Найти в Дзене
Пасхалки

Обзор We Were Here Forever: Побег из Касл-Рока в последний раз

Четвертая We Were Here - лучшая игра Total Mayhem Games, благодаря отличному темпу, доступности и акценту на исполнение, а не на абстракции. Мы начинаем в подземелье, оба партнера отделены друг от друга запертой дверью. Один из игроков видит "...из наших частей.", написанное на стене позади них. Бессмысленные слова, пока их не соединят с надписью на другой стороне: "Мы - сумма...". Это все руководство к игре We Were Here Forever, и оно расскажет вам все, что нужно знать о десятках головоломок, которые ждут вас впереди. В четырех играх поразительно, как много всего Total Mayhem Games извлекли из такой простой концепции. We Were Here Forever использует эту формулу в самом изысканном виде и поддерживает высокий темп - хотя и с несколькими серьезными оплошностями - несмотря на то, что ее продолжительность немного больше, чем у всех предыдущих частей вместе взятых. Мы снова возвращаемся в заброшенный замок, где коррумпированный король и его безродный шут сошлись в вечной, неземной битве. Хо
Оглавление

Четвертая We Were Here - лучшая игра Total Mayhem Games, благодаря отличному темпу, доступности и акценту на исполнение, а не на абстракции.

Мы начинаем в подземелье, оба партнера отделены друг от друга запертой дверью. Один из игроков видит "...из наших частей.", написанное на стене позади них. Бессмысленные слова, пока их не соединят с надписью на другой стороне: "Мы - сумма...". Это все руководство к игре We Were Here Forever, и оно расскажет вам все, что нужно знать о десятках головоломок, которые ждут вас впереди.

В четырех играх поразительно, как много всего Total Mayhem Games извлекли из такой простой концепции. We Were Here Forever использует эту формулу в самом изысканном виде и поддерживает высокий темп - хотя и с несколькими серьезными оплошностями - несмотря на то, что ее продолжительность немного больше, чем у всех предыдущих частей вместе взятых.

Мы снова возвращаемся в заброшенный замок, где коррумпированный король и его безродный шут сошлись в вечной, неземной битве. Хотя серия традиционно была довольно скудной на сюжеты, We Were Here Forever наконец-то делает историю Касл-Рока более насыщенной. Повествование вплетено во многие головоломки, подобно тому, как в оригинальной We Were Here's Theater Puzzle широко объяснялось происхождение Безумного короля. Мы узнаем много нового о конкретных жителях Касл-Рока, а также о жителях близлежащего города Рокбери, и к концу игры появляется некое разрешение, которое прекрасно связывает все воедино. Это заслуженное вознаграждение после четырех игр, но больший упор на сюжет иногда мешает головоломкам.

В тональном плане We Were Here Forever повторяет мрачную, пронизанную ужасом индивидуальность We Were Here Too. Зрение и его отсутствие - постоянная тема, а навигация под руководством напарника - будь то по склепам под кладбищем или в затонувших шахтах, где кислород ограничен - приводит к некоторым пугающим моментам клаустрофобии и беспомощности. В игре хорошо проделана работа по балансированию между случайными и напряженными встречами, чтобы вы не находились в постоянном состоянии паники, но все же есть большое количество головоломок с высоким уровнем стресса. Горстка прыжков и смертельно опасных головоломок не должна отпугнуть чувствительных игроков - если только вы не боитесь клоунов до смерти.

Серия We Were Here является лучшей в своем роде, когда она повторяет основную концепцию обмена информацией для поиска решений; объединяя непонятные подсказки, можно создать нечто большее, чем сумма частей. В фильме "Мы были здесь навсегда" есть несколько лучших примеров. Во время подводной экскурсии одному человеку поручается интерпретировать сообщения от морского существа и передать их своему партнеру, у которого есть ресурсы, чтобы перевести сообщение и передать закодированный ответ обратно. Это игра в переводчика, в которой ни один из игроков не владеет языком и не может легко передать его друг другу, поскольку существо говорит звуками, которые человеческий рот не в состоянии произнести. Когда я сказал своему партнеру: "Звучит так, будто ты спускаешь воду в унитазе, а унитаз сердится из-за этого", а он ответил: "Унитаз говорит резко, или, может быть, он на тебя ругается?". Я знал, что у нас в руках одна из лучших серий.

Однако не каждая головоломка оставила у нас наилучшее впечатление. Особенно запомнились три, которые имеют один и тот же недостаток. Если лучшие головоломки We Were Here Forever требуют активного участия обоих партнеров, то в небольшом количестве головоломок почти вся когнитивная нагрузка ложится на одного игрока, а второй стоит в стороне, изредка подкидывая информацию, когда это необходимо. Худший пример: один игрок слушает подсказку и дословно передает ее, а другой читает книги с биографиями персонажей, чтобы найти, о каких двух людях идет речь в подсказке. Пока они перелистывают каждую книгу, пытаясь разгадать загадку, их партнер просто стоит и ждет. Так получилось, что все три эти односторонние загадки также имеют сюжетную подоплеку. Финальная загадка - это отличная завязка для сюжета, но она практически не требует от игроков практически ничего. Total Mayhem Games еще не совсем удалось добиться сочетания сюжета и геймплея, но это все же заметное улучшение по сравнению со своими худосочными предшественниками.

Легко простить случайную неудачу, когда здесь так много отличных головоломок - некоторые из них вообще являются лучшими в серии. Продолжительность игры We Were Here Forever составляет примерно 11 часов, что в два раза больше, чем у We Were Here Together, но в целом головоломки здесь умнее. Если в We Were Here Together игроки часто натыкались на препятствия, то в We Were Here Forever мы ни разу не замедлили шаг из-за невозможности разобраться в происходящем. Решения часто давались с трудом, но мы никогда не стояли и не думали, что же нам делать. Forever лучше справляется с задачей выполнения, а не расшифровки замысла своих головоломок. Это большая перемена по сравнению с предыдущей частью, и, как следствие, ее задачи гораздо меньше разочаровывают.

-2

Отличный пример - головоломка с изготовлением зелья, с которой вы столкнетесь в исключительной главе "Наутилус". Поклонники серии могут поморщиться при упоминании о приготовлении зелья, но в этой версии решение представлено в явном виде, а затем вам предлагается выполнить все этапы приготовления зелья за определенное время, причем каждый игрок создает половину ингредиентов и передает их туда и обратно в плавающих чашах по ленивой реке. В начале игры вы сразу поймете, что вам нужно делать, и задача состоит в том, чтобы понять, как эффективно выполнить каждый шаг. По сути, We Were Here представляет собой игру Overcooked, и это одна из самых приятных головоломок в игре.

Это легкая рекомендация для тех, кто уже вложился в серию, но тем пяти миллионам пар, которые играли в It Takes Two в прошлом году: We Were Here Forever должна стать вашим следующим совместным приключением. Как самая длинная и доступная часть, это отличное место для начала, даже если вы не собираетесь проходить все четыре игры - хотя после завершения Forever вы почти наверняка захотите вернуться за новыми We Were Here. Было приятно наблюдать, как We Were Here из студенческого проекта превратилась в одну из лучших серий головоломок в мире, и мне не терпится увидеть, как Total Mayhem Games перенесет свой фирменный стиль за пределы Касл-Рока в следующий раз.

#обзор игр #we were here #игры #видео игры #новости игр #новые игры

🔥 Подписывайтесь на канал, чтобы быть в курсе всех последних событий!

👍 Поддержите статью лайком, если было интересно. Это очень помогает развитию канала.

💬 Не забывайте делиться своим мнением в комментариях!