Найти тему
Baba_Yaga_UE5

Материалы в программе Блендер(Diffuse BSDF)

Доброго дня начнем рассматривать материалы блендер и ознакамливаться с ними

Diffuse BSDF-материал получает свет ,но без видимых отражений,

содержит в себе такие параметры как Цвет,Шероховатость,Нормаль

Первый параметр это Color (цвет) он отвечает за цвет обьекта

-2
-3

следующий параметр это Roughness(шероховатость)он придает поверхности легкую еле заметную шероховатость

 Roughness(шероховатость)=0
Roughness(шероховатость)=0
 Roughness(шероховатость)=1
Roughness(шероховатость)=1

изменяя уровень Roughness(шероховатость) от 0 до 1 можно придать лёгкую шероховатость объекту

следующий параметр Normal это нормаль сюда можно подключать как шейдер шумов так и карты нормалей для изменения поверхности

-6

Можно шум подключить через ноду Normal Map и получить такой материал подходящий для создания лавы,ржавого метала

-7

или создания какой нибудь необычной планеты.

-8

Если подключить шум через ноду Bump можно создать выпуклый материал или неровную поверхность

-9

так же можно непосредственно подгрузить карту нормали я для примера взял кирпичную стену

-10
-11

то и появляется орнамент кирпичной стены

-12

Так что пробуйте экспериментируйте и удачи вам в вашем начинании.