом, зоопарк Сан Андреаса с прекрасным вольером гиппопотамов и, наконец, развилка на нефтепроводе. Для тех игроков, которые ещё не разгадали весь план десептиконов даётся пара подсказок - построенному десептиконами двадцатиэтажному роботу-динозавру требуется плутоний для функционирования, а шаттл покрыт пылью с кометы, и если активировать эту пыль лазером, то она испускает лучи, увеличивающие "определённых четвероногих растительноядных водных млекопитающих" в сто раз.

Восьмёрка автоботов, которую снарядили на борьбу с угрозой, состоит из Клиффджампера, Хаунда, Пайпса, Капа, Бамблби, Блёрра, Родимуса Прайма и Хотрода (последние два здесь являются различными персонажами). Сам игровой процесс состоит из назначения трансформеров на локации и обстреливания десептиконов (перемещение прицела производится джойстиком и за время игры должно изрядно надоесть). В результате можно получить одну из 8 медалей (в порядке улучшения: почётный автобот, сберегание энергии, роботизированное достижение, крест за победу в бою, искусство стрельбы автобота, протекторат энергии, командир автоботов и страж Земли), каждая из которых также имеет 4 класса (первый - самый высокий).

Японская игра известна как "Convoy no Nazo" или "Mystery of Convoy" (правда, на упаковке имя лидера автоботов написано с ошибкой) и славится тем, что считается одной из сложнейших в истории человечества. Тем не менее, находятся умельцы, которые проходят её с лёгкостью. По данному произведению даже выпущена книга-руководство, а также несколько вполне автономных разновидностей манги (один приводится в упомянутой книге). Одна из более поздних игр также является её пародией.

В руководстве к игре рассказывается, как главнокомандующий Конвой (японское имя Оптимуса Прайма) получил ранение и погиб, передав Матрицу лидерства командующему городом автоботов Ультра Магнусу. Впрочем, тот отказался от артефакта и решил отомстить десептиконам. Для этого ему приходится пройти 10 уровней и сразиться с такими врагами, как Менейзор, Брутикус, Мегатрон и Триптикон.

На этих уровнях есть бонусные секретные локации (в одной из которых на Магнуса сверху кидает палками человечек с киркой), из нескольких врагов выпадают буквы RODIMUS (собрав все из которых, игрок может попробовать себя в роли Родимуса Прайма; его роботмод отличается лишь цветом, но альтмод более соответствует персонажу; открытие Родимуса также позволяет по-настоящему закончить игру), а при уничтожении Скайварпа приезжает Бамблби, которой провожает автобота, позволяя перескочить уровень; на девятом уровне при уничтожении одного из врагов появляется символ компании Такара на тот момент. Само прохождение девятого уровня требует соблюдения определённого пути, иначе путешествие зацикливается.

В игре появляется множество необычных дронов десептиконов, подробности о которых можно узнать только в официальном руководстве, выпущенном Kodansha. Некоторые отличались довольно любопытным дизайном (например, летающая механическая креветка Крек или прячущийся под сугробами гигантский робот Азак), но позже они так нигде и не появились.

-5

Уже на следующий год для всё той же системы Famicom выпустили игру по "Хедмастерс". Разработчики, видимо, учли ошибки, и результат получился гораздо проще (в некоторых уровнях для успешного прохождения достаточно зажать кнопку "вперёд"), можно выбирать планету, на которой проходит сражение, а также сражающегося персонажа (которых надо открывать на разных миссиях; всего доступны Родимус Прайм и четыре хедмастера - Хромдом, Брейнсторм, Хайброу и Хардхед; в финале появляется Фотресс Максимус, но выглядит он как Метроплекс). Количество разных видов врагов вновь зашкаливает, но они куда менее известны (и на этот раз не помог даже автоматический перевод руководства, из которого получается, что ракета и мини-юбка - одно и то же).

Зато нам удалось понять, что сюжет в целом не сильно отклоняется от идеи мультсериала - Гальватрон нападает на Кибертрон и прорывается к Вектору Сигма. В результате он не только захватывает планету, но и берёт в плен всех автоботов, лишь Хромдому удаётся спастись. В это же время Триптикон разбивает автоботов на Земле, а Менейзор контролирует планету с жизнеутверждающим названием "Тюрьма". Каждая из трёх планет (Земля, Кибертрон и Тюрьма) состоит из уровня в альтмоде и уровня в роботмоде, а потом ещё бонуса в виде космического перелёта.

Уровень в режиме транспорта представляет собой линейный и методичный отстрел врагов; в форме робота происходит примерно то же самое, только из них и бонусов может выпасть ключ, открывающий дорогу в следующую комнату, а из этих комнат выложено некоторое подобие лабиринта, пусть и почти линейное. В финальной комнате поджидает босс - Сиксшот на Кибертроне, Брутикус на Земле и Эбоминус в тюрьме. Космическая часть оказывается вертикальной стрелялкой вместо горизонтальной, как все остальные сегменты игры.

На последнем уровне (планета которого также названа Последней) все собранные персонажи прыгают в Максимуса и сражаются со Скорпоноком, а добившись победы радостно улетают.

-7

"Мастерфорс" и "Виктори" (у "Виктори" есть одна браузерная мини-игра, но вышла она значительно позже, так что и речь о ней пойдёт не в этой части), к сожалению, игр уже не получили, а затем и сам бренд оказался на грани закрытия. Лишь в 1993 году компания Tiger Electronics Inc выпустила игровое устройство по "Второму поколению". Игра содержала 4 уровня, каждый из которых завершался сражением с боссом (Лонг Хол, Девастатор, Ремджет и Старскрим), на каждом уровне также можно было призвать на помощь одного автобота (Инферно, Джаз, Сайдсвайп или Гримлок соответственно). В качестве массовых врагов выступали отдельные конструктиконы и сикеры, а представлял игрок, разумеется, Оптимуса Прайма. В 2020 году Хасбро выпустила обновлённую версию игры, где кнопка "Transform" была переименована в "Convert".

В 1994 году компания Argonaut Software заявляла о создании игры о трансформерах (также названной просто "Generation 2") для Super Nintendo. Постепенно произведение откладывалось, в последний раз про него вспоминали в журнале GamePro, где утверждалось, что игра вместо этого выйдет на нескольких новых платформах в 1995, но в итоге этого так и не произошло. Долгое время считалось, что программа плавно превратилась в другую игру для Super Nintendo - "Vortex", но выяснилось, что это лишь заблуждение, и две игры разрабатывались параллельно разными командами.

А "Трансформерам" пришлось подождать ещё пару лет в подвешенном состоянии, пока их и их игровую историю не спасла органическая революция.

#transformers #трансформеры #игры #видеоигры