Найти тему
MPP_USER

База под одеялом! Секретные проходы

Оглавление

Всем привет и всех с Днём Победы! (Хотел выложить вчера, но не успел.) Недавно в статье о механических дверях я сообщил, что планирую начать рубрику тайных проходов. В ней я буду рассказывать о прекрасных способах спрятать свою базу, что особенно популярно на серверах, тем более если они на гриф-тематику или являются серверами анархии.

1. Житель-стражник, или Кроватный Город

Первый способ подходит деревням. Он не нуждается в редстоун-механизмах. Лучше всего советую таёжные деревни, т.к. пол в домах таких деревень состоит из еловых досок.

Для начала выберите себе домик, в котором будет располагаться вход на базу. Важно, чтобы в доме была кровать и пол из еловых досок. Я выбрал маленький, который менее приметный.

Идеально
Идеально

Теперь немного разломайте пол дома, чтобы стало возможным создание прохода. Под кроватью поставьте еловые люки. На скриншоте они открыты - это один из удобных и менее заметных вариантов расположения. ВАЖНО, чтобы люки закрывались на верхнюю сторону блока.

-3

Расположите рельсы, начните делать туннель вниз. ВАЖНО, чтобы он не выступал наружу. Возможно, из-за этого где-то он не будет давать проходить и даст только проехать вагонетке. На конце поставьте энергорельсы, не подключая их к энергии, чтобы они останавливали вагонетку.

-4

Прорубите тоннель до нужной глубины. Желательно минимум 8 блоков в глубину - чуть больше радиуса взрыва криперов и блока динамита. Расставьте по спуску энергорельсы, подведите к ним энергию.

-5

В конце тоннеля поставьте "разгрузочный пункт": поставьте активирующие рельсы, запитайте их, к конце железной дороги разместите энергорельсы, за которыми должен стоять блок. Также запитайте их. При необходимости добавьте обычные рельсы. Если нужно, разместите источник(и) света.

-6

Поставьте на энергорельсы сверху вагонетку, закройте люк. Заделайте яму и пол.

-7

Проход готов!

Забыл сказать, нужно также не забыть поставить ступеньки. Вместо дёрна сделайте реалистичный холмик.

Как это работает

-9

Вы заходите в ничем не приметный деревенский домик в тайге и, пока никто не видит, открываете люк под кроватью. После чего садитесь в вагонетку и закрываете люк за собой. Это, как и открытие люка под кроватью, доступно в Java Edition.

-10
-11

Затем спускаетесь вниз. Активирующие рельсы выбрасывают Вас из вагонетки, энергорельсы возвращают вагонетку в исходное положение для последующих входов.

-12
-13

Теперь можно заходить на базу.

МИНУСЫ:

  1. Хорошо работает только в таёжных деревнях;
  2. Необходимо создать выход для базы в другом месте, при этом также скрытный и, желательно, односторонний - можно только выйти, зайти нельзя.

2. "Бессмысленная" алмазная мотыга со смыслом

Данный проход тоже основан на Джавовской фиче с взаимодействием с предметами через щели в блоках.

Для начала найдите подходящую гору. У меня такая.

Прекрасно
Прекрасно

Далее прорубите проход в горе. Важно, чтобы проход был в углу между блоками.

-15

Поставьте липкие поршни, к ним "прицепите" блоки камня или другие блоки. Главное, чтобы они были в горе изначально.

-16

Добавьте редстоун. Поставьте компаратор и повторитель.

-17

Добавьте выбрасыватели и воронку. При этом ВАЖНО учитывать направление выбрасывателей и воронки.

1
1
2
2
3
3

Теперь положите любой, но только 1 предмет в любой из блоков "четвёрки". Если Вы положили его в воронку или выбрасыватель под ней, дверь закроется.

Проведите редстоун-линию от углового выбрасывателя к стене. Со стороны тоннеля повесьте кнопку.

-21
-22

С другой стороны выбрасывателя проведите линию наружу. На конце поставьте кнопку. ВНИМАНИЕ! Блоки земли сломаны для понятности направления. Если играете в выживании, лучше их не ломать, т.к. трава появится не сразу. На последнем скриншоте из-за ошибки установлен рычаг, вместо него кнопка.

-23
-24
-25

Заделайте изнутри дыру возле кнопки.

-26

Теперь нажмите на кнопку - и дверь закроется. Механизм готов!

Как это работает

Вы перед ничем не приметной горой идёте с мотыгой.

-27

После чего вспахиваете блок земли рядом со скрытой кнопкой.

-28

Благодаря Джавовской фиче, вы нажимаете на кнопку, и открывается дверь в скале, после чего вы затаптываете пашню путём прыжков и заходите внутрь.

-29
-30

Осталось только нажать на кнопку внутри и всё! Можно идти на базу. Почему я не использовал рычаги, а сделал механизм кнопки-рычага? Потому, что если Вы играете с друзьями и кому-то рассказали о базе, то прикол с "замком" на рычагах не пройдёт. Этот проход лучше предыдущего, т.к. привязан только к горе/холму и ни к чему больше.

Минусы:

  1. После затаптывания грядки она не станет блоком травы, что может быть подозрительным. Однако, с большой вероятностью, грифер спишет блок земли на овцу, особенно если в этом биоме они спавнятся и грифер их видел;
  2. Для создания липких поршней нужна слизь, получаемая только со слизней, которые не везде и не всегда спавнятся.

На этом всё! Надеюсь, Вам понравилась данная статья. В будущем я планирую продолжить данную рубрику. Если есть идеи о каких-либо тайных проходах, предлагайте в комментариях. Сразу скажу, что тайный проход в картине не подойдёт, его знает каждый и, зачастую, картины крафтят именно ради этого прохода.

-31