Найти в Дзене
ultracringer

Прекрасная неоднозначная игра | Эссе-обзор

Введение Бывают игры, которые способны очень сильно затянуть благодаря своей атмосфере, миру и, конечно, благодаря своей играбельности... Dishonored - одна из таких. О существовании игры мне стало известно спустя несколько лет после её выхода, а прошёл я её и того позднее. И, хоть сам «обзор» уже лет как 10 не актуален, мне всё-таки есть чем поделиться. P. S. ну не зря же 7 раз перепроходил, да? Первые минуты игры вызывают... смешанные впечатления: с одной стороны мы видим приятную менюшку, проработанный мир и неплохой геймплей, а с другой: слабый сюжет, весьма спорные «ограничения» и не самую лучшую даже для того времени графику. Но обо всём по порядку. Графика Графика в этой игре очень спорная, и большинство игроков захотят удостовериться, не сбросились ли настройки на низкие. Сам я к графике не придирчив, и интересует меня в играх совсем иная составляющая. Но здесь я хочу встать на сторону разработчиков: это не лень, а стиль таков! Да, именно стиль, который выдает тебе будто бы ожив

Введение

Бывают игры, которые способны очень сильно затянуть благодаря своей атмосфере, миру и, конечно, благодаря своей играбельности... Dishonored - одна из таких.

О существовании игры мне стало известно спустя несколько лет после её выхода, а прошёл я её и того позднее. И, хоть сам «обзор» уже лет как 10 не актуален, мне всё-таки есть чем поделиться.

P. S. ну не зря же 7 раз перепроходил, да?

Первые минуты игры вызывают... смешанные впечатления: с одной стороны мы видим приятную менюшку, проработанный мир и неплохой геймплей, а с другой: слабый сюжет, весьма спорные «ограничения» и не самую лучшую даже для того времени графику. Но обо всём по порядку.

-2

Графика

Графика в этой игре очень спорная, и большинство игроков захотят удостовериться, не сбросились ли настройки на низкие. Сам я к графике не придирчив, и интересует меня в играх совсем иная составляющая. Но здесь я хочу встать на сторону разработчиков: это не лень, а стиль таков! Да, именно стиль, который выдает тебе будто бы оживленную картину. Да, «текстурки не очень», но стоит смотреть на картину целиком, именно, что на картину. На некоторых локациях игра выглядит достойно настолько, что хоть делай скриншот и на рабочий стол ставь. Разработчики хотели показать город в разрухе во время чумы, и с помощью дизайна они смогли это сделать. Кстати о дизайнерах: в разработке игры принимали такие люди, которые в свое время придумали мир второго Half-Life’а и того же BioShock’а. Рука мастера, как говорится чувствуется.

-3

Атмосфера

Теперь поговорим об одной из лучших сторон данной игры — атмосфере. В игре перед нами предстает город Викторианской эпохи, образ которого явно вдохновлялся всеми известным Лондоном. В игре даже присутствуют аналоги лондонского моста и башни «Биг Бен», хоть последнюю и можно заметить только издали.

-4

Натурально передана атмосфера гибнущего города: крысы, чума; по улицам бродят зараженные; люди мрут не только от голода, но и от себе подобных. Каждый хочет себе кусок хлеба побольше, а то и всю буханку, и готов пойти ради этого на любые действия.

Сам же город живет в атмосфере стимпанка, где есть технологии, созданные здешними натурфилософами. Также присутствуют и элементы мистики, навеянные неким подобием бога - Чужим.

-5

Сюжет

Сюжет в «Dishonored»... никакой. Он ни хороший, ни плохой — стандарт и банальность. Ничего интересного сказать о нём нечего - он просто есть. Игра рассказывает о лорде-защитнике Корво Аттано, которого несправедливо обвиняют в убийстве императрицы, после чего он идет мстить, конечно не без помощи со стороны. Сюжет мог быть и лучше, но, к сожалению, злодея раскрывают в начале истории, а неожиданный поворот, который в головах сценаристов наверняка был чем-то невероятным, можно легко угадать.

Геймплей

После прохождения тренировочной миссии игрок узнаёт, что все в мире будет меняться в зависимости от его действий: убивает ли он всех, кого встретит, или действует бесшумно лишь оглушая противников. В зависимости от стиля будет меняться и мир игры: количество зараженных, отношение к протагонисту, характер и поведение NPC, даже расположение главных целей и дизайн локаций. Хоть и сами задания не отличаются оригинальностью, но то, как Вы будете идти к цели, и делает всю игру. Оружия и способностей у протагониста более чем достаточно, к тому же их можно прокачивать, что расширяет спектр способов устранения противника и достижения цели. Людей же, не любящих решать проблемы в лоб, ждала в целом неплохая стелс-система.

Но тут же была и проблема. Игра не просто поощряла стелс, а по сути вынуждала к нему. И, как ни странно, многим это не понравилось. Именно система хаоса вызвала у сообщества, как и у меня, больше всего нареканий.

Система хаоса
Система хаоса

Система хаоса

Как она работает я уже описывал выше, поэтому давайте разберёмся с тем, как эта самая система поощряет и наказывает.

На самом деле весьма просто. Низкий хаос приводит к хорошей концовке, а также делает город более дружелюбным к игроку. Высокий же хаос, наоборот, выливается в плохую концовку, а по ходу игры подсовывает игроку другие негативные последствия.

И, знаете, ряд игроков считает, что это хорошая система. Людям нравится стелс в этой игре, и это вполне нормально. Но некоторые даже хвастаются, что мол прошли игру на призрака и без единого убийства (я, кстати, тоже). А некоторые даже говорят про прохождение без способностей. Но самую замечательную идею я увидел где-то на просторах интернета — там человек утверждал, что игра по сути является искушением. Чужой, будучи дьяволом, искушает игрока. А система хаоса отображает выбор игрока — собьется ли он с пути или останется праведным миротворцем.

Но мое мнение несколько иное. Я считаю, что люди просто добровольно отрезают себя от части игры. Лучшей части. И чтобы сделать из этого мнения утверждение, я перейду к доводам.

1. Экшен в игре проработан лучше, чем стелс

Первое, что бросается в глаза — количество возможностей. Оглушить в игре можно лишь двумя способами — отравленным дротиком или удушением, да и анимация всё время одна и та же. Более того, для удушения нужно подкрасться сзади, а запас усыпляющих дротиков меньше, чем боевых. В то же время в бою игрок имеет тонны возможностей — бой на мечах, пули, дротики, поджигание, сбрасывание с высоты, крысы… Сверх того, цели уровня имеют уникальные анимации смертей. Да что там, даже анимация вынимания оружия сделана на отлично.

-7

2. Стелс неинтересен

Всю ограниченность стелс-механик можно было бы легко простить, если бы они достойно развивались в игре. Единственное нововведение — телепортация и вертикальный геймплей, которые позволяют чувствовать себя на уровнях посвободнее. Однако даже так геймплей остается нудным: дождись, пока все отвернутся, подойди сзади, оглуши, спрячь труп, повтори.

3. Прохождение без убийств не всегда гуманнее

Деталь незначительная. Я её нагло подсмотрел где-то на просторах интернета, и она показалась мне увлекательной. Как ни странно, многие «нелетальные» способы устранения целей не сильно то и гуманны. Скорее даже циничны. Посудите сами: смотритель Кэмпбелл в случае изгнания заболевает чумой и все равно умирает — но долго и в страшных муках. Братья Пендлтоны проведут всю оставшуюся жизнь в рабском труде, без языков. И так почти со всеми, исключением является лишь Дауд. И то причина в том, что про него существует отдельное сюжетное дополнение.

-8

Заключение

Подводя итоги, можно точно сказать: «Dishonored» - как глоток свежего воздуха: игра, бросающая вызов, с захватывающей атмосферой, игра, где графика принесена в жертву стилю. И я рекомендую всем, кто устал от штампов и однообразия современного игростроя заглянуть в пропахший морской водой и дешёвым пивом город Дануолл, город, судьба которого в Ваших руках (а если ещё и весь инструментарий использовать, то совсем сказка).

Надеюсь Вам понравится✌

#игры #обзоры игр #dishonored #стиль #компьютерные игры #обзор