Найти в Дзене

Игры в дорогу. Как сделать поездку интересной для ребёнка

Максимум радости – минимум реквизита! Предлагаем вам серию игр, которые разнообразят длинную поездку в машине, автобусе или поезде. Определения Один из участников игры становится ведущим (для начала это может быть взрослый). Он называет предмет, а игроки по очереди подбирают для него определения. Например: мяч – круглый, полосатый, большой/маленький, прыгучий и так далее. Второй вариант игры – подбирать к определению предметы, которые ему соответствуют. Например: мягкий – снег, пух, знак… Заранее договоритесь, обязательно ли предметы должны быть того же рода и числа, что и названное прилагательно. Так, мягким ещё может быть одеяло или подушка. На протяжении пути ведущими могут становиться все игроки по очереди. Трёхлитровая банка Предложите всем участникам игры по очереди называть предметы, которые могут поместиться в трёхлитровую банку. Карандаш, катушка ниток, шоколадка… А вот поместится ли в банку, скажем, большой ёлочный шарик? Тут кроется подвох! Важно помнить, что хотя сама банка
Оглавление

Максимум радости – минимум реквизита! Предлагаем вам серию игр, которые разнообразят длинную поездку в машине, автобусе или поезде.

Определения

Один из участников игры становится ведущим (для начала это может быть взрослый). Он называет предмет, а игроки по очереди подбирают для него определения.

Например: мяч – круглый, полосатый, большой/маленький, прыгучий и так далее.

Второй вариант игры – подбирать к определению предметы, которые ему соответствуют.

Например: мягкий – снег, пух, знак… Заранее договоритесь, обязательно ли предметы должны быть того же рода и числа, что и названное прилагательно. Так, мягким ещё может быть одеяло или подушка.

На протяжении пути ведущими могут становиться все игроки по очереди.

Трёхлитровая банка

Предложите всем участникам игры по очереди называть предметы, которые могут поместиться в трёхлитровую банку. Карандаш, катушка ниток, шоколадка… А вот поместится ли в банку, скажем, большой ёлочный шарик? Тут кроется подвох! Важно помнить, что хотя сама банка большая, горлышко у неё довольно узкое. Так что шарик войдёт, только если он будет маленьким.

На одну букву

Пухлый Петя пинает подушку. Красная курица красиво кудахчет. Подобная весёлая чепуха поднимает настроение даже тогда, когда конца дороге не видно, а пассажиры уже устали и заскучали.

Договоритесь, как вы будете выбирать букву, сколько слов должно быть в предложении – и начинайте сочинять! Хохот и желание продолжать выдумывать вам гарантированы.

Дорожное лото

Эта игра требует небольшой подготовки. Заранее нарисуйте или распечатайте табличку с объектами, которые могут встретиться вам по пути. Знак пешеходного перехода, дом с красной крышей, зелёная машина – всё это вы наверняка увидите в городе. Планируете поездку по сельской местности или дальнее путешествие на поезде? В вашей таблице могут появиться берёзовая роща или корова.

Подготовьте такие таблички по количеству участников игры. Раздайте фломастеры или наклейки, чтобы отмечать увиденное – и в путь. Можно устроить соревнование, кто первым увидит и отметит все объекты. А можно играть просто для удовольствия. И, конечно, для тренировки наблюдательности.

Быки и коровы

-2

В эту игру можно играть как устно, так и на бумаге. Один из игроков загадывает число. Если играете устно, тем более в первый раз, оно должно быть двузначным. При этом цифры не должны повторяться. Задача второго игрока – число разгадать. Для этого он называет любое двузначное число и внимательно слушает ответ загадавшего.

Например:

– Я загадал число.

– Двадцать один.

– Одна корова.

Это означает, что одна из цифр есть в загаданном числе, но находится на другом месте. При этом непонятно, о какой цифре речь. Второй игрок продолжает попытки отгадать.

– Тридцать один.

– Один бык.

Отлично! Значит, коровой была не единица – она осталась на том же месте. Бык – цифра, которая стоит в правильной позиции. И это тройка, других вариантов нет. А коровой в прошлый раз была двойка. Ответ известен!

– Тридцать два.

– Два быка.

Ещё разок:

Корова – это цифра, которая есть в загаданном числе, но находится не на своём месте.

Бык – цифра, которая есть и названа в правильном месте.

Ни быков, ни коров – значит, ни одна из цифр в загаданное число не входит.

То есть если загадано число 32, а игрок называет, скажем, 78, на поле не окажется никого.

После того, как игроки начинают уверенно управляться с двузначными числами, можно также загадывать трёхзначные. Это требует большего внимания и умения запоминать названные цифры.

Либо можно переходить на игру на листочке. Тогда названные числа выписывают в столбик, а рядом отмечают, есть ли в них быки или коровы. Впрочем, если играете на листочке, то начинать можно сразу с трёхзначных чисел.

Про игры на бумаге здесь и здесь.